• Плавный переход на 4K

    Плавный переход на 4K

    Если для запуска старых игр на «обычном» или несколько устаревшем железе инструкции чаще находятся, то область «4К-олдгейминга» до сих пор покрыта мраком и отгорожена от нас горными хребтами и драконами.

  • Всё закодировано — обзор The Bard’s Tale IV: Barrows Deep

    Всё закодировано — обзор The Bard’s Tale IV: Barrows Deep

    Cитуация с The Bard’s Tale IV: Barrows Deep очень напоминает случившееся с Might & Magic X — Legacy, разве что недостатки и преимущества в нашем случае оказались на порядок бОльшими.

  • [I Was a Teenage Exocolonist] Обзор C.O.R.E.

    [I Was a Teenage Exocolonist] Обзор C.O.R.E.

    I Was a Teenage Exocolonist — представитель, пожалуй, если не всех модных течений последнего времени, то многих. Не только игровых. Прежде всего, это визуальная новелла «выбери себе приключение» «повествовательная RPG» симулятор жизни с карточными механиками.

[The Banner Saga 2] Рецензия C.O.R.E.

[The Banner Saga 2] Рецензия C.O.R.E..
Автор: | Тип статьи: Авторская | Редактор: m00n1ight | Размещение: Протей, | Слов: 1365 | Время чтения: 7 м | Аудитория: Поклонники CRPG | Уровень читателя: Начинающий | Просмотры: 3895

Не беда, если душа выжжена солнцем — страшнее, если её опустошило пожарище. Не беда, если не знаешь, куда идёшь — хуже, когда идти уже некуда. Вставший на путь испытаний не сойдёт с него, даже пройдя до конца.
...Ибо путь бесконечен.

Марина и Сергей Дяченко, «Шрам»

Первая часть тактической ролевой игры The Banner Saga — одно из самых ярких игровых впечатлений двухлетней давности. Разработчики из студии Stoic создали красивый и печальный эпос, замешанный на тяжёлых решениях и самобытных битвах. Продолжение путешествия каравана людей и варлов чуть подзадержалось в пути, не успев выйти зимой, так подходящей для скандинавской саги. Впрочем, весна для встречи местного Рагнарёка годится не хуже, чем любое другое время года.

[The Banner Saga 2] Рисунок лагеря.

Пусть смертные герои воспоют твою славу

The Banner Saga 2 начинается там, где заканчивается её предшественница: пережившие осаду Боэрсгара герои бегут от нашествия несметных полчищ драгов дальше на юго-запад — в город-крепость Арберранг, столицу людских кланов. Мир остановившегося солнца и мёртвых богов продолжает стремительно гибнуть.

Влияние решений из первой части на вторую достигается за счёт присутствия в караване конкретных персонажей. Никто не вспомнит о милосердии к каменному найдёнышу и спасении замерзающей девочки, не поставит в укор отвергнутые мольбы о помощи и безразличие к судьбам других людей. Игра в этом плане начинается с чистого листа. Однако даже второстепенные герои, выживание которых в предыдущей части отнюдь не гарантировано, вносят вклад в игровые события и сюжетные сцены, помогают советами и делами. История остаётся прежней, меняются её участники.

[The Banner Saga 2] На скриншоте: Убивать королей нелегко.
Безумный Триггви и его мудрые советы.
Безумный Триггви и его мудрые советы.

Характеры персонажей продолжают раскрываться и развиваться. Особенно это касается двух возможных протагонистов-людей. Помимо разницы в боевых умениях, герои отличаются репликами и участием в сюжете. Если Рук винит себя за губительную ошибку и заглушает скорбь в пылу сражений, то Аллета доказывает право быть настоящим лидером каравана, а не тенью отца. Совершенно разное настроение.

Выбрать главного героя можно перед началом игры, но лучше перенести сохранения из первой части. Это позволит продолжить собственную историю и сохранить заработанные ранее очки славы, артефакты и опыт персонажей. Лишним перенос не будет: максимальный ранг героев в The Banner Saga 2 повышен до десятого уровня, убийства из предыдущей игры засчитываются в этой.

[The Banner Saga 2] На скриншоте: Алетта.
Двадцать один! — доложил Гимли.
Неплохо, — отозвался эльф. — У меня две дюжины. Пришлось поработать кинжалом.

