Интервью Винса Веллера с руководителем разработки Mass Effect Кейси Хадсоном

Чего ждать от нового веяния в жанре
Интервью Винса Веллера с руководителем разработки Mass Effect Кейси Хадсоном.

Автор: | Тип статьи: Перевод | Переводчик: Guardians | Редактор: 404 | Размещение: Guardians, 18:27 (обновлено: 2025-08-05 14:09) | Слов: 953 | Время чтения: 0 ч 3 м | Аудитория: Ценители юмора | Уровень читателя: Начинающий | Просмотры: 898

Это опубликованное в 2007 году интервью будущего создателя The Age of Decadence и Colony Ship Винса Веллера с руководителем разработки Mass Effect Кейси Хадсоном.

Винс: Признаюсь, что даже мы интересуемся Mass Effect, поэтому не удержались и решили задать несколько вопросов. Пожалуйста, опишите игру читателям.

2138 год [прим. ред.: в оригинале опечатка, на самом деле — 2183]. В роли капитана «Нормандии» Шепарда вы ведёте элитный разведывательный отряд по неспокойной галактике в отчаянной попытке остановить беспощадного врага. Вам придётся действовать без сожалений, колебаний и вне закона. Единственная задача — любой ценой сохранить разумную жизнь в галактике. Вы должны стать остриём копья человеческого, ибо лишь вы понимаете реальные последствия провала.

[Mass Effect Fake] На скриншоте: Солнечные блики.

Винс: Чем Mass Effect отличается от Knights of the Old Republic?

Хороший вопрос. В каком-то смысле Mass Effect очень похожа на Knights of the Old Republic, и это порадует поклонников последней. У вас есть звездолёт, чтобы путешествовать по галактике в поисках острых ощущений. У вас есть даруемые эффектом массы силы, весьма похожие способности Силы из «Звёздных войн». Однако основное отличие, раскрывающее игру, — главный герой. Понимаю, слово «экстремальный» может показаться слегка заезженным, но это экстремальный персонаж, совершающий невероятно экстремальные поступки — в отличие от совершенно пустого Ревана.

Винс: Расскажите о капитане Шепарде.

Капитан Шепард — элита N7, отряда «лучших из лучших» армии человечества. Он доказал свои способности, а значит вам уже не придётся. Мы сделали фантастического и экстремального персонажа, и вам не придётся его развивать — просто запустите игру и кайфуйте. Это действительно захватывающие впечатления, которых вы ещё никогда не испытывали.

Игра ставит капитана Шепарда в одну экстремальную ситуацию за другой. Каждый день капитан Шепард сталкивается с проблемами без простых решений. Ему приходится нарушать правила, бросать вызов властям и сеять хаос, пробиваясь к мрачнейшим тайнам галактики.

[Mass Effect Fake] На скриншоте: Гаррус.

Это и есть отыгрыш Шепарда, во многом воплощающего образ Джека Бауэра. Поэтому если вам вспомнился знаменитый сериал «24 часа», державший нас в напряжении аж целых пять лет... секрет его успеха и популярности в экстремальных вещах, через которые постоянно проходит Джек. Нам хотелось повторить этот специфический образ в Mass Effect. Как и Джек, капитан Шепард — элитный агент на службе военных, лучший из лучших, и его ничто не остановит. Очевидно, что обычные персонажи-пустышки из типичных ролевых игр и рядом не лежали с таким героем.

Винс: Как вы относитесь к жанру в целом?

Одна из задач ролевых игр — с самого начала позволить игроку почувствовать себя особенным, могущественным, и подчёркивать это всю игру. Приходится постоянно поддерживать интенсивность повествования, что приводит масштабным и качественным сюжетным линиям. Как вы понимаете, стремясь воплотить всё это на практике, мы улучшаем игру в целом.

Другая проблема — вопросы добра и зла. Это странная абстракция для описания типичных ситуаций. Обычно люди не есть воплощения зла, да и ангелов среди них не сыскать. Если задуматься, это довольно искусственный подход. В Mass Effect всё всегда сводится к тому, чтобы всех замочить. Можно ли не мочить всех, находя компромиссы и принимая во внимание различные нюансы? Ну, пока вы убиваете всё, что движется, плевать, за правое дело или за левое, да и вам должно быть тоже.

[Mass Effect Fake] На скриншоте: Журналистка-азари.
[Mass Effect Fake] На скриншоте: Диалог с азари.

Винс: Какой интересный взгляд...

Говорите что хотите, но если вы воплощение добродетели, зачем вообще воевать?

Винс: Хмм, как-то не задумывался. Хорошая мысль. BioWare известна удивительно увлекательными сюжетами. Чего ожидать от Mass Effect?

«Среди изучающих древние руины бытует ужасная легенда: каждые 50 тысяч лет приходит раса машин, чтобы уничтожить органические цивилизации. Немногие верят в эту древнюю легенду. Однако капитан Шепард знает, что это правда. Борьба против истребления разумной жизни — его главная задача».

