Всё великое начинается с идеи. Но с чего начинается идея? Путь к ней лежит сквозь жизненный опыт человека с его самого первого дня на Земле.
Рождение Deus Ex: Путь от идеи к мечте
Культовая игра Deus Ex, сыгравшая важную роль в развитии индустрии, тоже некогда была лишь идеей. И идея эта принадлежит Уоррену Спектору — легенде игровой индустрии — одному из родоначальников жанра симуляции погружения (Immersive Sim), соавтору легендарных System Shock и Ultima Underworld. Он шёл к игре мечты сквозь тернистый путь проблем и недопонимания, но всё же воплотил свою важнейшую идею в жизнь.
Предлагаю пройти этот путь от юношества автора идеи и до рождения легендарной Deus Ex.
Юношество
Детство Уоррена Спектора прошло в Нью-Йорке на Манхэттене, где он и родился в 1955 году — в самом центре города с невероятной плотностью населения и ритмом жизни. Основная доля небоскрёбов города, известный Центральный парк и то, как мы вообще представляем себе Нью-Йорк — это и есть остров Манхэттен.
Сам же Уоррен, имея еврейские корни, описывает Манхэттен как весьма враждебную среду, где «невысокие, пухлые еврейские дети плохо себя чувствуют». Хотя едва ли у него было трудное детство. Как и любой ребёнок, он часто менял увлечения, мечтая стать то лётчиком, то юристом, пока к тринадцати годам любовь к кино не сформировала желание стать кинокритиком.
В студенческие годы он заявлял, что «знает о кино больше, чем многие его учителя». Казалось, всё уже решено и Уоррен точно свяжет жизнь с кинематографом, но увлечение настольными играми принесло неожиданный сюрприз. В 22 года он переехал в Остин, штат Техас, где в 1979 году познакомился с бурно набирающей популярность настольной игрой Dungeon & Dragons.
Эта игра изменила его жизнь. Хотя особую, можно сказать судьбоносную роль в этом сыграл его друг Брюс Стерлинг. Один из отцов жанра киберпанк, а тогда ещё начинающий писатель стал первым игровым ведущим Уоррена. По словам самого Спектора, кампания Брюса была настолько прекрасна, что он играл в неё десять лет, а из-за невообразимо эмоциональной концовки даже спустя годы у него накатывают слёзы.
Вся моя карьера — попытка воссоздать то чувство, что я испытал в 1979 за игрой в D&D.
Уоррен Спектор
В 1980 Уоррен всё же получил степень магистра в области кино, радио и телевидения, но это уже не имело значения. Кинематограф может дать человеку пищу для ума или предложить какие-то эмоции, но зритель не влияет на сюжет фильма, не вносит вклад в его развитие, а единственная сфера, что позволяла сделать иначе — игры. Поэтому с ними Уоррен и решил связать свою жизнь.
Начало пути
И совсем скоро, в 1983 году, судьба подарила ему такой шанс. Крис Фринк, с которым Уоррен был знаком по колледжу, предложил место в журнале Space Gamer. Прошло совсем немного времени, как Уоррен стал главным редактором в компании Steve Jackson Games, владевшей этим журналом. Так уж вышло, что эта компания специализировалась на настольных играх и с этого началась его карьера.
Его первой, полностью самостоятельной игрой стала пародийная настолка в мультяшном стиле Toon. По сути — книга правил с уклоном в ролевую составляющую, а главная фишка — возможность «сломать четвёртую стену», поскольку допускается нарушать правила, если действия игрока забавны и веселят других.
Позже, в 1987 году, ему поступило предложение на должность редактора из компании TSR, создателей D&D. Разумеется, Уоррен с радостью согласился и даже умудрился поучаствовать в разработке второго издания правил AD&D, а также работал над играми вроде Top Secret/S.I. и the Marvel Super Heroes.
Кстати, работать над Marvel Super Heroes ему помогала жена. Они познакомились тремя годами ранее в магазине комиксов, где та была продавцом. Уоррен часто вспоминает Кэролин, как важнейшего человека, который поддерживал его несмотря ни на что. Так что если захотите исполнить мечту — ищите правильного спутника жизни, ребятки.
Настольные игры — это, конечно, здорово, однако Уоррен хотел большего. Вот уже десятилетие он вынашивал идею игры мечты. Больше всего ему хотелось передать другим опыт и чувства, что подарила ему та партия в D&D с Брюсом Стерлингом.
Мне плевать на главного героя, я хотел, чтобы каждый выбор в игре шёл от лица игрока.
Уоррен Спектор
Поэтому свойственные настолкам однообразная работа и ограничения быстро наскучили ему.
Дорога к мечте
И когда появился шанс перейти в разработку компьютерных игр, Уоррен незамедлительно воспользовался им.
В 1989 году он присоединяется к Origin Systems, основанной легендарным Ричардом Гэрриотом. Тогда компания была особо знаменита культовой серией Ultima.
Это было время бума видеоигр, поэтому студия быстро расширялась и уверенно стояла на ногах, благодаря чему могла рисковать. Уоррен приложил руку ко множеству проектов в качестве продюсера, первыми из которых стали знаменитая Ultima VI и симулятор пилота космического корабля Wing Commander. Это был бесценный опыт в команде невероятно талантливых людей, послуживший настоящим толчком для профессионального роста.
В стенах этой же студии и начал зарождаться жанр симуляторов погружения (Immersive Sim). Другой разработчик Пол Нейрат недавно выпустил свою новую игру Space Rogue, совмещавшую элементы RPG и космические бои. Игра вышла неплохой, но Пол был недоволен глубиной погружения, поэтому для следующей игры взялся выстраивать сложную систему взаимодействия с окружением, пытаясь как можно дальше уйти от заранее заскриптованных элементов и предложить игроку самому выбирать варианты решения проблем.
Чтобы развязать себе руки, Пол Нейрат покинул Origin и создал собственную студию Blue Sky Productions. Молодая команда быстро привлекла внимание Ричарда Герриота и Уоррена Спектора, продемонстрировав новый движок на одной из игровых выставок. Origin моментально согласились не только финансово помочь в разработке, но и предоставили лицензию на использование популярной серии Ultima. Уоррен Спектор с радостью занялся продюсированием проекта.