Ролевая система The Banner Saga получила некоторое развитие. Во-первых, когда какая-либо характеристика героя достигает предела, можно вложить очки развития в один из двух основанных на ней талантов. Для силы — повышенный шанс персонажа на критический урон, либо на игнорирование части урона вражеского, для напряжения — улучшенный шанс на попадание при высокой броне противника или вероятность избежать удара, и так далее.

Способности большинства новых артефактов как раз связаны с талантами — тем веселее затачивать персонажей под конкретные боевые задачи.

Другое изменение в ролевой системе — выбор дополнительной специализации героя на шестом ранге. Небесная лучница может научиться поджигать поле боя как лучница осадная или стрелять метко вдаль словно мастер-лучник, а варл-щитоносец — провоцировать врагов на атаку или отбрасывать их щитом. Новая специализация, как и главная, развивается автоматически. В полной мере приобретённая способность раскрывается при максимальном уровне героя.

[The Banner Saga 2] На скриншоте: Оддлейф на поле боя.
Оддлейф теперь тоже умеет зажигать.
Оддлейф теперь тоже умеет зажигать.

Изменения в ролевой системе нельзя назвать революционными. Однако таланты и дополнительные специализации добавили гибкости в развитие героев, ведь повышение максимального уровня само по себе убило бы вариативность, не предлагая ничего, кроме повышения всех характеристик до упора.

Поле, поле, кто тебя усеял мёртвыми костями

В первой части The Banner Saga разработчики создали довольно небанальную для компьютерных игр боевую систему. Простые правила и прозрачные механики делали сражения в игре интересными, а тактику гибкой, несмотря на однообразие противников и некоторые условности. Коренных изменений в продолжении не произошло.

На полях боя чаще встречаются неровности ландшафта, заставляющие менять тактику. Кроме того, в некоторых битвах появились разрушаемые баррикады, способные прикрыть стрелков или замедлить вражеское продвижение. Иногда препятствия помогают вам, иногда — противнику, но в первую очередь они добавляют разнообразие. Многообразнее стал и состав вражеских войск. Теперь сражения не сводятся к бесконечным битвам с каменными великанами, видов врагов стало гораздо больше. Стремительные конерождённые, коварные лесовики, ужасы горных глубин, которых боятся даже драги — новые противники попортят немало крови даже самым опытным бойцам.

[The Banner Saga 2] На скриншоте: Трещины на поле боя.
Трещины в земле мешают крупным персонажам.
Трещины в земле мешают крупным персонажам.

Кстати о бойцах: к каравану тоже присоединились персонажи новых классов и специализаций. Жаль, способности некоторых героев плохо вписались в корневые игровые механики — слишком велико оказалось влияние случая.

В первую очередь это касается топорометателя. Использовать бойца, который со схожей долей вероятности может как провалить множественную атаку на первом же шаге, так и добить за один ход сильного противника — удовольствие ниже среднего. Одна из способностей новой ткачихи-валки тоже слишком уж завязана на удачу: раскидывание случайных улучшений на поле боя, которыми при несчастливом раскладе пользуются и противники, кажется не лучшей тратой хода.

В остальном, новоприбывшие герои добавили интересные боевые возможности. Варл-берсерк уничтожает несколько врагов подряд, разбойник уходит в тень прямо на поле боя, скальды усиливают друзей и тормозят врагов. Есть где разгуляться тактическому гению.

[The Banner Saga 2] На скриншоте: Лицом к лицу с врагом.
[The Banner Saga 2] На скриншоте: Больверк куёт славу.
[The Banner Saga 2] На скриншоте: Воинство кентавров.
[The Banner Saga 2] На скриншоте: Медведь.
Лики войны.

Тренировочные бои приобрели дополнительную важность, так как «убийства» идут в счёт опыта персонажей. Однако за победы в тренировках по-прежнему не дают очки славы, которые зарабатываются традиционными путями — в игровых событиях и боевых столкновениях.

Кроме обычных тренировочных занятий в игре появились обучающие сражения с нестандартными задачами, в которых требуется с успехом применить умения конкретных персонажей. Сложности подобные задания не представляют, зато дают представление о правильном применении навыков ваших героев. За успешное выполнение этих задач слава уже полагается.

