Интервью с разработчиком Underrail Деяном Радишичем

Изначально проект был куда амбициознее
Интервью с разработчиком Underrail Деяном Радишичем.

Автор: | Тип статьи: Перевод | Переводчик: 404 | Размещение: RBtr6P8O09sp, 17:43 (обновлено: 2026-04-11 00:06) | Слов: 1240 | Время чтения: 0 ч 4 м | Аудитория: Поклонники CRPG | Уровень читателя: Опытный | Просмотры: 114

В 2012 году сайт RPG Italia взял интервью у Деяна Радишича, также известного как Styg основателя независимой студии Stygian Software и разработчика Underrail. При всём уважении к его творчеству в «хардкорном» ролевом сообществе и весьма плотном наблюдении за его проектами, статей о них на C.O.R.E. не было, а если говорить об интервью, то их в целом мало даже на англоязычных сайтах. Если уже играли в Underrail, то большую часть изложенного вы уже знаете.

Привет, Деян. Расскажи немного о себе. Как ты пришёл к разработке собственной RPG? Ты ранее увлекался CRPG или настолками? Может и тем, и другим? Работаешь ли ты над игрой один или же у тебя есть команда?

Привет! Я всегда мечтал разрабатывать игры, особенно RPG, ведь этот жанр мне особенно близок. Я вырос на множестве классических западных CRPG, таких как Baldur’s Gate, Icewind Dale, Fallout, Arcanum, Neverwinter Nights, последние части Might & Magic и так далее. А затем подобные игры просто перестали делать.

Пять лет назад я устроился на работу разработчиком программного обеспечения, что позволило мне набраться опыта в создании, если так можно выразиться, ПО для «реального мира», а кроме того, я стал дисциплинированнее. Заметно улучшив навыки программирования, я переключился на то, чем и хотел всегда заниматься. Создание Underrail началось три года назад. Поначалу я разрабатывал её после основной работы, но несколько месяцев назад уволился и посвятил своему проекту вдвое больше времени. Сейчас я работаю в одиночку, хотя модели персонажей делают для меня фрилансеры.

Какие ещё жанры тебе нравятся? Какая из последних RPG понравилась больше всего?

Я почти не играю ни во что, кроме RPG, но если уж такая игра меня зацепила, то надолго. Мне нравятся пошаговые стратегии. Я страстный поклонник Civilization, и особенно Alpha Centauri. С 1999 года я провёл множество часов за Heroes of Might and Magic 3. Это первая игра, которую я переустанавливаю сразу после операционной системы. Мне не нравятся RTS за исключением Starcraft 1 и 2.

Что касается последних крутых RPG, то мне особенно полюбились «рогалики» TOME (Tales of Maj’yeal) и Dungeons of Dredmor. Если говорить о более традиционных ролевых играх, то я назову Neverwinter Nights 2 и её дополнение Mask of the Betrayer. С тех пор я играл и в другие хорошие RPG, но не скажу, что они понравились мне именно ролевыми элементами.

Что думаешь о современных RPG? Могут ли «олдскульные» варианты понравиться массовому потребителю?

Всё зависит от того, кого называть «массовым потребителем». Не думаю, что «олдскульные» RPG могут потягаться в популярности с соревновательным сетевыми стрелялками или чем-то подобным, но они определённо могут выйти из своей ниши.

[Underrail] Wallpaper.

Давай поговорим об Underrail. Это твой первый проект? Давно работаешь над ним? И почему поменял название с Timelapse Vertigo на Underrail?

Underrail — моя первая серьёзная попытка сделать игру. Разработка началась, как мне кажется, в 2009 году. Прошлое название я придумал ещё до того, как окончательно определился с видением и масштабом проекта. Изначально он был куда амбициознее, но в какой-то момент я понял, что придётся ограничиться лишь скромным кусочком той идеи. Этот кусочек и получил название Underrail.

Не мог бы ты рассказать о сюжете и игровом мире? Что важнее: повествование или механики вроде сражений, скрытности, взлома и так далее?

Я делаю акцент на механиках и исследовании игрового мира. В игре есть определённый сюжет, подающийся преимущественно через диалоги, но я в этом не силён. Поскольку сюжет и игровой мир — неотъемлемая черта любой хорошей RPG, то без них никуда.

Действие Underrail разворачивается в далёком будущем, в котором человечество живёт в подземных туннелях метро — отсюда и название игры. В этом хаотичном мире большинство станций само по себе: у них свои законы, нормы и интересы, а сотрудничество с чужаками ограничивается по большей части торговлей. Есть также несколько станций, которые под давлением и при поддержке военизированных формирований пытаются построить нечто вроде государства, что нарушает хрупкий баланс сил — и это одна из основных тем игры.

Туннели метро окружены (буквально, со всех сторон) лабиринтами естественных пещер, которые тоже можно исследовать, бросив вызов их опасностям.

А что скажешь о главном герое? Он преступник, шпион, вор, полицейский? Мы можем определить его биографию или класс?

Игрок предстаёт новичком на одной из станций. Его прошлое не так уж и важно, так что он представляет собой чистый лист. Вы можете домыслить о нём что угодно.

В основе ролевой игры должна лежать хорошая ролевая система. Расскажи о ней.