Игра вышла в 1992 под именем Ultima Underworld: The Stygian Abyss и привнесла с собой прорывное развитие 3D. Пусть уровни до сих пор состояли из тайлов, но движок игры определял область зрения игрока и строил по-настоящему трёхмерную среду, благодаря чему игроки наблюдали поражающий на тот момент реализм игрового мира.
Вместе с этим в Ultima Underworld изумляли выдающаяся плавность передвижения и полностью затекстурированное окружение.
Но по-настоящему восхищала проработка мелких деталей, вроде необходимости сна, еды, ремесла или просто элементов окружения, существовавших исключительно для более глубокого погружения. Это был настоящий фурор и постепенно игра обрела культ преданных поклонников.
После первого успеха Blue Sky Productions принялись расширять штат и вместе с возросшими амбициями провели небольшой ребрендинг, переименовавшись в Looking Glass Studios. Всего через год, в 1993 году, они выпустят Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds.
Уоррен Спектор был, по сути, сторонним сотрудником для Looking Glass, ведь всё это время он работал на Origin Systems, где занимался разработкой Ultima VII, продолжением Wing Commander и курировал ещё несколько проектов.
Но Уоррена не покидала мечта получить финансирование собственной игры. Для этого он в 1994 году начинает личный проект под рабочим именем Troubleshooter. Это должна была быть резвая стрелялочка с элементами стелса, вдохновлённая голливудскими блокбастерами и сагой о Джеймсе Бонде. Однако большие дяди из Origin, к сожалению, не заинтересовались его идеями.
Ничего удивительного, ведь двумя годами ранее дела у Origin Systems пошли так себе, поэтому Ричард Гэрриот продал её Electronic Arts.
На Уоррена сразу начали давить. Акционеры EA хотели, чтобы его игры приносили больше денег, но Спектор был творцом, а не бизнесменом. Его обвиняли в неэффективности, пытались заставить делать совершенно другие, «коммерчески успешные» игры. В таких условиях наивно было ожидать, что эти люди профинансируют какой-то рискованный проект с туманными перспективами. Однако именно наработки по Troubleshooter легли позднее в основу Deus Ex.
Забавно в этом то, что Looking Glass на тот момент финансировалась Origin Systems, поэтому их следующий проект System Shock, в основу которого и легло множество идей Уоррена, по сути, одобрили те самые люди, что отказали ему напрямую.
Игра использовала наработки Ultima Underworld, включая движок. Однако в плане сеттинга ушла от фэнтези и магии в диаметрально противоположном направлении, перенеся действие в недалёкое будущее и поместив игрока в холодные коридоры космической станции. System Shock вышла в 1994 и ещё дальше развила жанр симулятора погружения, а сейчас многими воспринимается вообще как его прародитель.
Игра стала глубже во всех направлениях, дала игроку полноценную вертикальную ось, усложнила архитектуру уровней и привнесла новую механику имплантов, усиливавших персонажа или дающих новые способности. Но самое главное — это ещё большая свобода действий, свобода передвижения, свобода выбора как решать возникающие проблемы.
Игровой мир погружал не только через диалоги. По станции раскиданы аудиозаписи и электронные письма. Дизайнерский приём, сейчас кажущийся заезженным и банальным, в 1994 году был шагом вперёд для индустрии, а подходящая аудиокарта имелась не у каждого владельца ПК.
С годами игра возвысилась до статуса легенды, предмета поклонения, путеводного камня для игровой индустрии. System Shock вдохновила целые серии вроде Bioshock и Dead Space, и повлияла на десятки, а возможно и сотни других проектов вроде Half-Life, разработчики которой открыто признавались в любви к этой игре.
Однако в силу того, что на момент выхода у игры не было громкого имени вроде Ultima, многие обходили малоизвестную игру стороной и даже несмотря на хорошие оценки критиков её первые продажи не принесли большого дохода. Looking Glass понесла убытки.
В 1995 году Looking Glass начала работу над новой игрой, действие которой происходило в средневековье. За основу взяли легенду о Короле Артуре, а игрок выступал классическим протагонистом, умевшим пользоваться магией, холодным оружием, либо незаметно пробираться по уровню вне поля зрения врагов.
Впоследствии именно элементы скрытности оказались наиболее удачными и разработчики решили развивать их. Сеттинг Средневековья приправили паропанком, да и сюжет далеко ушёл от реальной легенды о Короле Артуре. Так на свет родилась Thief, повлиявшая как на игровую индустрию, так и на Уоррена Спектора.
Осознав, что в новой Origin ему уже ничего не светит, в 1996 году Уоррен полностью переходит в Looking Glass и присоединяется к работе над Thief: The Dark Project.
Это стелс-боевик с глубоким погружением. Проект стал первой полностью трёхмерной игрой компании, что дало возможность симулировать более продвинутую физику и взаимодействие с окружением. На уровнях появились впечатляющие на тот момент открытые пространства и многоэтажные сцены, благодаря чему игрок получал ещё больше вариантов их прохождения.
Идея не уничтожать врагов, а искать возможность пробраться мимо была тогда весьма новаторской и необычной. Спектор вспоминал, как при тестировании очередного уровня он ну никак не мог преодолеть охранников, поэтому предложил сделать героя немного сильнее. На это команда отметила, что тогда поломается вся механика и будет попросту незачем скрываться от врагов, а в стелсе и заключается вся соль игры. Из этого случая Спектор в очередной раз для себя отметил, насколько важно дать игроку возможность пройти уровень так, как хочет он, не навязывая определённый стиль.
Но по-настоящему серьёзно в стенах Looking Glass Уоррен занимался научно-фантастической многопользовательской игрой Junction Point.
Казалось всё шло хорошо, однако в финансовом отделе Looking Glass полыхал настоящий пожар и компания медленно шла ко дну, поэтому Уоррен в числе многих оказался на улице ещё до выхода Thief, а работа над Junction Point так и свернулась в зачатке.
