Рецензия на Divinity: Dragon Commander

Дракон расправил крылья
Рецензия на Divinity: Dragon Commander.

Автор: | Тип статьи: Авторская | Редактор: 404 | Размещение: katarn, 17:56 (обновлено: 2025-04-18 23:32) | Слов: 890 | Время чтения: 0 ч 3 м | Аудитория: Поклонники CRPG | Уровень читателя: Начинающий | Просмотры: 1320

Dragon Commander — не RPG, хотя тут постоянно приходится принимать решения. С эльфами и гномами, но не привычное фэнтези, а замысловатый паропанк с элементами модерна. С хорошим юмором и диалогами, но не комедийный квест. Красивая, с традиционно великолепной музыкой Кирилла Покровского, в мире Divinity, но не Divinity 3. Необычная, смелая игра, после которой сразу становится понятно, что бельгийской студии Larian прекрасно работается безо всяких издателей.

[Divinity: Dragon Commander] На скриншоте: Полёт дракона.

Рыцарь-дракон под присмотром мага Максоса и при поддержке экипажа чудесного летучего корабля «Ворон» должен одолеть вероломных родственников, убивших старого короля. Когда-то отец героя построил империю, воспользовавшись смертоносными машинами, но придворный волшебник неумолим: в случае победы всю технику придётся уничтожить.

Пообещать намного проще, чем сделать, ведь молодого монарха ожидает ворох дипломатических проблем, рутина государственных дел и необходимость успешного ведения войны на несколько фронтов. Dragon Commander выглядит необычно, потому что такую странную смесь жанров редко где встретишь. И если постоянное распутывание придворных интриг вкупе с глобальным режимом, позаимствованным у настолок, напоминает Crusader Kings II, то бои в реальном времени с возможностью личного участия отсылают к самым разным RTS (преимущественно — старым): Z, Battlezone, Uprising 2, Supreme Commander...

В каком-то смысле занятия на корабле напоминают StarCraft 2 или Mass Effect, но Dragon Commander существенно отличается тем, что прогуливающемуся по каютам императору-дракону придётся принять гораздо больше важных решений, нежели Джиму Рейнору или капитану Шепарду. Полководцы относятся ко вчерашнему бастарду с явным пренебрежением, советники — представители пяти нечеловеческих рас — постоянно просят поучаствовать в делах империи. Да и жена, выбор которой делается скорее из желания укрепить дружбу с одной из могущественных наций, потребует внимания.

[Divinity: Dragon Commander] На скриншоте: Пожелания жены.

Взаимоотношения с генералами — продолжительные, многоступенчатые задания на лояльность. Будет ли бунтарка Скарлетт откровенна с главнокомандующим или обидится и замкнётся в себе? Удастся ли пробиться сквозь стену презрения ящера Эдмунда? Чем дружнее император с офицером, тем больше от него пользы в бою. По схожей схеме придётся взаимодействовать и с супругой. Но невест предлагается целых четыре. И у каждой — уникальная, ветвящаяся сюжетная линия.

По-настоящему неожиданные вопросы поставят в тронном зале. Успешному правителю необходимо, чтобы его любили, ведь от поддержки разных рас зависит успешность боевых действий в соответствующих странах. К сожалению, кто-то всегда недоволен последним решением императора: будь то одобрение однополых браков или запрет на введение в школьный курс основ доминирующей религии. Готовьтесь помимо бонусов после каждого судьбоносного решения получить какой-нибудь штраф.

Пусть дипломаты-советники и их повадки легко описываются парой фраз (а информационный экран обязательно познакомит монарха с особенностями ривеллонской политики), сценаристы припасли множество сюрпризов. Набожная нежить не столь примитивна, как бывает в типичном фэнтези: представитель религиозных фанатиков постоянно прикрывается оскорблением чувств верующих, при каждом удобном случае стараясь увеличить доходы церкви или её влияние. Коммерсант-гном, владеющий местными таблоидами и приучающий население к курению, в чём-то может оказаться весьма гуманным капиталистом. И лишь свихнувшийся на технологической почве имп неизменно поражает непредсказуемостью остроумных высказываний.

Впрочем, почти все персонажи этой Divinity за словом в карман не лезут, так что приготовьтесь к умной и злободневной сатире. Расстраивает лишь, что, несмотря на нелинейность кампании, развязка истории, как и предупреждал Свен Винке, прописана заранее. Важные события по итогам каждого хода отображаются забавными заголовками в местной газете, но при таком количестве всевозможных выборов Dragon Commander не помешал бы эпилог в духе Fallout.

