Некролог по серии Queen's Wish от Spiderweb Software

С Queen’s Wish покончено
Некролог по серии Queen's Wish от Spiderweb Software.

Автор: | Тип статьи: Перевод | Переводчик: 404 | Размещение: ZI3d7sdoeV, 14:01 (обновлено: 2026-03-12 14:07) | Слов: 1020 | Время чтения: 0 ч 4 м | Аудитория: Поклонники CRPG | Уровень читателя: Опытный | Просмотры: 73

Как вы можете помнить, запланированная как трилогия серия ролевых игр Queen's Wish от Джеффа Фогеля и Spiderweb Software провалилась в продажах и угасла на второй части. Однако Джефф пообещал выпустить вместо третьей игры эпилог в виде бесплатного дополнения Queen’s Wish: The Judgment ко второй — и сегодня оно вышло, а с ним и некролог по серии.

Чем была Queen’s Wish?

В 2019 году я начал подумывать об окончании карьеры игрового разработчика, но всё же чувствовал, что могу запустить ещё одну полномасштабную серию игр. Мне всегда нравились пошаговые ролевые игры, но в этот раз хотелось попробовать что-нибудь новенькое.

(Время от времени меня обвиняют, что я раз за разом выпускаю одну и ту же игру — таких я просто перестаю читать).

Я раздумывал о новом визуальном стиле, графике, движке, механиках, а в игровой мир и сюжет предполагалось привнести свежести, искренности, эмоциональности и увлекательности. А ещё это был первый раз, когда я вышел на Kickstarter.

Результаты Kickstarter-кампании Queen’s Wish: The Conqueror превзошли ожидания. Мне казалось, что я сделал действительно увлекательную игру. Она хорошо продавалась и продаётся по сей день. Мы с оптимизмом рассчитывали выпустить целую трилогию.

А потом мы запустили Kickstarter-кампанию Queen’s Wish 2: The Tormentor, и она с треском ПРОВАЛИЛАСЬ [прим. пер.: можно подумать, что действительно провалилась, но нет — собрано 65 тысяч долларов из 40 запрошенных, что, конечно, меркнет в сравнении с почти 100 тысячами из 30 запрошенных для первой части]. Сдохла, как собака.

Мы не могли себе позволить выпустить полноценную третью часть, поэтому сделали пару ремастеров, благодаря чему оправились от потерь и вновь обрели финансовую устойчивость. И вот теперь вышло дополнение Queen’s Wish: The Judgment — многочасовой эпилог к Queen’s Wish 2, достойно завершающий серию. Да, пришлось проделать немало работы бесплатно, и мне ненавистна мысль стать очередным автором, не сумевшим довести свой фэнтезийный цикл до конца.

[Queen's Wish 2] На скриншоте: Продажи в Steam.
Текущие продажи Queen’s Wish 2 в Steam примерно вдвое хуже, чем у первой части. Если добавить сюда деньги с Kickstarter и других платформ, она вошла бы в список из нескольких процентов успешных инди-игр. И тем не менее, у неё худшие продажи из когда-либо выпущенных мной игр. Сейчас в неё играет всего один человек — спасибо ему за это.

Что уникального в этой серии?

Я привнёс в неё несколько действительно новаторских на мой взгляд идей, придающих уникальности игровому процессу Queen’s Wish.

Королевская власть, Империя и Семья — вы играете за принца или принцессу, которым приходится управлять передающейся по наследству империей. Как и всегда, у вас много вариантов прохождения. Правда, я всячески старался заставить вас усомниться в своих решениях.

Немалая часть игры посвящена отношениям с родственниками, которых я стремился сделать как можно интереснее. Я хотел, чтобы общение с ними приносило удовольствие. Возможно, иногда у меня даже получалось.

Это действительно искренняя (от чего некоторых коробило) игра. Ваши родственники любят друг друга, но постоянно чем-то недовольны. За годы я проникся симпатией к этим персонажам, и поэтому основная часть эпилога — это взаимодействие с ними.

Напряжённые боевые миссии — зачистки подземелий в моих играх всегда были довольно расслабляющими. Вы спускались, убивали пару монстров и отправлялись отдохнуть в город. В общем, я не заставлял вас особо напрягаться.

Queen’s Wish сильнее тяготеет к X-Com и Darkest Dungeon. Большинство миссий необходимо выполнить за один заход, а значит вам придётся уделить гораздо больше внимания тонкостям развития персонажа и экономии ресурсов. Думаю, получилось неплохо. Время от времени мне хочется поиграть во что-то подобное. Правда, это не то, чего ждали от меня преданные фанаты.

Симулятор Империи — в каждой игре Queen’s Wish вы возвращаете потерянную или заброшенную колонию. Вы ведёте войско и восстанавливаете форты. А затем ваши решения относительно фортов немедленно отражаются в доступных ресурсах.

Большую часть лучшего снаряжения в игре вы создаёте сами — и это логично. Вы член королевской семьи могущественной империи, вам не к лицу собирать по пещерам ржавые мечи. В вашем распоряжении искусные мастера, от вас требуется лишь снабдить их всем необходимым.

[Queen's Wish] На скриншоте: Система улучшения фортов.
Система улучшения фортов. Каждое улучшение даёт ценную награду. Я горжусь тем, как все эти странные механики работают сообща.

Так что же пошло не так?