Позднее наработки Спектора легли в основу второй части System Shock:
Когда первоначально обсуждали [System Shock 2], её называли Junction Point. Некоторую работу над ней проделала студия Looking Glass в Остине, которой руководил Уоррен Спектор.
Джонатан Чей, основатель Irrational Games, что в 1999 году выпустила System Shock 2
Однако Спектор расценил это как возможность вернуться к игре мечты. Он в очередной раз расчехлил наработки Troubleshooter и незамедлительно приступил к поиску инвестора. В этот период с ним случалось всякое — говорят, он даже чуть не подписал контракт на разработку какой-то RPG во вселенной Command & Conquer.
Но в его жизнь внезапно ворвался один из авторов Doom Джон Ромеро, недавно со скандалом покинувший id software и основавший собственную молодую компанию Ion Storm. Она моментально обрела известность и находилась на гребне новостной волны.
Ромеро тогда совсем снесло крышу от успеха и его понесло во все тяжкие. Доверие к дизайнеру легендарных Wolfenstein 3D, Doom и Quake было сногсшибательным, поэтому казалось все хотят профинансировать его очередную игру. А точнее студию, которая с первого дня адской бестией ворвалась в игропром, подписав целых шесть контрактов на разработку видеоигр. Он снял офис в пентхаусе небоскрёба, вывез из какого-то средневекового замка кресло за 9000 $ и предоставил сотрудникам поистине райские условия для работы. Один свободный график чего стоил.
В рекламу вливались колоссальные средства и впоследствии он так преисполнился в познании, что напечатал скандальный постер шириной в журнальный лист, встречавший читателя слоганом «John Romero’s about to make you his bitch» [«Джон Ромеро скоро сделает тебя своей сучкой»], а ниже помельче: «Suck it down» [Отсоси].
Советую прочитать всю эпопею, расписанную ещё в 2005 году на страницах Игромании в двух частях: (1) и (2). Это просто отвал башки, Ромеро тот ещё тип.
Ну и вот представьте: появляется этот самый Ромеро на коне, окутанный лучами невообразимой славы и предлагает контракт мечты, по которому студия никак не вмешивается в разработку, даёт сколько угодно времени, непомерное финансирование, да ещё и ставит Уоррена во главе нового отделения Ion Storm в Остине, где он тогда и жил. Разумеется, Спектор моментально согласился.
Неограниченное финансирование разработки и огромный маркетинговый бюджет. Мне предложили сделать игру мечты без какого-либо вмешательства. Какой дурак от такого откажется?
Уоррен Спектор
Это был 1997 год. Начало официального зарождения Deus Ex.
У меня не было выбора, я должен был сделать именно эту игру, иначе я чувствовал бы себя неудачником.
Уоррен Спектор
Разработка Deus Ex
Проект начался под название Shooter: Majestic Revelations, но позднее его переименовали в Deus Ex. Имя происходит от латинского выражения Deus ex machina, дословный перевод которого — «Бог из машины».
Излюбленный приём: с помощью специальных приспособлений (машина) на сцену спускается актёр в образе божества и быстро решает проблемы героев.
Уоррену понравилась многозначительность этого термина, а слово machina решили убрать для пущей загадочности.
Изначально в команде было всего шесть человек. Они не знали с чего начать, а посему целыми днями придумывали героев и мир, в котором те существуют. Царила уверенность, что сюжет построят вокруг персонажей, поэтому ещё до начала написания сюжета придумали около 200 персонажей.
Вместе с тем они хотели построить настоящий живой мир, в который игрок бы погружался с головой. Эта цель привела Уоррена к убеждённости, что нужно подробно описать все игровые области, даже если они мельком упомянуты в тексте, а игрок не может туда попасть. Это, по его словам, добавило бы правдоподобности остальному миру и усилило погружение.
В итоге написали целую вселенную со второй половины 20 века до 50-х годов 21-го. Большинство придуманных персонажей, локаций и событий вообще не отражены в игре, однако это дало бесценный контекст для сценаристов.
Мы устали от линейных игр с иллюзией взаимодействия и выбора, которого на самом деле нет, заставляющих игрока гадать, что же на уме у разработчика.
[...]
Мы должны отучить игроков решать головоломки и заставить решать проблемы.
Уоррен Спектор, руководитель разработкой и продюсер Deus Ex
По признанию самого Уоррена, лишь на этапе предварительной подготовки они поняли, какую игру будут создавать на самом деле. К этому моменту команда разрослась в несколько раз — примерно до 20 человек.
Приходили новые люди с новыми мыслями, выходили новые игры, служившие дополнительным вдохновением. Множество идей отбросили потому, что не хватило бы времени добавить это всё в игру.
Мне кажется, нам помогло, что во время разработки Deus Ex вышла System Shock 2, одна из Thief и Half-Life. Таким образом, у нас была возможность поиграть и перенять некоторые моменты. Это действительно помогло Deus Ex.
Харви Смит, ведущий программист, геймдизайнер
За три года разработки игра менялась несколько раз. Первоначально разработчики планировали воплотить огромные открытые пространства и воссоздать целые районы Нью-Йорка. Известную любителям теорий заговоров «Зону 51» они и вовсе кропотливо собирали по спутниковым фотографиям в реальном масштабе, а ещё в игре мог появиться максимально приближенный к реальности Белый дом. К сожалению, пришлось всё это вырезать. Кто-то считает, что на команду надавили власти, однако сам Спектор говорит, что им не хватило времени, да и технические инструменты тогда были не в силах воплотить столь масштабные планы в жизнь.
А амбиции были огромны. Споры что вырезать, а что оставить, в один момент и вовсе перессорили коллектив. Команда раскололась на три почти независимые группы, каждая из которых хотела сделать игру по-своему. Кто-то хотел динамичный шутер, другие желали больше иммерсивности. Одни считали, что нужно запихать в игру как можно больше идей, другие ратовали за качество, а не количество.
А ещё у проекта какое-то время было целых два ведущих дизайнера со своими командами. На эту должность изначально претендовала пара опытных ребят, поэтому Уоррен решил схитрить и нанял сразу обоих. Один любил традиционные RPG, а другой симуляторы, поэтому Спектор подумал, что раз уж его игра выступает на стыке этих жанров, соперничество пойдёт на пользу.
