2018-09-19 | Jeremy Parish | Протей | 2248 слов
Когда в конце 1981 года Wizardry вышла на Apple II, игра имела ошеломляющий успех. Наряду с Ultima, она определила облик ролевых игр на ПК. Сложно найти поклонников или разработчиков ранних RPG, которые в какой-то мере не восхищались бы исследованием подземелий от Sir-Tech; игроков привлекли жёсткие механики и безжалостный дизайн, борьба с которыми оправдывалась обширным содержанием.

![Скриншоты Titan Quest в 4K [Anniversary Edition] key art.](/_ph/0/c14.webp)

