• Всё закодировано — обзор The Bard’s Tale IV: Barrows Deep

    Всё закодировано — обзор The Bard’s Tale IV: Barrows Deep

    Cитуация с The Bard’s Tale IV: Barrows Deep очень напоминает случившееся с Might & Magic X — Legacy, разве что недостатки и преимущества в нашем случае оказались на порядок бОльшими.

  • [I Was a Teenage Exocolonist] Обзор C.O.R.E.

    [I Was a Teenage Exocolonist] Обзор C.O.R.E.

    I Was a Teenage Exocolonist — представитель, пожалуй, если не всех модных течений последнего времени, то многих. Не только игровых. Прежде всего, это визуальная новелла «выбери себе приключение» «повествовательная RPG» симулятор жизни с карточными механиками.

  • [Хроники Миртаны: Архолос] Обзор C.O.R.E.

    [Хроники Миртаны: Архолос] Обзор C.O.R.E.

    В конце 2021-го года «одноразовая» польская студия с нехитрым названием «The Chronicles Of Myrtana Team» выпустила полноразмерную глобальную модификацию «Хроники Миртаны: Архолос» к бессмертной «Готике 2».

[The Age of Decadence] Рецензия JackOfShadows

[The Age of Decadence] Рецензия JackOfShadows.

Автор: JackOfShadows | Тип статьи: Авторская | Редактор: m00n1ight | Размещение: , | Слов: 1739 | Время чтения: 9 м | Аудитория: Поклонники CRPG | Уровень читателя: Продвинутый | Просмотры: 5554

Умные люди часто бывают жестоки. Глупые люди жестоки сверх всякой меры.
Джек Лондон, «Смирительная рубашка»

Дата выхода игры, особенно в инди-сегменте, нередко становится болезненной темой как для людей, ждущих игру, так и для самих разработчиков. Но, наверное, трудно найти другую такую игру, для которой вопрос стоял бы настолько остро, что породил многочисленные темы на различных ресурсах с содержанием в духе «игра не выйдет никогда, верните мои деньги и побыстрее». The Age of Decadence разрабатывалась больше 10 лет, поэтому её выход — событие поистине эпическое.

Столь длительный цикл разработки обусловлен тем, что над игрой трудилась лишь горстка людей и, как это нередко бывает у независимых разработчиков, в свободное от основной работы время. При этом планы были грандиозными: сложный и разветвлённый сюжет, продвинутая ролевая и боевая системы, проработанные навыки алхимии и кузнечного дела, репутация в каждой фракции... Впрочем, история создания The Age of Decadence — отдельная тема, на которой я не хочу сейчас останавливаться. Желающие могут прочитать подробнее здесь, а мы попробуем разобраться, во что же эти планы воплотились.

Ролевая система

[The Age of Decadence] На скриншоте: Лист персонажа.
Описания уровня владения навыком — отдельное искусство.
Описания уровня владения навыком — отдельное искусство.

Ролевая система представляет комбинацию характеристик персонажа и зависящих от них навыков. Изначально игроку предлагается выбрать одну из восьми «предысторий», определяющих место появления в игровом мире, базовые значения репутации в каждой фракции и характеристики «по умолчанию». Поскольку в игре нередко встречаются проверки не только уровня навыка, но и характеристик, начальное распределение крайне важно для последующего прохождения, например, может открыть/закрыть для посещения некоторые игровые области.

Навыки делятся на боевые и небоевые. Полученные за убийства очки тратятся на улучшение боевых умений. За мирное разрешение проблем или получение новых знаний об игровом мире персонаж получает пункты умений, которые расходуются на небоевые навыки. А полученные в ходе выполнения сюжетных заданий очки тратятся на обе группы навыков. Причём если в списке боевых навыков предстоит выбрать любимое оружие и способ защиты, то над выборами в небоевой секции придётся как следует поразмыслить при отыгрыше любого персонажа.

[The Age of Decadence] На скриншоте: Экран алхимии.
Экраны алхимии и ремесла автоматически скрывают всё лишнее в инвентаре.
Экраны алхимии и ремесла автоматически скрывают всё лишнее в инвентаре.

Говоря о формально «небоевых» навыках, нельзя не рассказать о вышеупомянутых системах алхимии и кузнечного дела. Развивая алхимию, игрок получит доступ к ядам, боевым стимуляторам, целебным мазям (лечиться во время битвы в AoD нельзя), а также бомбам и склянкам с жидким огнём. Всё это существенно влияет на ход сражения, правда, количество ингредиентов в игровом мире сильно ограничено. Кузнецы могут выковать великолепные образцы оружия и брони, но, опять же, материалы высшего уровня в необходимом количестве достать очень и очень трудно.