Нам пришлось назвать одну группу «Команда дизайнеров 1», а другую «Команда дизайнеров А» (обе отказались становиться «2» или «Б»).
Уоррен Спектор, руководитель разработкой и продюсер Deus Ex
План оказался провальным. Вместо новаторского подхода получился новаторский косяк, а одну из команд пришлось распустить. Некоторые страшно обиделись и громко хлопнули дверью. Но, к счастью, чем дальше заходила разработка — тем больше аспектов объединялись в единое целое и проект довели до конца.
Я, конечно, там многим занимался, но, положа руку на сердце, скажу: я всегда чувствовал, что главная вещь, которую я сделал для Deus Ex, — это не дал капризной команде невероятно талантливых людей поубивать друг друга«.
Уоррен Спектор, руководитель разработкой и продюсер Deus Ex
Проблем добавляла и сама структура Ion Storm. Например, художники первое время подчинялись не напрямую Уоррену, а генеральному арт-директору Ion Storm. В компании использовалась так называемая «матричная система», по которой художники временно выделялись для работы в проекте, а затем перекидывались на другой и так без конца.
Я почти год пытался доказать, что матричная система управления не сработала в Origin и Looking Glass. Я не сомневался, что она провалится и в Ion. В конце концов, я отстоял свою точку зрения, и художники официально присоединились к команде Deus Ex, процесс художественного оформления игры намного улучшился.
И всё же я могу только представить, какой стала бы Deus Ex, если бы мы с самого начала работали одной большой, счастливой командой.
Уоррен Спектор, руководитель разработкой и продюсер Deus Ex
Спектор предложил идею и запустил процесс разработки, однако над игрой трудились десятки людей, каждый из которых привнёс свой бесценный вклад.
Команда быстро смекнула, что с имеющимися на 1997 год технологиями невозможно воссоздать правдоподобный современный мир. Например, многие побывали внутри Статуи свободы и видели Нью-Йорк своими глазами. Угловатая графика второй половины нулевых, мягко говоря, не могла полноценно отразить реальность.
А ещё такой мир слишком сильно бы ограничивал игрока, поэтому решили отодвинуть сюжет в недалёкое будущее на полвека вперёд. Основными источниками вдохновения послужили популярный роман Уильяма Гибсона «Нейромант» и каноничный фильм Ридли Скотта «Бегущий по лезвию», но Уоррен добавил ещё и «Крепкий орешек», «Пассажир 57», весь цикл про Джеймса Бонда, «Секретные материалы» и даже «Рембо».
Действие Deus Ex разворачивается в ближайшем будущем реального мира, воссозданного в том виде, в котором его видят сторонники теории заговора. Если попытаться описать игру в двух словах, это смесь «Джеймса Бонда» и «Секретных материалов».
Уоррен Спектор, руководитель разработкой и продюсер Deus Ex
Но требовались отсылки к реальному миру, чтобы провести параллели с окружающей действительностью и дать игроку пищу для размышлений.
Если у вас нет ничего, что вы бы могли сказать в игре, то вы зря тратите время игрока и своё.
Уоррен Спектор, руководитель разработкой и продюсер Deus Ex
В 1997 уже остро стоял вопрос терроризма, и средства массовой информации не уставали об этом напоминать. Сценаристы вдохновлялись окружением — стоило лишь включить телевизор. В инфополе без конца проскальзывали попытки военных создать экзоскелет, демонстрировались прототипы боевых роботов. Знакомые обсуждали опасность развития искусственного интеллекта, а эксперты предсказывали скорое наступление технологической сингулярности.
В то же время была популярна идея развития нанотехнологий, и люди переживали к чему это может привести. А ещё буквально каждый человек, независимо от возраста, уровня достатка, образования или места жительства искренне верил хотя бы в одну теорию заговора.
К сентябрю 1999 игра была почти готова. Всё работало как надо, кроме пары важных деталей: искусственного интеллекта и погружения. Уоррен говорит, что они собирали проект как бутерброд, наслаивая один аспект игры за другим, и вот уже, казалось, всё готово, но если бы они выпустили игру тогда, она бы провалилась.
До сих пор не верю, что при создании первых прототипов я забыл об одной из важнейших и наиболее сложных систем — искусственном интеллекте персонажей.
Уоррен Спектор, руководитель разработкой и продюсер Deus Ex
Ага, разработку уже пора было заканчивать, а ИИ представлял собой хлебушек. Ребята так заигрались в архитекторов вселенной, что совсем про него забыли. Харви Смиту пришлось навёрстывать упущенное с космической скоростью, он до сих пор вспоминает всё это как страшный сон. По признанию Уоррена, к этому времени он сбился со счёту, сколько раз ему предлагали сделать обычную стрелялку, но он раз за разом стоял на своём и не отступал от мечты.
Примерно тогда к ним в гости зашёл богоподобный Гейб Ньюэлл и открыл глаза на проект, честно указав, что игра скучна. Поэтому команда решила узнать непредвзятое мнение обычного игрока и позвала жену Спектора Кэролин.
Она начала вступительную миссию на берегу, бросила ящик в воду, поплавала вокруг него, затем попыталась взаимодействовать с чайкой и в итоге решила уплыть оттуда верхом на коробке.
Мы скрежетали зубами. А в голове крутились мысли: «Боже, какие ж мы неудачники. Она даже не начинает миссию! Она просто бесцельно бегает по округе и играет с предметами».
Харви Смит, ведущий программист, геймдизайнер
Но затем она повернулась и сказала: «Это было самое забавное, во что я когда-либо играла!» Все облегченно выдохнули.
Да и издатель, к счастью, разглядел потенциал и дал больше времени на доработку. К июню 2000 года игру мечты, наконец, доделали, но какой ценой... чтобы привести в порядок дыры в повествовании и успеть к намеченному сроку, из неё вырезали кучу наполнения вроде полёта на лунную базу, космической станции, миссии в Белом доме и, что особо печально для нас, визита в Россию.
