Мы разочаровались в компьютерных RPG, потому что их развитие не совпадало с нашими взглядами. Разработчики всё сильнее напирали на сюжет и ролевые системы, из-за чего жанр привлекал лишь небольшую горстку задротов. В какой-то степени, мы и сами были одними из них, но нам хотелось другого.
Поэтому, когда Дэвид Бревик упомянул «рогалики», мы быстро смекнули, что их затягивающий игровой процесс можно осовременить, выкинув непривлекательные для многих игроков элементы ролевых игр.
Макс Шафер, Blizzard North