Кстати, выполнение игровых достижений тоже дарит очки славы, причём единоразово — в другие прохождения они засчитываться не будут. Странное решение разработчиков.

Как сказано выше, сражения стали интереснее, но боевая система почти не поменялась. В том числе на месте осталась особенность эндшпиля большего числа партий — малые отряды противника ходят чаще ваших более многочисленных героев. Ситуация несколько парадоксальная, так как численное преимущество в бою скорее идёт в минус. Подобную условность приходится принимать как данность.

[The Banner Saga 2] На скриншоте: Меньше бойцов — чаще ход.
Воткнуть в кого-нибудь три топора подряд и не дать походить здоровяку по центру? Проще простого. Если противников достаточно.
Воткнуть в кого-нибудь три топора подряд и не дать походить здоровяку по центру? Проще простого. Если противников достаточно.

Зачарованный викинг, я шёл по земле

Механика странствий по игровому миру почти не изменилась. Караван всё так же движется от одного селения к другому, балансируя траты между тремя параметрами — провизией, славой и моралью. Как и прежде, ради выживания приходится принимать тяжёлые решения и совершать неоднозначные поступки. Последствия выборов не всегда просчитываются, потерять не защищённого сюжетом персонажа легко.

Из разряда приятных мелочей — теперь мирные жители добывают провизию охотой и переучиваются в воинов в тренировочной палатке. Дармоедам в караване не место.

Поменялось настроение путешествия, оно стало более тревожным. В первой части The Banner Saga бесчисленная лавина драгов казалась главной угрозой цивилизации. В сюжете говорилось, что каменные гиганты сами бегут от чего-то страшного, но не было зримого ощущения конца света. Разве что эпизодическое появление чудовищного, разрушающего горные гряды Змея давало понять, что происходит отнюдь не обычное военное вторжение. Здесь же действительно осознаёшь, что наступили сумерки мира.

[The Banner Saga 2] На скриншоте: Лицо на камне.
Мёртвые боги смотрят на нас с камней.
Мёртвые боги смотрят на нас с камней.

Игра удивляет зрелищными сценами. Анимационные заставки теперь встречаются заметно чаще, однако не вредят игровому процессу. Пейзажи поражают красотой — художники внесли в них ещё больше мелких деталей. Атмосфера северной природы никуда не делась, музыка по-прежнему вносит в неё ощутимую лепту. Особенно хороша песня на финальных титрах — прекрасный скандинавский фолк, исполненный четырьмя печальными исландцами разной степени бородатости.

К слову, в сюжете игры параллели с миром Средиземья встречаются нередко: разработчики продолжают вдохновляться скандинавским эпосом и классическим фэнтези. История закручивается всё сильнее, события развиваются всё стремительнее... чтобы оборваться на полуслове. В сюжете первой «Саги» присутствовали кульминация и развязка, игра была законченным произведением. The Banner Saga 2 не избежала синдрома второй части трилогии — история вышла промежуточной, оставив героев, и нас вместе с ними, в неопределённости.

Бесстыдный обрыв повествования и открытая концовка не способны испортить впечатления от напряжённого путешествия и интригующей истории. Однако жаль, что окончания «Саги» придётся ждать ещё пару лет.

Заключение

Техасские скальды Stoic создали образцовое продолжение, учли критику оригинала, не сломав основы игры. Если условности местной боевой системы для вас серьёзны или вам строго не нравится «диснеевский» художественный стиль, то The Banner Saga по-прежнему не для вас. Но если вы поклонник первой части, то рецензии и отзывы не нужны — немедленно покупайте вторую.

Сага продолжается. Осталось дождаться грандиозного финала. 


CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Категории материалов

Похожие статьи

  • Как повторить успех тактической ролевой игры The Banner Saga? Вроде бы всё на поверхности: берёте за основу ту же структуру вида «текст — битва — текст», создаёте гибнущий фэнтезийный игровой мир, пишете увлекательную историю путешествия и поисков, моделируете интересные тактические битвы, сдабриваете всё сложными выборами с шокирующими последствиями. Не забудьте о художественном оформлении под мультипликацию и величественной музыке. Новый шедевр независимых разработчиков готов.

  • Фолька // The Banner Saga 2

    Цикл каноничных рассказов от Ники Харпер, раскрывающих личность Фольки и повествующих об её первой встрече с Больверком. Перевод выполнен нашим бессменным главвредом Tinuviel и взят из её «Книги фанфиков», за что ей огромное спасибо.