Игра получила статус культового грааля игровой индустрии. Толпы фанатов, великолепные оценки критиков, а в Сети даже появилось крылатое выражение «Каждый раз, когда упоминается Deus Ex, кто-то бежит её переустанавливать».
Уоррен считает, что в Baldur’s Gate была лучше ролёвка, в Half-Life лучше стрельба, а в Thief куда продвинутее механики скрытности, но в Deus Ex это всё вместе и на достойном уровне, что для тех лет было важным шагом вперёд для всей индустрии.
Мораль в том, что, если вы действительно хотите выпустить игру, никогда не сдавайтесь. Обязательно найдётся кто-нибудь достаточно глупый, чтобы дать вам деньги на её разработку.
Уоррен Спектор, довольный еврей
Когда Уоррена спросили о лучшей из его игр, он ответил, что все игры хороши, но Deus Ex он гордится больше всего.
После Deus Ex
Уоррен Спектор причастен к созданию целого жанра. Вместе с некоторыми другими бывшими коллегами этот человек входит в страту небольшого числа творцов, что варились в одном котле и ответственны почти за все выдающиеся симуляторы погружения. Кен Левин, к примеру, станет отцом всем известной BioShock, а Харви Смит — сооснователем Arkane Studios, которая разработала такие хиты как Dishonored и Prey.
Сам же Уоррен после успеха оригинала занялся продолжением и в 2003 году вышла Deus Ex: Invisible War.
Игра получилась посредственной, а годом позже ещё и издатель Eidos Interactive покупает Ion Storm. По словам Уоррена новое руководство лишило его всякой творческой свободы, поэтому он ушёл. Deus Ex: Human Revolution уже разрабатывалась без его участия.
Если вы спросите мою жену, то она скажет, что на протяжении значительной части Human Revolution я кричал от раздражения.
Уоррен Спектор
Примечание редакции: Впрочем, в 2015 году на Reddit он говорил немного другое.
В 2005 году Уоррену стукнул полтинник. Потеряв былую активность и не в силах найти достойное финансирование он соглашается работать на Disney. Там он продержался вплоть до 2013 и сделал две части платформера Epic Mickey для Wii.
С октября 2013 он преподавал, а в 2015 присоединился к OtherSide Entertainment, где помогал в разработке Underworld Ascendant — идейной наследницы Ultima Underworld 2.
Игра вышла в 2018 году, но была разгромлена прессой и не слишком зашла игрокам. Однако Спектора, по всей видимости, не интересовал этот проект. Да и был он в нём всего лишь консультантом. Он согласился помочь в разработке Underworld Ascendant лишь чтобы получить возможность вновь заняться System Shock.
Тайные Общества, теории заговоров и мир Deus Ex до событий оригинальной игры
Теории заговора в мире Deus Ex — обыденная реальность.
Орден Бедных рыцарей Иерусалимского храма
Воду мутить начал орден Тамплиеров, созданный в 11 веке для защиты паломников, что шли из Европы в Иерусалим на поклонение Гробу Господнему. Попутно ребята воевали с иноверцами и конфисковывали их имущество во имя Святой церкви. С годами орден так преисполнился в познании, что решил не делиться с Папой, а начал наращивать влияние по всему континенту, подкупая видные Дома католической Европы.
К началу 14 века Тамплиеры умудрились получить под контроль почти всю казну Франции. И хоть официальная история говорит, что тогдашний король Филипп Красивый расправился с видными членами этого общества, но на деле же они ушли в подполье и за последующие века лишь преумножили богатства, взяв под контроль значительную часть банковской системы Европы.
Затем появились Иллюминаты
По наиболее распространённой теории начало термину положено в Баварии 18 века группой учёных и аристократов, восставших против церковных догм. Они собирались в тайные общества и обсуждали способы противодействия церковным учениям, которые подрывали авторитет науки. Эта группа называла себя «Просвещённые», что на латинском звучит как Illuminati.
Церковь быстро впряглась и развернула богоугодную кампанию по уничтожению угрозы. Это привлекло внимание Тамплиеров, у которых дела с Церковью тоже не слишком задались. Орден Рыцарей с радостью поддержал Иллюминатов и вошёл в их состав, подарив тайному обществу серьёзную финансовую опору.
Во вселенной Deus Ex Иллюминаты — политико-религиозная организация, стоящая за каждым серьёзным событием, либо пытающаяся извлечь из него выгоду. Они веками набирали силу для перестраивания мира под себя и даже обе мировые войны — именно их рук дело. Шаг за шагом Иллюминаты укрепляли власть и к середине 20 века уже проникли во все важнейшие мировые структуры.
Но власть — это превосходство. Поэтому для достижения мировой власти Иллюминатам важно получить превосходство над другими. В первую очередь превосходство в технологиях и финансах.
Решить проблему с технологиями помог Розуэлльский инцидент
Ночью 3 июля 1947 года близ города Розуэлл на юге США фермер Мак Брейзел услышал странный шум, похожий на взрыв или раскат грома. Земля задрожала, а животные на ферме завыли. Утром он обнаружил, что вся долина усеяна странными обломками явно внеземного происхождения.
Фермер моментально стал местной знаменитостью. Локальная радиостанция пригласила его на интервью, но прямо во время эфира ворвались военные и задержали Брейзела. Десятки печатных изданий понесли эту историю по всей стране, однако уже на следующий день правительство заявило, что на ферму упал обычный метеозонд. Через неделю вышел на свободу и сам Брейзел, но отказался давать хоть какие-то комментарии.
Другие свидетели заявляют, что видели некий дискообразный предмет около 10 метров в диаметре, расколотый от удара о землю. Рядом лежало несколько тел странных существ невысокого роста с большими головами и черными как уголь глазами. На место происшествия быстро прибыли военные, а гражданских потребовали удалиться и помалкивать об увиденном. Этот инцидент до сих пор засекречен, что весьма подозрительно, ведь с обычным зондом так возиться бы не стали.
Ходят слухи, что по указу президента США была создана группа из 12 высокопоставленных военных для изучения тел инопланетян и их технологий. Организация под именем Маджестик-12 быстро разрослась и принялась исследовать другие случаи столкновения с НЛО по всему миру.
