Интервью с разработчиком Underrail Деяном Радишичем

Изначально проект был куда амбициознее
Интервью с разработчиком Underrail Деяном Радишичем.

Автор: | Тип статьи: Перевод | Переводчик: 404 | Размещение: RBtr6P8O09sp, 17:43 (обновлено: 2026-04-09 18:36) | Слов: 1240 | Время чтения: 0 ч 4 м | Аудитория: Поклонники CRPG | Уровень читателя: Опытный | Просмотры: 47

В 2012 году сайт RPG Italia взял интервью у Деяна Радишича, также известного как Styg основателя независимой студии Stygian Software и разработчика Underrail. При всём уважении к его творчеству в «хардкорном» ролевом сообществе и весьма плотном наблюдении за его проектами, статей о них на C.O.R.E. не было, а если говорить об интервью, то их в целом мало даже на англоязычных сайтах. Если уже играли в Underrail, то большую часть изложенного вы уже знаете.

Привет, Деян. Расскажи немного о себе. Как ты пришёл к разработке собственной RPG? Ты ранее увлекался CRPG или настолками? Может и тем, и другим? Работаешь ли ты над игрой один или же у тебя есть команда?

Привет! Я всегда мечтал разрабатывать игры, особенно RPG, ведь этот жанр мне особенно близок. Я вырос на множестве классических западных CRPG, таких как Baldur’s Gate, Icewind Dale, Fallout, Arcanum, Neverwinter Nights, последние части Might & Magic и так далее. А затем подобные игры просто перестали делать.

Пять лет назад я устроился на работу разработчиком программного обеспечения, что позволило мне набраться опыта в создании, если так можно выразиться, ПО для «реального мира», а кроме того, я стал дисциплинированнее. Заметно улучшив навыки программирования, я переключился на то, чем и хотел всегда заниматься. Создание Underrail началось три года назад. Поначалу я разрабатывал её после основной работы, но несколько месяцев назад уволился и посвятил своему проекту вдвое больше времени. Сейчас я работаю в одиночку, хотя модели персонажей делают для меня фрилансеры.

Какие ещё жанры тебе нравятся? Какая из последних RPG понравилась больше всего?

Я почти не играю ни во что, кроме RPG, но если уж такая игра меня зацепила, то надолго. Мне нравятся пошаговые стратегии. Я страстный поклонник Civilization, и особенно Alpha Centauri. С 1999 года я провёл множество часов за Heroes of Might and Magic 3. Это первая игра, которую я переустанавливаю сразу после операционной системы. Мне не нравятся RTS за исключением Starcraft 1 и 2.

Что касается последних крутых RPG, то мне особенно полюбились «рогалики» TOME (Tales of Maj’yeal) и Dungeons of Dredmor. Если говорить о более традиционных ролевых играх, то я назову Neverwinter Nights 2 и её дополнение Mask of the Betrayer. С тех пор я играл и в другие хорошие RPG, но не скажу, что они понравились мне именно ролевыми элементами.

Что думаешь о современных RPG? Могут ли «олдскульные» варианты понравиться массовому потребителю?

Всё зависит от того, кого называть «массовым потребителем». Не думаю, что «олдскульные» RPG могут потягаться в популярности с соревновательным сетевыми стрелялками или чем-то подобным, но они определённо могут выйти из своей ниши.

[Underrail] Wallpaper.

Давай поговорим об Underrail. Это твой первый проект? Давно работаешь над ним? И почему поменял название с Timelapse Vertigo на Underrail?

Underrail — моя первая серьёзная попытка сделать игру. Разработка началась, как мне кажется, в 2009 году. Прошлое название я придумал ещё до того, как окончательно определился с видением и масштабом проекта. Изначально он был куда амбициознее, но в какой-то момент я понял, что придётся ограничиться лишь скромным кусочком той идеи. Этот кусочек и получил название Underrail.

Не мог бы ты рассказать о сюжете и игровом мире? Что важнее: повествование или механики вроде сражений, скрытности, взлома и так далее?

Я делаю акцент на механиках и исследовании игрового мира. В игре есть определённый сюжет, подающийся преимущественно через диалоги, но я в этом не силён. Поскольку сюжет и игровой мир — неотъемлемая черта любой хорошей RPG, то без них никуда.

Действие Underrail разворачивается в далёком будущем, в котором человечество живёт в подземных туннелях метро — отсюда и название игры. В этом хаотичном мире большинство станций само по себе: у них свои законы, нормы и интересы, а сотрудничество с чужаками ограничивается по большей части торговлей. Есть также несколько станций, которые под давлением и при поддержке военизированных формирований пытаются построить нечто вроде государства, что нарушает хрупкий баланс сил — и это одна из основных тем игры.

Туннели метро окружены (буквально, со всех сторон) лабиринтами естественных пещер, которые тоже можно исследовать, бросив вызов их опасностям.

А что скажешь о главном герое? Он преступник, шпион, вор, полицейский? Мы можем определить его биографию или класс?

Игрок предстаёт новичком на одной из станций. Его прошлое не так уж и важно, так что он представляет собой чистый лист. Вы можете домыслить о нём что угодно.

В основе ролевой игры должна лежать хорошая ролевая система. Расскажи о ней.