[Divinity: Dragon Commander] На скриншоте: Ящер.

Разобравшись с приятными развилками текстовых квестов, придётся обратить внимание на глобальную карту. Передвигая армии-фишки по странам в духе Medieval: Total War, нужно не забывать строить здания и нанимать рекрутов. В каждом государстве разрешено разместить лишь одну постройку (хотя ненужное позволяют снести и заменить более актуальным), так что придётся поломать голову, выбирая между удвоением доходов или «единичкой» к очкам исследований. Можно положиться на удачу и возвести здания, дарующие тактические и стратегические карты. Первые применяются перед битвами, чтобы усилить свои войска, ослабить вражеские или как-то улучшить вашего дракона, вторые — при осмотре собственных владений или когда вы ведёте подрывную деятельность в империях противников. Возможных бонусов и штрафов довольно много, а вовремя вытащенный из рукава туз поможет спасти ситуацию.

Рано или поздно придётся отвлечься от болтовни с подданными и захвата нейтральных стран: схлестнувшись с армией противника, вы вольны переложить ответственность на плечи солдат и генералов, но никто не мешает лично участвовать в сражении, потому что в автобитвах компьютер, конечно, никаких гарантий не даёт.

Суть каждого сражения сводится к скорейшему захвату стройплощадок, дабы установить цитадели и казармы. Первые увеличивают прирост рекрутов (единственный ресурс в RTS-режиме), которые расходуются на возведение построек, наём войск и даже превращение главного героя в дракона. Вторые производят пехоту, флот, авиацию и наземную технику. Чем больше зданий одного вида — тем быстрее наём войск. На этом тактические премудрости заканчиваются и начинается бешеная гонка за пустующими площадками. Довольно пассивный в глобальном режиме ИИ в RTS-схватке преображается и не даёт расслабляться. В Dragon Commander недостаточно сколотить отряд тяжёлых разрушителей или монструозных кораблей и бросить их давить врага: тот может ответить дешёвыми, но опасными бойцами. Выбор юнитов в меру велик, да и придворный имп-инженер с удовольствием потратит накопленные очки науки на модернизацию войск. Впрочем, их можно вложить и в развитие навыков главного героя. Решите ли вы стать бойцом поддержки, подлечивающим собственные отряды, или предпочтёте громить врагов мощными заклинаниями — император-дракон всегда имеет шанс серьёзно повлиять на исход битвы.

[Divinity: Dragon Commander] На скриншоте: Глобальная карта.

Вердикт

Dragon Commander — редкий пример органичного сплава самых разных жанров. Дипломатия, диалоги, богатый выбор, масштабная стратегия и свирепые тактические бои — здесь собрано лучшее, что обычно предлагает геймдизайн игр для ПК. Такая игра действительно укрепляет веру в Larian, а с ней и надежду, что со следующими частями Divinity всё будет хорошо. 

Обсудить статью на форуме

Поиск по сайту

Категории материалов

Случайное из галереи

Контейнеры, корабли и краны.
Контейнеры, корабли и краны.

Сообщения на форуме | новые

Sector Unknown на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-02-15 в 09:00). Ответов: 25.
[В разработке] The Secret of Weepstone на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-02-15 в 08:30). Ответов: 10.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-02-15 в 00:13). Ответов: 3366.
Кто во что сейчас играет? - 2 на форуме Beyond RPG.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-02-15 в 00:06). Ответов: 1744.
Общее обсуждение музыки - 2 на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил WWqCBsM1LNZfWXgjiWdn (2026-02-14 в 21:14). Ответов: 947.
Крис Авеллон: как написать увлекательную историю на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-02-14 в 20:42). Ответов: 0.
[Rock 90-] Рок от начала 90-ых и назад на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-02-14 в 20:40). Ответов: 220.
Эмбиент на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил WWqCBsM1LNZfWXgjiWdn (2026-02-14 в 19:55). Ответов: 13.
Diablo 2: Resurrected на форуме Diablo 2.
Последнее сообщение оставил Kreol34 (2026-02-14 в 16:11). Ответов: 82.
[В разработке] Cosmos Point на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил WWqCBsM1LNZfWXgjiWdn (2026-02-14 в 15:09). Ответов: 5.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Нам придётся победить без надежды. Будет трудно. Против нас вся Бездна — мы можем победить только чудом. Значит... Мы должны совершить его! Как же иначе? Мы совершим чудо и победим — потому что должны!

Уголёк, Pathfinder: Wrath of the Righteous

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».