[The Age of Decadence] На скриншоте: Экран кузнечного ремесла.
Чертежи оружия и брони, в отличие от техник, нужно предварительно купить у кузнеца.
Чертежи оружия и брони, в отличие от техник, нужно предварительно купить у кузнеца.

Неприятный нюанс заключается в том, что техники для ремесла и рецепты для зелий изначально планировалось распределить по всему миру, однако в итоге они известны сразу, но требуют определённого уровня навыка, поэтому формулировки записей в журнале могут сбить с толку. Ещё нужно отметить, что эти навыки могут весьма пригодиться в выполнении заданий или исследовании мира.

Игровой мир

[The Age of Decadence] На скриншоте: Арка.
Очевидно, когда-то это место выглядело иначе.
Очевидно, когда-то это место выглядело иначе.

Мир The Age of Decadence оригинален и представляет собой смесь древнеримского сеттинга с постапокалиптикой. Катастрофой выступает масштабная и опустошительная война некогда великой империи с «захватчиками из-за моря». При желании игрок может узнать массу любопытных подробностей об этой войне, однако для исследований древних манускриптов и общения с наиболее авторитетными историками персонажу желательно обладать высоким интеллектом и соответствующим навыком.

В результате войны осталось всего три крупных города (в одном из которых и начинается игра), где влачат существование жалкие остатки былой цивилизации. Вокруг расположено около двух десятков мелких игровых областей, в том числе нетронутые довоенные объекты, которые и отыскать непросто, не то что исследовать.

[The Age of Decadence] На скриншоте: Мост через лавовое озеро.
Может, оно того не стоит?
Может, оно того не стоит?

В силу наличия сверхъестественных мотивов, The Age of Decadence следует отнести к фэнтези, однако она бесконечно далека от привычных для жанра игр, даже с поправкой на «тёмное фэнтези» вроде Dragon Age: Origins или «Готики». Во-первых, здесь практически нет монстров и подземелий. Во-вторых, окружающие персонажи-люди выживают как могут, поэтому нередко оказываются хуже любых монстров. Игроку предстоит тщательно обдумывать слова и действия, иначе чтения морально опустошающего текста на экране смерти не избежать.

[The Age of Decadence] На скриншоте: Экран поражения.
Жестокость игрового мира во всей красе.
Жестокость игрового мира во всей красе.

К слову, нельзя не отметить уровень цинизма в описании не только этих экранов, но и множества сцен и диалогов, некоторые из которых навевают приятные воспоминания об Arcanum и Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Всё это воспринимается как само собой разумеющееся и сильнее погружает в мир, где человеческая жизнь не стоит ломаного гроша. Немногие здесь ушли дальше удовлетворения личных потребностей, да и те находятся по разные стороны баррикад.

Структура

[The Age of Decadence] На скриншоте: Описание гильдии воров.
Наименее популярная фракция среди игроков, если верить статистике достижений. А зря...
Наименее популярная фракция среди игроков, если верить статистике достижений. А зря...

Прежде всего следует понять главную архитектурную особенность игры: основных фракций целых семь, поэтому восприятие событий в игровом мире будет сильно отличаться в зависимости от вашего выбора. Фракционные задания сильно ветвятся, существует немало способов перехода из одной ветки в другую (например, преторы смогут присягнуть другому лорду).

Таким образом, игрок, решивший попробовать несколько «предысторий» и примкнувший к той или иной фракции, сможет взглянуть под разными углами уже на самое первое игровое событие: убийство приезжего купца. Выбрав путь наёмника, протагонист станет его телохранителем (не самым лучшим), примкнув к торговой гильдии — заказчиком его убийства, а вступив в гильдию убийц... сами понимаете. Этот же принцип распространяется и на весь основной сюжет: фракции и лорды довольно тесно взаимодействуют друг с другом, вовлекая игрока в надвигающиеся события, при этом не особо посвящая его в детали происходящего.

Можно сказать, что игра представляет некую головоломку, и разгадать её, понять, что же действительно происходит, можно лишь пройдя игру несколькими путями. Весьма спорное решение — из-за такого дробления каждое отдельное прохождение получается довольно коротким. Правда, «коротким» оно покажется лишь ретроспективно, ведь в процессе игры много времени может уйти на попытки победить в сражениях, поиск правильного развития своего персонажа и другие подводные камни.

