2018-08-14 | Jeremy Parish | Протей | 3145 слов
Во второй части серии заметок об истории ролевого жанра от сайта USgamer Роберт Вудхед, один из создателей Wizardry, рассказывает о разработке игры и приоритете механик над сюжетом.
|
| Форум Основной раздел Blizzard Entertainment Diablo |
| Diablo | ||||||
| Тема | Ответы | Просмотры | Автор темы | Обновления↓ | ||
| Важные темы | ||||||
![]() |
Diablo ПЕРВЫЙ!
Последнее сообщение: Xanathar | 2025-03-04, 13:09
|
|||||
| Темы форума | ||||||
![]() |
Digital Antiquarian о Diablo История разработки и обзор Diablo.
Последнее сообщение: realavt | 2025-01-11, 01:23
|
|||||
![]() |
[Diablo] Концептуальный документ Condor, Inc.
Последнее сообщение: 404 | 2023-04-20, 13:15
|
|||||
| В этом форуме тем: 3. На странице показано тем: 3. | ||||||
| Форум просматривают: 1 гостей | ||||||
| |
Поиск по сайту
Случайная статья
Во второй части серии заметок об истории ролевого жанра от сайта USgamer Роберт Вудхед, один из создателей Wizardry, рассказывает о разработке игры и приоритете механик над сюжетом.
Случайное из галереи
Сообщения на форуме | новые
Ожидаемое | таблица
Новости C.O.R.E.
Статьи C.O.R.E.
Случайная цитата
Not sorries. Null sorries. Gratitudes! Indentification of self comprosized by doubtings + mullings + analysis.
Nordom, Planescape: Torment