Создание этого подразделения, конечно же, не обошлось без Иллюминатов, попытавшихся завладеть инопланетными артефактами. Маджестик-12 вошёл в состав структуры тайного общества, сосредоточившись на технологическом развитии.
Вопрос финансов решил Бильдербергский клуб
Он был создан 29 мая 1954 года.
Хоть Тамплиеры и контролировали банковскую систему Европы, но когда речь идёт о мировом господстве — этого явно недостаточно. Бильдербергский клуб стал ежегодной конференцией, членами которой первое время были около 130 наиболее влиятельных людей из Северной Америки и Западной Европы. Позже клуб приобрёл глобальный масштаб.
Важное место в нём имеет семейство Ротшильдов, один из членов которого некогда заявил: «Дайте мне контроль над деньгами государства, и меня не будет волновать, кто в этом государстве пишет законы».
В этом клубе невозможно купить членство, а вход — только по приглашениям. Все важнейшие финансовые потоки мира управляются членами этого клуба. Федеральная резервная система США, Евробанк, Международный банк, вся мировая добыча золота и многое другое.
Убийство Кеннеди
Обладая немыслимыми технологиями и важнейшими финансовыми потоками, Иллюминаты приобрели и значимое политическое влияние. Настолько значимое, что 22 ноября 1963 года решаются убить 35-го Президента США Джона Кеннеди. Молодой и смелый президент собирался открыто рассказать миру об опасности, исходящей от тайной организации, а допустить этого было нельзя.
Вместе со своей женой Кеннеди отправился в тур. В городе Даллас, штат Техас, он передвигался на лимузине по одной из центральных улиц, когда внезапно раздались три выстрела, два из которых попали в президента и он погиб на месте.
Быстро были найдены гильзы и, опросив окружающих, полиция вышла на Ли Харви Освальда. Спустя полтора часа он был задержан, при этом незадолго до этого он застрелил патрульного, заметившего его сходство с ориентировкой.
Сам же Освальд заявлял, что его сделали козлом отпущения. Спустя двое суток после ареста его переводят в окружную тюрьму. Личность этого человека была настолько важна, что даже это событие транслировали в прямом эфире. Прямо на глазах у всей страны в Освальда стреляет обычный владелец ночного клуба Джек Руби и убивает на месте.
Джека Руби быстренько приговорили к смертной казни, на которой он заявил, что поступил так из жалости к жене президента. Всё происшествие настолько странное, что даже следующий президент Линдон Джонсон верил в заговор. Он создал специальную комиссию, которая, впрочем, ничего не обнаружила и дело прикрыли.
Иллюминаты получили желаемое и к 70-м контролировали большую часть мира, его важнейшие экономические артерии и технологическое развитие.
Дальше история пошла естественным путём, а мир вошёл в эпоху бурного технологического прогресса. Уже к 1978 году наука достигает достаточного уровня, чтобы вживить первый имплант в тело человека, благодаря чему глухой житель Австралии обрёл слух.
А к концу 1980-х технологии даже позволили имплантировать в мозг человека систему электрического аналогового моделирования для лечения болезни Паркинсона. Также была произведена первая в истории операция по лазерной коррекции зрения. Барьер между технологиями и органикой постепенно начал разрушаться.
Следующим важным событием стало повреждённое колено учёного Хью Дэрроу. Несчастный случай произошёл во время катания на лыжах в 1995 году. Вы можете спросить: «А что такого?» Дело в том, что после неудачной операции он навсегда остался калекой и этот случай вдохновил эксцентричного миллиардера заняться исследованиями аугментаций.
Уже в следующем году он создаёт компанию «Дэрроу Индастриз», активно занимающуюся разработкой механических аугментаций и собирающую под своей крышей лучших учёных планеты. Это даёт плоды. Начало 2000-х отмечается бурным развитием науки и ошеломляющими революциями в протезировании. Новые лёгкие материалы, расшифровка генома человека, биосовместимые интерфейсы и прочие важные открытия льются как из рога изобилия.
Хью Дэрроу лично изобретает биочип, способный связать механизм и органику. Биопротезы становятся реальностью, хоть и доступны пока лишь избранным.
Тем временем Международная федерация лёгкой атлетики запретила людям с протезами участвовать в соревнованиях. Это привело к массовым протестам спортсменов-инвалидов, а Германия в знак солидарности посылает здоровых атлетов на паралимпийские игры. В итоге правила олимпийских соревнований переписываются, и ауги, как их презрительно называют в обществе, вытесняют обычных спортсменов.
На востоке зубы показывает Китай, грубо подавляющий восстания на Тайване и в Тибете. В сети распространяются фотографии, на которых можно увидеть китайских военных с биопротезами. Там же в 2011 году открывается и первая клиника «ПРОТЕЗ», обслуживающая только механически-модифицированных людей. Ещё один яркий звоночек происходящего в обществе раскола.
По слухам, китайское правительство даже вживляет мозговые импланты офицерам полиции и военным для улучшения их умственных способностей. Другие страны пытаются не отстать в новой гонке вооружений. В США потерявшим конечности ветеранам тоже начинают устанавливать биопротезы. Уйдя на пенсию, солдаты быстро находят работу, связанную с тяжёлым физическим трудом, где получают баснословную прибыль, ведь один бывший военный с лёгкостью заменяет собой десятки «чистых» рабочих. Теперь если у тебя нет импланта, становится тяжело конкурировать за рабочие места даже на должность грузчика. И всё это на фоне тяжелейшего мирового энергетического кризиса.
Проблем добавляет и сама природа. Человечество озабоченно наблюдает за распространением глобального потепления. Ледники тают с бешеной скоростью. В 2016 году для борьбы с потеплением в Арктике запускается проект «Панхея». Эту исполинскую станцию строит знакомый нам эксцентричный миллиардер и филантроп Хью Дэрроу. Он надеется воздействовать на океаническое дно, чтобы остановить надвигающуюся экологическую катастрофу.
Рост напряжения пробуждает в людях и тягу к религии. Некоторые отчаявшиеся находят бога в аугментациях. Возникает первая религиозная группа сторонников модификаций, называющая себя «Последователи истинной веры в бога-машину».