Как вы уже поняли из синопсиса, BioWare наняла множество невероятно талантливых сценаристов, поражающих талантом на каждом повороте сюжета. В Mass Effect вы узнаете о древней расе злых роботов, которые раз в 50 тысяч лет повторяют ужасающий цикл уничтожения органической жизни, напоминающий «жатву» — и они вот-вот вернутся! Эта сюжетная линия порождает кучу вопросов: «Злые роботы?», «Ужасающий цикл?», «Жатва органической жизни?», «Возвращение?» — быть может, мы ответим на них к концу трилогии.

Вполне логично, что капитан Шепард единственный, у кого есть доказательства — это делает его крайне важным и жутко особенным — и именно поэтому он отправляется разыскивать агентов машин и убивать их, дабы прервать цикл. Президент считает капитана Шепарда единственным, кому можно доверить поиск роботов и не допустить уничтожение всего, что нам дорого.

Винс: Объясните концепт способностей Силы в Mass Effect.

Чтобы понять силы Mass Effect, вам придётся разобраться в эффекте массы. Это недавно открытый, похожий на гравитацию физический феномен. И некоторые люди могут им управлять, что даёт им уникальные способности, не похожие ни на что виденное в других играх и сериалах.

Этот феномен может воплощаться в свете и во тьме. Вот, например, способности тьмы: просто представьте, что вы могли бы влиять на физическую силу вроде гравитации — как бы вы поступили? Вероятно, сделали бы небольшую притягивающую («Тёмное притяжение») или отталкивающую («Тёмное отталкивание») сингулярность. А ещё вы могли бы бросаться предметами («Тёмный бросок») — ведь круто, когда можно запустить во врага окружающие предметы и нанести им урон. Способности света по большей части вспомогательные и применяются для лечения и успокоения.

Разумеется, тёмные силы весьма экстремальны, но капитан Шепард легко справится с ними. Попытки придушить кого-нибудь телекинезом неизменно привлекают внимание.

Винс: А как насчёт диалогов? Они вообще есть?

Диалоги — пережиток прошлого, от которого следует держаться подальше. Мы меняем видение жанра и основы игрового процесса. Я приведу пример, который уж упоминал в одном из прошлых интервью: вы бежите по открытой местности, и видите персонажа, который всем своим видом показывает, что единственная цель в его жизни — поговорить с вами. После нескольких подобных игр у вас отпадает желание общаться с ними. В Mass Effect вы можете бежать мимо персонажа, но он всё равно обратится к вам и предложит поговорить. Чувствуете разницу? В первом случае персонаж просто отвлекает вас от важных дел, во втором — действительно старается привлечь ваше внимание.

Как ни крути, вы запускаете игры не ради философских диспутов с персонажами, вы хотите сделать что-то экстремально-развлекательное. Мы постарались свести диалоги к минимуму, заменив слова действиями (вроде удара в лицо), но даже так некоторые игроки могли бы переутомиться, поэтому всегда есть вариант: «Хватит. Поговорим позже. Проваливай!»

[Mass Effect Fake] На скриншоте: Подсказки.

Винс: Благодарю BioWare и нашего нового приятеля Кейси за эту невероятно прекрасную игру. 

Обсудить статью на форуме
CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.
Спасибо за поддержку: silmor_senedlen, Kravchuk, Протей, SkyEyeOne, ma1k0vich, Чума
Boosty | Sponsr | Lava.top

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Сообщения на форуме | новые

Heroes of Might & Magic III на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-01-03 в 21:28). Ответов: 184.
[Legend of Grimrock 2] Final Adventure на форуме Legend of Grimrock.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-01-03 в 18:46). Ответов: 452.
Clair Obscur: Expedition 33 на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил Horus_Luperkal (2026-01-03 в 16:39). Ответов: 190.
Skald: Against the Black Priory на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-01-03 в 03:54). Ответов: 39.
[В разработке] New Arc Line на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил AndreySolo (2026-01-01 в 20:58). Ответов: 59.
Baldur's Gate III на форуме Baldur's Gate III.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-01-01 в 20:15). Ответов: 1840.
Owlcat Games на форуме Owlcat Games.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-01-01 в 15:18). Ответов: 88.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-01-01 в 00:10). Ответов: 2556.
Baldur's Gate 2 на форуме Baldur’s Gate.
Последнее сообщение оставил Guardians (2025-12-29 в 22:15). Ответов: 45.
[В разработке] Heroes of Might & Magic: Olden Era на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-12-29 в 10:14). Ответов: 144.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Будто мы потеряли наши чувства... и чувство цели тоже. Вместо победы... и благодарностей была тишина — внутри и снаружи.

Стоик, Pillars of Eternity

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».