Сложность

[The Age of Decadence] На скриншоте: Текстовая сцена.
У меня не получилось притвориться даже нищим. М-да.
У меня не получилось притвориться даже нищим. М-да.

Трейлер The Age of Decadence демонстрирует массу игровых возможностей (здесь убедили, там подкупили, тут быстренько кого-то прикончили), на практике игрок может впасть в глубочайший ступор от абсолютной беспомощности своего персонажа. Для ощупывания боевой системы встроено кое-какое обучение, однако даже при отыгрыше «мирного» персонажа есть вероятность наткнуться на непреодолимые препятствия, где единственным вариантом останется начать с начала. Не каждый игрок на такое согласится. Разработчики предлагают самостоятельно найти нужный способ развития персонажа в зависимости от поставленных задач. Создать мастера на все руки здесь точно не получится.

Однако очки навыков можно оставлять на потом. И, поскольку значения проверок прописаны заранее, игрока прямо-таки подталкивают к накоплению очков с последующим распределением непосредственно перед нужным диалогом или событием («метагеймингу»). Конечно, можно и «честно» последовательно развивать персонажа в желаемом направлении, но в The Age of Decadence это не поощряется, скорее даже наоборот. Для персонажей-пацифистов игра превращается в чтение различных описаний, сцен, диалогов и подстройку под определённые пороги проверок.

Сражения

[The Age of Decadence] На скриншоте: Массовка.
На самом деле, у меня здесь щит неправильного цвета, хорошо что это не имеет никакого значения.
На самом деле, у меня здесь щит неправильного цвета, хорошо что это не имеет никакого значения.

Сражения позволяют получить совсем иные ощущения. Начать с того, что по задумке разработчиков даже склонный к силовому решению проблем персонаж не является неким «избранным» или полубогом, поэтому даже для победы над несколькими бандитами ему потребуется серьёзное преимущество в снаряжении и навыках. Боевая система пошаговая, игрок управляет исключительно своим персонажем, тактика в основном заключается в выборе оружия и типа удара, а также использовании разнообразных специальных средств вроде сетей или жидкого огня.

[The Age of Decadence] На скриншоте: Боевые кличи.
Да, это аналог старых добрых «боевых кличей» из первых частей Fallout.
Да, это аналог старых добрых «боевых кличей» из первых частей Fallout.

Случайных битв в игре нет, поэтому, набив определённое количество «шишек» и углубившись в изучение боевых механик, можно вырастить настоящую машину для убийств, но для этого придётся пожертвовать всем остальным, что, опять же, скажется на впечатлениях от прохождения — вы не увидите ничего, кроме драк, хотя даже на долю таких персонажей в игре заготовлена пара сюрпризов. Если же стараться сохранить баланс между боевым и социальным развитием персонажа, битвы могут оказаться гораздо сложнее, а порой и вовсе непреодолимыми.

Внешний вид и звуковое сопровождение

[The Age of Decadence] На скриншоте: Зелень.
Неожиданная картина после сплошных пустошей.
Неожиданная картина после сплошных пустошей.

Игра выполнена на древнем движке Torgue, однако локации проработаны с вниманием к деталям, да и в целом, учитывая бюджет игры, к визуальной части придираться не стоит. Музыкальная составляющая вышла просто великолепной и вносит огромный вклад в создание соответствующей атмосферы. Обречённость, повсеместная разруха, смерть, и вместе с тем — следы былого величия. Впрочем, это относится в большей степени к ранним, опустошённым локациям. По мере исследования игрового мира будут меняться и музыкальные темы, вплоть до появления в них ноток надежды на новую жизнь.

Что же в итоге?

Игра вышла неоднозначной. Став заложницей собственной структуры, она раскрывается лишь многократным прохождением, создавая значительно различающиеся впечатления в зависимости от ключевых решений в начале. С другой стороны, The Age of Decadence адресована игрокам, ожидающим чего-нибудь поинтереснее очередной казуальной RPG, развлекающей их несмотря ни на что. Игра жестоко наказывает за ошибки и требует внимания к деталям, тщательного изучения её аспектов и механик. Однако если преодолеть порог вхождения, интерес к исследованию игрового мира и происходящих событий может затянуть с головой.

[The Age of Decadence] На скриншоте: Зелень.
Во что я вообще ввязался?!
Во что я вообще ввязался?!