2020-е годы
Мир словно одержим аугментациями. Такие стремительные перемены не могли пройти бесследно и 2020-е начались со слухов об уходе Хью Дэрроу на пенсию. Говорят, он больше не верит в светлое аугментированное будущее и уже начал распродавать оборудование «Дэрроу Индастриз», а также уволил весь научный персонал.
Дэрроу — важный член ложи иллюминатов. Его нарастающая нелюбовь к аугментациям нашла отклик внутри тайного общества у Тамплиеров, тогда как Маджестик-12 выступили против технологического отката назад. Конфликт ослабил всю организацию и посеял первые зёрна раздора.
Возможно последней каплей для Хью Дэрроу стала новость из США, где в это время обсуждали трагедию Антуана Сисдейла. Будучи абсолютно здоровым человеком, он потерял работу лишь потому, что у него нет модификаций. Все попытки найти новое место оказались тщетны, так что он подал в суд с требованием предоставить ему право ампутировать себе конечность без медицинских показаний для замены её имплантом. Опираясь на этот случай, Верховный Суд США всё же расширил конституционные права граждан, позволяя полностью здоровым людям устанавливать модификации по собственному желанию.
Но не все желают мириться с происходящим. Возмущённые действиями правительства оппозиционные силы из штата Юта на западе страны создают организацию противников модификаций под названием «Фронт человечества».
Обстановка накаляется не только внутри страны, но и во внешней политике. Толпы экономических мигрантов из США рвутся через границу с Канадой. По ним даже пришлось открыть огонь с другой стороны, что вылилось в скандал, однако поток отчаянных людей это не остановило. Что же касается остальной планеты, Китай процветает. В 2021 году в районе Шанхая завершено строительство двухуровневого города Хэнша. Поистине исполинский проект невиданных масштабов, прозванный «жемчужиной реки Янцзы».
В соседней Японии дела, напротив, не слишком радужны. Из-за надвигающейся экономической катастрофы в стране провозглашена политика «нео-сакоку», закрывающая границы для иностранцев. Япония вновь замкнулась в себе, как это было некогда в 17-19 веках.
Европа же из-за экономического кризиса вновь вспоминает былые конфликты и делится на части. Самым экономически успешным государством становится Чехия. В Прагу съезжаются мигранты со всего континента, создавая огромные проблемы с жильём. В России к власти приходит мафия и распространяет влияние по всему региону. Иллюминаты теряют над ней контроль, потому что страна переживает невероятную децентрализацию и отныне зовётся «Российские федеративные штаты».
В 2027 году начинаются события Human Revolution
Новый вид технологически усовершенствованных людей начинает беспокоить Иллюминатов. Они сильнее и умнее обычных людей, а значит ими сложнее управлять. Для решения этой проблемы ложа создаёт программный «глюк», вынуждая всех аугов поменять биочипы на новые. В новой версии (на всякий случай) предусмотрена функция ручного отключения.
Хью Дэрроу к этому времени уже пропитался презрением к собственной разработке и решает пойти своим путём. Ему недостаточно иметь контроль над аугами, он хочет избавиться от них полностью, поэтому тайно вносит правки в новую модель биочипа. Позже по телевидению станции Панхея транслируется сигнал, который быстро распространяется по всей Земле и заставляет аугментированных людей впасть в бесконтрольную ярость. Они нападают на окружающих, становясь причиной гибели десятков миллионов людей. Это событие вошло в историю как «Панхейский инцидент».
В последние годы Хью Дэрроу открыто выступал за ввод строгих ограничений на аугментации, поэтому таким образом решил показать их опасность.
Его план сработал. ООН спешно вводит «Акт Таггарта», призванный урегулировать производство и установку аугментаций, а транслюди становятся изгоями. Их боятся, на них открывается настоящая охота, а в обществе возникает новая сегрегация: аугментированных людей отделяют от «нормальных», словно второсортный продукт. Аугов ссылают в гетто и за каждым устанавливается контроль.
Разумеется, мириться с этим захотели не только лишь все. «Коалиция за права аугментированных» требует пересмотра «Акта Таггарта» и восстановление транслюдей в правах. КПА позиционирует себя как мирную организацию, но её члены нередко скатываются в откровенный экстремизм, поэтому официальными властями воспринимаются как террористическое объединение.
Происходят события книги Black Light, затем книги Hard Line и комиксов Deus Ex Universe: Children’s Crusade и The Dawning Darkness. После всего этого с октября по ноябрь 2029 года — Deus Ex: Mankind Divided, история которой, к сожалению, до сих пор не завершена.
2030-e годы
Человечество разобщено. Транслюди воспринимаются как опасный мусор, выше которого по социальной лестнице находится даже последний бездомный лентяй, если у того нет аугментаций.
Тридцатые начались с крупного землетрясения, похоронившего большую часть Калифорнии в океане. Но беда не приходит одна, и вслед за этим мир столкнулся с чудовищной пандемией. Новые, устойчивые к антибиотикам заболевания миллионами выкашивают население земли. А с таянием ледников вернулся даже испанский грипп, обнаруженный в теле одного из полярников на северном полюсе, что пролежало там более сотни лет. Ходят слухи, что не обошлось без Иллюминатов.
Последствия ужасающи: население планеты тает на глазах, сократившись до уровня начала 20-го века. Именно в этот период особое влияние приобретает компания VersaLife, быстро ставшая крупнейшей медицинской организацией.
С каждым днём жизнь становится тяжелее. Особенно в крупных городах, где доведённые до отчаяния люди всё чаще подсаживаются на наркоту, а уровень преступности высок, как никогда. На улицах мегаполисов вроде Нью-Йорка или Парижа право сильного важнее закона, а наркодиллеры и другие бандиты соперничают с бедными за доступ к скудным ресурсам. Остатки цивилизованного общества перебрались на вершины небоскрёбов, превратив их в подобие средневековых крепостей, либо соорудили защищённые анклавы в местах вроде Центрального парка.