Ролевая система Underrail во многом вдохновлена последними изданиями D&D и фоллаутовской SPECIAL. Это бесклассовая система с тремя уровнями развития персонажа:

  • Характеристики (сила, ловкость, интеллект и так далее) определяют потенциал вашего персонажа. Вы распределяете их при его создании, но можете получить и при повышении уровня.
  • Навыки отражают линейное развитие персонажа в разных областях: обращение с оружием, защита, скрытность, ремесло, псионика, социальные навыки. Вы можете повышать их на каждом уровне, распределяя очки навыков на своё усмотрение. У навыков есть свой максимум, а ещё на них влияют характеристики персонажа.
  • И, наконец, на каждом чётном уровне персонаж получает способности (аналог «перков» из Fallout). Способности весьма разнообразны: они могут давать новые возможности, изменять старые или добавлять пассивные бонусы.

Судя по опубликованному видеоролику игрового процесса, ты сильно вдохновлялся Fallout. Ты стремишься как можно точнее передать первоисточник или же добавить что-нибудь от себя? И если последнее, то что именно?

В Fallout довольно примитивная (хоть и приятная) боевая система. Я планирую значительно расширить её, дополнив множеством новых возможностей, в том числе активируемыми способностями и псионикой. Я также добавлю широкий ассортимент вспомогательных средств, среди которых ядовитые и парализующие болты, разнообразные гранаты (осколочные, разрывные, светошумовые, электромагнитные), метательные сети и так далее. Я хочу, чтобы у игроков был огромный выбор, среди которого каждый найдёт что-то своё.

Будут ли в игре дополнительные задания помимо основного? Как насчёт вариативности прохождения: скрытности, взлома, убийств, дипломатии? Если да, приведите примеры.

Побочных заданий будет в достатке. Большинство проходится насилием, достаточно лишь хорошо подготовиться, но иногда будут и другие, более интересные и выгодные варианты. Вот что можно сделать, не прибегая к изображённым на видео с игровым процессом боям:

  • Избегать схваток с охранными роботами, используя скрытность и вентиляционные шахты. Да, роботов можно перебить, но это довольно сложно, особенно на низких уровнях. Кроме того, для этого вам понадобятся редкие и дорогие бронебойные боеприпасы и ЭМИ-гранаты.
  • При наличии навыка можно взломать турели, которые перебьют большинство врагов.
  • Можно избежать довольно неприятного начального боя, убедив нападающих, что подкрепление уже на подходе.
  • Можно полностью избежать боя, если убедить одного из пленников рассказать, где находится нужная ключ-карта.

Вот как-то так можно уклоняться от довольно трудных стычек, которые могут оказаться не по плечу определённым персонажам.

Сколько всего в Underrail игровых областей? Что скажешь об их разработке? Они относительно линейны или в одно место можно добраться по-разному?

Не могу сказать точно, сколько игровых областей будет в полной версии игры, но их довольно много. Посмотрев видео, многие решили, что это будет обычная линейная «бродилка по подземельям». Но я показал лишь одну область в довольно открытом мире. Чаще всего в одну область можно попасть разными способами. Например, на первом уровне показанного «подземелья» есть пролом, через который в него можно попасть из пещер.

[Underrail] Скриншот.

Будет ли ограничение уровня?

Будет.

Расскажи о боевой системе. Мы управляем лишь одним персонажем или у нас будет отряд?

Вы управляете одним персонажем — у него нет спутников, зато есть множество инструментов склонить чашу весов в свою пользу.

А что по диалогам? Есть ли проверки характеристик и навыков? Броски кубиков? Можно ли «завалить» диалог?

Вы можете «завалить» проверку убеждения/запугивания и столкнуться с последствиями своего решения. Проверки навыков фиксированы (никаких кубов), хотя на них могут повлиять иные факторы.

Например, в демоверсии я запугал налётчиков, просто сказав им, что я житель одной из станций, что заметно поубавило их пыл. 

Обсудить статью на форуме
CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.
Спасибо за поддержку: Kravchuk, Протей, SkyEyeOne, ma1k0vich, Чума
Boosty | Sponsr | Lava.top

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Генератор случайных чисел разошёлся.
Генератор случайных чисел разошёлся.

Сообщения на форуме | новые

Проверь себя. Викторина на выходные. на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-04-10 в 10:34). Ответов: 1617.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-04-10 в 08:40). Ответов: 4437.
Dungeon Crawl(er), как один из столпов RPG на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-04-10 в 01:49). Ответов: 132.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил RBtr6P8O09sp (2026-04-09 в 18:22). Ответов: 124.
Underrail на форуме Underrail.
Последнее сообщение оставил RBtr6P8O09sp (2026-04-09 в 17:54). Ответов: 623.
Как отзывы сообщества сформировали Baldur's Gate 3 на форуме Baldur's Gate III.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-04-09 в 16:57). Ответов: 185.
История серии Gothic от GameStar на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-04-09 в 15:31). Ответов: 5.
[В разработке] Gothic Remake на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-04-09 в 11:00). Ответов: 162.
Tainted Grail на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-04-09 в 09:42). Ответов: 89.
[В разработке] Crypts of Carith на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил RBtr6P8O09sp (2026-04-08 в 16:38). Ответов: 2.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Elminster this, Elminster that. Give ME 2000 years and a pointy hat and I’ll kick his arse!

Edwin Odesseiron, Baldur’s Gate

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».