Поскольку в Queen’s Wish столько новаторства, а я всего лишь человек, то к концу разработки я был на грани нервного срыва. Нужно было что-то менять. А графика никогда не была сильной стороной моих игр.

Люди годами просили меня вернуться к тайлам из моих первых игр. Я бы тоже хотел, поскольку тогда я мог бы выпускать новые игры на iPhone. Думаю, это было бы круто. Но у меня постоянно что-то не получалось. Мои профи на фрилансе проделали огромную работу, но игра всё равно выглядела так себе. Думаю, винить в этом нужно только меня.

Благодаря этим играм я понял, что мне стоит сосредоточиться на более-менее универсальном визуальном стиле. Это было одной из основных целей в разработке Avernum 4: Greed and Glory, и думаю, что она выглядит лучше всех моих прошлых проектов. Но поезд Queen’s Wish уже ушёл.

Почему провалилась Queen’s Wish 2?

Работавшее со мной рекламное агенство закрылось сразу после выхода игры, так что о ней почти никто не узнал. Правда, причины были, вероятно, в другом.

Вот горькая правда моей долгой карьеры в игровой разработке: время от времени стоит менять дизайн, чтобы игры не приедались. Правда, всякий раз вы потеряете часть старых поклонников и важно обрести новых, которые эту потерю скомпенсируют. И вот здесь графическая часть моих проектов сыграла против меня.

The Queen’s Wish во многом отличалась от моих прошлых игр, так что я потерял много старых поклонников, а новых не получил. Вот так всё просто.

Надеюсь, что люди дадут этим играм ещё один шанс. Возможно, в какой-то момент они захотят сыграть в ещё одну игру Джеффа Фогеля (ведь прошлые были классные), даже если она вышла довольно средненькой. Если такое случится — попробуйте Queen’s Wish.

[Queen's Wish] На скриншоте: Система улучшения фортов.
В начале разработки Queen’s Wish мне приснился этот бой. Монстры, способности, анимации. Думаю, получилось весьма увлекательно.

Начало конца

Сейчас я уже подошёл к тому, что могу с чистой совестью отойти от дела, которым занимался 32 года. Я уже в годах, и за свою жизнь сделал немало хорошего.

Но пока этот момент не настал, и не уверен, что он настанет. Чем мне ещё заниматься? Моё призвание — создавать игры. Я просто не могу остановиться. И даже после всего этого потока переизданий остались игры, которые стоило бы освежить и доработать.

Так или иначе, с Queen’s Wish покончено. 

Обсудить статью на форуме
CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.
Спасибо за поддержку: Kravchuk, Протей, SkyEyeOne, ma1k0vich, Чума
Boosty | Sponsr | Lava.top

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Когда финального босса низвели до промежуточного в дополнении.
Когда финального босса низвели до промежуточного в дополнении.

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2026-03-13 в 22:55). Ответов: 4006.
Bloodgrounds на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Gunnulf (2026-03-13 в 20:59). Ответов: 5.
Общее обсуждение фильмов - 2 на форуме Видео.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-03-13 в 20:20). Ответов: 2398.
[В разработке] Mars Tactics на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил ma1k0vich (2026-03-13 в 17:28). Ответов: 25.
[В разработке] Sword Hero на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-03-13 в 16:55). Ответов: 1.
Shin Megami Tensei V: Vengeance на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-03-13 в 12:23). Ответов: 0.
[В разработке] Solasta II на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-03-13 в 12:17). Ответов: 82.
Queen's Wish 2: The Tormentor на форуме Spiderweb Software.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-03-13 в 09:10). Ответов: 31.
Alaloth: Champions of The Four Kingdoms на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил ZI3d7sdoeV (2026-03-13 в 03:55). Ответов: 11.
[В разработке] Dungeons of DUSK на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил ZI3d7sdoeV (2026-03-13 в 03:44). Ответов: 4.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Когда финального босса низвели до промежуточного в дополнении.
Когда финального босса низвели до промежуточного в дополнении.

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2026-03-13 в 22:55). Ответов: 4006.
Bloodgrounds на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Gunnulf (2026-03-13 в 20:59). Ответов: 5.
Общее обсуждение фильмов - 2 на форуме Видео.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-03-13 в 20:20). Ответов: 2398.
[В разработке] Mars Tactics на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил ma1k0vich (2026-03-13 в 17:28). Ответов: 25.
[В разработке] Sword Hero на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-03-13 в 16:55). Ответов: 1.
Shin Megami Tensei V: Vengeance на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-03-13 в 12:23). Ответов: 0.
[В разработке] Solasta II на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-03-13 в 12:17). Ответов: 82.
Queen's Wish 2: The Tormentor на форуме Spiderweb Software.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-03-13 в 09:10). Ответов: 31.
Alaloth: Champions of The Four Kingdoms на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил ZI3d7sdoeV (2026-03-13 в 03:55). Ответов: 11.
[В разработке] Dungeons of DUSK на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил ZI3d7sdoeV (2026-03-13 в 03:44). Ответов: 4.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

If lived experience is the only path to truth, then all philosophers are fools.

Gaichu, Shadowrun: Hong Kong

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».
div>

Случайная цитата

If lived experience is the only path to truth, then all philosophers are fools.

Gaichu, Shadowrun: Hong Kong

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».