Люди бегут из городов и многие уверены, что главная роль правительства состоит не в борьбе с уличным хаосом, а в защите богатой элиты. С каждым днём полиция становится агрессивнее и всё меньше заботится о правах и свободах обычных граждан.
Но нельзя сказать, что города полностью разорены. Городские службы ещё работают, магазины в некоторых районах так же функционируют, хотя сборщикам мусора, к примеру, приходится хорошо вооружаться. Запасы топлива на исходе, поэтому в бедных районах нередко можно встретить запряжённые лошадьми автомобили.
Неспособность правительства Соединённых Штатов справиться с ситуацией усугубила сепаратистские настроения. Большая часть запада страны объявила о выходе из её состава. Образованы так называемые «Национальные сепаратистские силы» (NSF), сразу признанные официальной властью террористической организацией. Техас тоже не остался в стороне.
Начинается гражданская война. Ситуация оказывается на руку оружейным корпорациям, которые ради прибыли подливают масла в огонь. Правительство стремительно теряет контроль и обращается за помощью к ООН, под эгидой которой создаётся антитеррористическое подразделение UNATCO. Силами UNATCO удалось справиться с сепаратистами, но идея уже укоренилась в умах людей.
Распри продолжают терзать и закулисных кукловодов. Голову поднимает секретная группа Маджестик-12, некогда созданная Иллюминатами как подразделение по контролю над технологиями. К тридцатым годам она получает столь огромное научное превосходство, что становится самым важным и влиятельным отделением тайного общества.
Они уже давно запустили руки в управление мировыми спецслужбами, средствами массовой информации, курируют выпуск так нужных людям лекарств и полностью контролируют технологический уровень развития, решая к каким технологиям общество уже готово, а какие пока не стоит раскрывать.
Большая часть исследований проводится в знаменитой «Зоне 51», где по слухам им удалось даже создать новую форму жизни: так называемых «Серых».
С огромным влиянием обычно приходят и не меньшие амбиции. Вот и Маджестик-12 заплели интриги против хозяев. К 2035 году им удаётся взять под контроль политические, финансовые, военные и религиозные сферы влияния Иллюминатов, вытеснив их на задний план.
2040-е годы
Чтобы не допустить повторения гражданской войны, правительство США запрещает свободное владение оружием. Это сильно злит общество. Несмотря на государственную пропаганду, обычные люди склонны воспринимать сепаратистов как борцов за свободу против авторитарного федерального правительства, поэтому их влияние лишь укрепляется.
Россия и Мексика, ведомые близкими друг другу мафиозными структурами сколачивают взаимовыгодный альянс. Они годами экспортируют в Соединенные штаты наркотики, а с усилением сепаратистских настроений в Америке решают и вовсе забрать под контроль Техас. Объединенные войска вторгаются с юга и быстро продвигаются вглубь территории. К концу десятилетия вся южная часть штата находится под их контролем.
В результате свалившихся на Америку потрясений страна находится в постоянном напряжении. Иммиграционные законы резко ужесточены, границы находятся под постоянным вооружённым контролем, а введение общенационального военного положения кажется неизбежным.
2050-е годы
Технологическое развитие, наконец, позволило аугментировать нанитами первого человека. Им становится Пол Дентон.
Нано-аугментации не нуждаются в громоздких внешних устройствах и вживляются прямо в организм человека. Крошечные нано-машины сами распространяются по телу и при необходимости самовоспроизводятся. Затем они создают в организме носителя новую цепь ДНК, изменяя его биологические свойства и даруя новые, невероятные способности. Однако наниты крайне требовательны к биологической совместимости, поэтому мало кому подходят.
В 2051 году СМИ шокируют общественность новостью, что террористы подорвали статую свободы. Ответственность за содеянное возложили на группу «Силуэт» (Silhouette) из Франции, которая борется с правительством на родине. Незадолго до происшествия они как раз выпустили обращение, в котором обещали подорвать множество исторически значимых объектов по всему миру.
Казалось проблем и без того предостаточно, но в том же 2051 появляется так называемая «Серая смерть». Наниты внедряются в клетки человека, которые естественным образом их отвергают, отчего ухудшается общее состояние инфицируемого. Начинается всё с обычного кашля, словно при простуде, но симптомы постепенно усиливаются и когда инфекция достигает поздней стадии, кожа приобретает бледный, даже серый цвет, а затем следует смерть. Отсюда и название. Подавить этот процесс можно лишь с помощью специальной вакцины — Амброзии. Однако действует она всего 48 часов, поэтому требует постоянного приёма.
Таким образом любой безработный остаётся не только без средств к существованию, но и без доступа к Амброзии, а значит бедные люди вынуждены вести жалкое существование в постоянных физических муках. Всего за полгода заболело около трети населения Земли, а смерть наступает примерно через 100 дней без приёма Амброзии. При этом поразить болезнь может не только аугментированных, а вообще любого.
Природа этого заболевания остаётся неизвестной, а в обществе множатся бесконечные теории заговора, которые винят в происходящем вообще всех, включая пришельцев:
Нью-Йорк — Ни один студент в новейшей истории не может не заметить иронию, что величайшим врагом человечества в 21 веке оказался не какой-нибудь деспот или диктатор, а скромный микроб. Миллионы убиты пандемиями СПИДа, туберкулезом и многовековым гриппом, а теперь мы сталкиваемся с величайшей угрозой: «Серая смерть» — разрушительная чума, всплывшая на поверхность в прошлом году.
Но была ли эта чума природным бедствием или создана наукой? Доктор Кенджи Исии из Центра биомедицинского здоровья «Новый мир» в Нью-Йорке сообщает: «Мой анализ показывает, что эта чума явно неестественного происхождения и может быть внеземной». Он продолжает размышлять о пострадавших: «Очевидно, инфицировано непропорционально большое количество бездомных, и эта ситуация может расцениваться прелюдией к вторжению. Более эффективного способа подорвать социальную, политическую и военную структуру Земли ещё не придумали».
Если это так, то о чём молчат наши лидеры? И как мы можем к этому подготовиться? Только они знают правду.
— Серая смерть: Взгляд в небо, Джо Грин (Midnight Sun) ▲