    — 1 —

    Он даже не оставил записки. Просто вместо него и их брачных обетов осталась пустота. Об этой истории судачили многие: что-то говорили чужие, что-то ей пересказал отец. Но ей эти слухи казались неправдоподобными.

    «Понимаешь, ему сломали нос, так что он лежал без сил, когда его настигли…»

    Фолька не понимала, как можно так ослабеть из-за перелома носа, что лишиться жизни. Он ведь удрал из города, сбежал от их совместного будущего, разве не мог он так же скрыться и от бандитов?

    Как бы там ни было, он не вернулся, а её, кажется, больше задела неправдоподобность и бессмысленность этой истории, нежели осознание свершившегося. Она позабыла всё, кроме того, что особенно ранило, и молча похоронила боль глубоко в душе. Работа не ждёт.

    Отец был не так уж стар, но его, как и деревья, которые он рубил, подточили годы холода и лишений. Фолька давно уже стала крепче него и привыкла выполнять свою долю тяжёлой работы: она не только валила лес и таскала дрова, но и управлялась по хозяйству. Почти каждый вечер они ужинали одним и тем же, чем-нибудь, что легко добыть и приготовить: ни она, ни отец не особенно умели кухарить. Она держала в мозолистых руках деревянные плошки — самодельную грубую пародию на более изящные столовые приборы, которых в её семье никогда и не было. Может, это из-за грубоватых манер они каждый вечер ужинают в одиночестве? Она всегда аккуратно укладывала волосы, вплетая в косы память о матери и сестре, но руки её, исцарапанные корой, привыкли к холодным поцелуям морозного воздуха. Неудивительно, что решимость её жениха прожила не дольше, чем ветка дерева под ударом топора.

  • I've lied and stolen I've given grief
    A sinner proud I defy belief
    A needful knife man when your back is turned
    Painful lessons: what you have learned
    The Gates of Slumber, "Bastards Born”

    Сбежавший осуждённый на удивление нередко становится протагонистом в компьютерных ролевых играх. Вспомните героев последних трёх частей серии The Elder Scrolls, Безымянного из «Готики» или отряд приключенцев в Legend of Grimrock. Но во всех этих случаях возможное злодеяние персонажей, ставшее причиной заключения в тюремные казематы, не оговаривалось и оставалось за кадром. В Bastard Bonds, предмете нашей сегодняшней статьи, вопрос вины главного героя раскрывается в полной мере.

    СохранитьСохранить
  • Замечательная тактика c ролевыми элементами, захватившая с головой и не отпустившая, пока я не прошла её целиком. Вот именно этого мне не хватало в XCOM: цельного сюжета с неожиданными поворотами, запоминающихся проработанных персонажей, гибкости в раздаче снаряжения и освоении навыков, интересных механик и разнообразных сценариев… и да, даже выборов с последствиями.

Сообщения на форуме | новые

[В разработке] Tenebris: Terra Incognita на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2023-02-05 в 19:59). Ответов: 11.
Расовые проблемы современной D&D на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Xanathar (2023-02-05 в 19:52). Ответов: 3.
[В разработке] Hogwarts Legacy на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил Xanathar (2023-02-05 в 19:47). Ответов: 19.
Где искать информацию? на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил Xanathar (2023-02-05 в 19:44). Ответов: 44.
Шароварное RPG на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Xanathar (2023-02-05 в 19:37). Ответов: 5.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил Xanathar (2023-02-05 в 19:33). Ответов: 5431.
[В разработке] The Secret of Darkwoods на форуме VN/CYOA/NRPG.
Последнее сообщение оставил Xanathar (2023-02-05 в 19:29). Ответов: 13.
Сериалы на форуме Сериалы.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2023-02-05 в 10:32). Ответов: 899.
[Digimancy Entertainment] Джордж Зайц о состоянии студии на форуме [Архив] Новостной форум.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-02-05 в 06:04). Ответов: 2.
Общее обсуждение фильмов - 2 на форуме Видео.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2023-02-05 в 05:03). Ответов: 2298.

Ожидаемое | таблица

Случайная цитата

Fool me once, shame on you; fool me twice, watch it! I'm huge!

Minsc, Baldur’s Gate