Ролевая система Underrail во многом вдохновлена последними изданиями D&D и фоллаутовской SPECIAL. Это бесклассовая система с тремя уровнями развития персонажа:

  • Характеристики (сила, ловкость, интеллект и так далее) определяют потенциал вашего персонажа. Вы распределяете их при его создании, но можете получить и при повышении уровня.
  • Навыки отражают линейное развитие персонажа в разных областях: обращение с оружием, защита, скрытность, ремесло, псионика, социальные навыки. Вы можете повышать их на каждом уровне, распределяя очки навыков на своё усмотрение. У навыков есть свой максимум, а ещё на них влияют характеристики персонажа.
  • И, наконец, на каждом чётном уровне персонаж получает способности (аналог «перков» из Fallout). Способности весьма разнообразны: они могут давать новые возможности, изменять старые или добавлять пассивные бонусы.


Video Player is loading.




Current Time 0:00
Duration 14:59
Loaded: 23.29%


Stream Type LIVE
Remaining Time 14:59
Â
1x


  • Chapters
  • descriptions off, selected
  • subtitles off, selected


Судя по опубликованному видеоролику игрового процесса, ты сильно вдохновлялся Fallout. Ты стремишься как можно точнее передать первоисточник или же добавить что-нибудь от себя? И если последнее, то что именно?

В Fallout довольно примитивная (хоть и приятная) боевая система. Я планирую значительно расширить её, дополнив множеством новых возможностей, в том числе активируемыми способностями и псионикой. Я также добавлю широкий ассортимент вспомогательных средств, среди которых ядовитые и парализующие болты, разнообразные гранаты (осколочные, разрывные, светошумовые, электромагнитные), метательные сети и так далее. Я хочу, чтобы у игроков был огромный выбор, среди которого каждый найдёт что-то своё.

Будут ли в игре дополнительные задания помимо основного? Как насчёт вариативности прохождения: скрытности, взлома, убийств, дипломатии? Если да, приведи примеры.

Побочных заданий будет в достатке. Большинство проходится насилием, достаточно лишь хорошо подготовиться, но иногда будут и другие, более интересные и выгодные варианты. Вот что можно сделать, не прибегая к изображённым на видео с игровым процессом боям:

  • Избегать схваток с охранными роботами, используя скрытность и вентиляционные шахты. Да, роботов можно перебить, но это довольно сложно, особенно на низких уровнях. Кроме того, для этого вам понадобятся редкие и дорогие бронебойные боеприпасы и ЭМИ-гранаты.
  • При наличии навыка можно взломать турели, которые перебьют большинство врагов.
  • Можно избежать довольно неприятного начального боя, убедив нападающих, что подкрепление уже на подходе.
  • Можно полностью избежать боя, если убедить одного из пленников рассказать, где находится нужная ключ-карта.

Вот как-то так можно уклоняться от довольно трудных стычек, которые могут оказаться не по плечу определённым персонажам.

Сколько всего в Underrail игровых областей? Что скажешь об их разработке? Они относительно линейны или в одно место можно добраться по-разному?

Не могу сказать точно, сколько игровых областей будет в полной версии игры, но их довольно много. Посмотрев видео, многие решили, что это будет обычная линейная «бродилка по подземельям». Но я показал лишь одну область в довольно открытом мире. Чаще всего в одну область можно попасть разными способами. Например, на первом уровне показанного «подземелья» есть пролом, через который в него можно попасть из пещер.

[Underrail] Скриншот.

Будет ли ограничение уровня?

Будет.

Расскажи о боевой системе. Мы управляем лишь одним персонажем или у нас будет отряд?

Вы управляете одним персонажем — у него нет спутников, зато есть множество инструментов склонить чашу весов в свою пользу.

А что по диалогам? Есть ли проверки характеристик и навыков? Броски кубиков? Можно ли «завалить» диалог?

Вы можете «завалить» проверку убеждения/запугивания и столкнуться с последствиями своего решения. Проверки навыков фиксированы (никаких кубов), хотя на них могут повлиять иные факторы.

Например, в демоверсии я запугал налётчиков, просто сказав им, что я житель одной из станций, что заметно поубавило их пыл. 

Обсудить статью на форуме
CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.
Спасибо за поддержку: Kravchuk, Протей, SkyEyeOne, ma1k0vich, Чума
Boosty | Sponsr | Lava.top

Поиск по сайту

Случайное из галереи

И больно бьют на высоких сложностях.
И больно бьют на высоких сложностях.

Сообщения на форуме | новые

Струны судьбы XI: Волшебный сон на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-04-30 в 13:39). Ответов: 23.
Of Ash and Steel / Grayshaft на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил tywqSzubQVM8ngqG (2026-04-30 в 12:12). Ответов: 75.
Tainted Grail на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-04-30 в 12:10). Ответов: 147.
Проверь себя. Викторина на выходные. на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-04-30 в 11:46). Ответов: 1787.
Legends of the Round Table на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил tywqSzubQVM8ngqG (2026-04-30 в 10:51). Ответов: 15.
[В разработке] Code of the Savage на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил tywqSzubQVM8ngqG (2026-04-30 в 10:47). Ответов: 5.
Remore: Infested Kingdom / MEMOLITH: Forsaken by Light на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил tywqSzubQVM8ngqG (2026-04-30 в 10:33). Ответов: 7.
Eschalon на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Дремота_Енота (2026-04-30 в 09:52). Ответов: 51.
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura на форуме Arcanum.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-04-30 в 02:16). Ответов: 183.
Новости цифрового распространения на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-04-29 в 19:54). Ответов: 1410.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Милосердие может слишком дорого стоить и унести множество жизней.

Луканис, Dragon Age: Veilguard

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».