Точно так же способны увлечь и многочисленные эксперименты с развитием персонажа, причём не только в боевом отношении. Иногда игра таит абсолютно новые пути разрешения ситуации, исходя из способностей протагониста в текущий момент. Заявленная ветвистость сценария действительно реализована, равно как и влияние репутации, а также значимость ремесленной и алхимической систем. За исключением мелких шероховатостей, игра ощущается как законченное творение, оригинальный и крепкий представитель жанра.

P.S. О локализации. Перевод осуществлён командой энтузиастов, и большая часть работы выглядит очень неплохо, однако на данный момент всё же присутствует масса недоработок (имена NPC, некоторые описания и пр.). Так что заинтересовавшимся стоит либо играть в оригинале, либо выждать некоторое время, работа над ошибками активно ведётся. Еще следует отметить, что вся нецензурная лексика (а её в игре немало — в уместных ситуациях) смягчена. 


CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Категории материалов

Похожие статьи

  • В начале февраля студия Iron Tower, прославившаяся ролевым лабиринтом Age of Decadence, запустила закрытый бета-тест боевой составляющей своего нового проекта Colony Ship. Мир игры отсылает к «Пасынкам вселенной» Хайнлайна (или «Без остановки» Олдисса): затерянный в космосе огромный корабль, населенный утратившими цели и знания потомками первых космонавтов по инерции движется к далёкой цели.

  • Как повторить успех тактической ролевой игры The Banner Saga? Вроде бы всё на поверхности: берёте за основу ту же структуру вида «текст — битва — текст», создаёте гибнущий фэнтезийный игровой мир, пишете увлекательную историю путешествия и поисков, моделируете интересные тактические битвы, сдабриваете всё сложными выборами с шокирующими последствиями. Не забудьте о художественном оформлении под мультипликацию и величественной музыке. Новый шедевр независимых разработчиков готов.

  • I've lied and stolen I've given grief
    A sinner proud I defy belief
    A needful knife man when your back is turned
    Painful lessons: what you have learned
    The Gates of Slumber, "Bastards Born”

    Сбежавший осуждённый на удивление нередко становится протагонистом в компьютерных ролевых играх. Вспомните героев последних трёх частей серии The Elder Scrolls, Безымянного из «Готики» или отряд приключенцев в Legend of Grimrock. Но во всех этих случаях возможное злодеяние персонажей, ставшее причиной заключения в тюремные казематы, не оговаривалось и оставалось за кадром. В Bastard Bonds, предмете нашей сегодняшней статьи, вопрос вины главного героя раскрывается в полной мере.

    СохранитьСохранить
  • Первая часть тактической ролевой игры The Banner Saga — одно из самых ярких игровых впечатлений двухлетней давности. Разработчики из студии Stoic создали красивый и печальный эпос, замешанный на тяжёлых решениях и самобытных битвах. Продолжение путешествия каравана людей и варлов чуть подзадержалось в пути, не успев выйти зимой, так подходящей для скандинавской саги. Впрочем, весна для встречи местного Рагнарёка годится не хуже, чем любое другое время года.

Сообщения на форуме | новые

История компьютерных ролевых игр на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил QweSteR (2022-12-05 в 15:13). Ответов: 28.
[В разработке] Swords and Sorcery — Sovereign на форуме Зачистки подземелий.
Последнее сообщение оставил _______ (2022-12-05 в 14:01). Ответов: 2.
New World Computing на форуме New World Computing.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2022-12-05 в 09:51). Ответов: 8.
[Legend of Grimrock 2] Final Adventure на форуме Legend of Grimrock.
Последнее сообщение оставил Гость (2022-12-05 в 00:44). Ответов: 97.
XU4 — Ultima IV Recreated на форуме Ultima.
Последнее сообщение оставил _______ (2022-12-04 в 17:34). Ответов: 0.
[В разработке] Monomyth на форуме Зачистки подземелий.
Последнее сообщение оставил _______ (2022-12-03 в 13:17). Ответов: 13.
[В разработке] Songs of Conquest на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил _______ (2022-12-03 в 13:11). Ответов: 17.
[В разработке] Skald: Against the Black Priory на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил _______ (2022-12-03 в 13:09). Ответов: 8.
Новости цифрового распространения на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2022-12-01 в 23:50). Ответов: 1296.
Крис Авеллон судится с Кариссой Бэрроуз на форуме [Архив] Новостной форум.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2022-12-01 в 00:22). Ответов: 8.

Случайная цитата

Did you ever try to put a broken piece of glass back together? Even if the pieces fit, you can't make it whole again the way it was. But if you're clever, you can still use the pieces to make other useful things. Maybe even something wonderful, like a mosaic. Well, the world broke just like glass.

Moira Brown, Fallout 4