• Плавный переход на 4K

    Плавный переход на 4K

    Если для запуска старых игр на «обычном» или несколько устаревшем железе инструкции чаще находятся, то область «4К-олдгейминга» до сих пор покрыта мраком и отгорожена от нас горными хребтами и драконами.

  • Всё закодировано — обзор The Bard’s Tale IV: Barrows Deep

    Всё закодировано — обзор The Bard’s Tale IV: Barrows Deep

    Cитуация с The Bard’s Tale IV: Barrows Deep очень напоминает случившееся с Might & Magic X — Legacy, разве что недостатки и преимущества в нашем случае оказались на порядок бОльшими.

  • [I Was a Teenage Exocolonist] Обзор C.O.R.E.

    [I Was a Teenage Exocolonist] Обзор C.O.R.E.

    I Was a Teenage Exocolonist — представитель, пожалуй, если не всех модных течений последнего времени, то многих. Не только игровых. Прежде всего, это визуальная новелла «выбери себе приключение» «повествовательная RPG» симулятор жизни с карточными механиками.

[Bastard Bonds] Рецензия C.O.R.E.

[Bastard Bonds] Рецензия C.O.R.E..
Автор: | Тип статьи: Авторская | Редактор: m00n1ight | Размещение: Протей, | Слов: 1740 | Время чтения: 9 м | Аудитория: Поклонники CRPG | Уровень читателя: Опытный | Просмотры: 4551

I've lied and stolen I've given grief
A sinner proud I defy belief
A needful knife man when your back is turned
Painful lessons: what you have learned
The Gates of Slumber, «Bastards Born»

Сбежавший осуждённый в компьютерных ролевых играх на удивление нередко становится протагонистом. Вспомните героев последних трёх частей серии The Elder Scrolls, Безымянного из «Готики» или отряд приключенцев в Legend of Grimrock. Но во всех случаях возможное злодеяние персонажей, ставшее причиной заключения в тюремные казематы, не оговаривалось и оставалось за кадром. В Bastard Bonds вопрос вины главного героя раскрывается полностью.

Dura lex

Итак, гражданин, вы предстали перед судом и против вас выдвинуты серьёзные обвинения. Вы в курсе вменяемых вам преступлений? Список возможных прегрешений обширен и включает, помимо банальных убийств и грабежей, экзотические злодейства вроде каннибализма, изнасилования и работорговли. Да что там говорить, по нашим строгим и справедливым законам преступлениями являются даже содомия и неприличное поведение в обществе. Не признаёте вину? Суд уже выслушал показания почтеннейшего свидетеля, так что ваши упорствования только усугубляют положение. Обвиняемый, вы приговариваетесь к десятилетнему заключению. Вас заклеймят именем совершенного преступления, лишат гражданства и отправят в казематы острова Лукатт до исполнения приговора. Да смилуется над вами Господь.

Описанное — и сюжетная завязка, и часть создания персонажа. Различные сочетания преступления, признания или непризнания виновности на суде и при вынужденном побеге влияют на несколько вещей. Перво-наперво, так формируется титул главного героя, по которому к нему обращаются в игре. Персонаж так и зовётся убийцей, еретиком или содомитом (да-да, в Bastard Bonds можно играть за самого настоящего боевого педераста), вынужденно признавшим чужую вину — осуждённым преступником, а несовершавший проступок — невиновным. Также сочетание выборов при создании персонажа определяет характер, отвечающий за пассивную способность. И последнее, на что влияют решения на суде и при побеге — личность персонажа, который освобождает протагониста из клетки и становится его первым напарником. Боевой товарищ выбирается случайным образом, но некоторые преступления отсекают доступ к поределённым освободителям: уличённого в связях с орками не спасут люди, некромант создаст себе подручного из тела мёртвого стража и так далее.

Скриншот Bastard Bonds: Настройка внешности персонажа.
В редакторе внешности персонажа можно создать хоть брутального Конана-варвара, хоть Хана Соло в фирменном жилете
В редакторе внешности персонажа можно создать хоть брутального Конана-варвара, хоть Хана Соло в фирменном жилете.

Перед тем, как ринуться навстречу свободе, остаётся только распределить очки умений. Навыки образуют сетку 3×3, где столбцы — атака, защита и ремесло, а строчки — сила, коварство и волшебство соответственно. На пересечении атаки и коварства, например, расположен навык охоты, повышающий силу и вероятность критического урона, а сочетание волшебства и защиты образует охранение, отвечающее за сопротивление магическим атакам. Классов нет, можно развивать любые умения, но они усиливают друг друга — улучшая один навык, вы повышаете значение соседних по обеим осям. При достижении пороговых значений персонаж получает новую способность, всего по шесть для каждого навыка. Получается простая, изящная и гибкая ролевая система, позволяющая специализировать персонажей под разные роли.

Простотой отличается и боевая система Bastard Bonds. Сражения в игре — стандартные пошаговые бои, в которых участники действуют поочерёдно в зависимости от инициативы. Активируемых способностей нет, персонажи перемещаются, атакуют мечом и магией или уходят в защиту. Но есть интересный нюанс: герои и монстры могут совершать так называемые рискованные атаки, при успешном исполнении которых получают дополнительное действие в тот же ход. Каждая такая атака повышает шанс неудачи, которая приведёт к пропуску хода. Всякий раз приходится выбирать, атаковать ли гарантированно и редко, или же рискнуть провалом, чтобы быстрее убить опасного противника. Подобная механика привносит в сражения и фактор случайности, и некоторую тактическую глубину, и редко свойственную пошаговым битвам динамику.

Скриншот Bastard Bonds: Голые крылатые женщины.
Отбиваемся от толпы голых крылатых женщин.
Отбиваемся от толпы голых крылатых женщин.

Тюрьма — мой дом

Вырвавшись из заточения и пройдя одну за другой первые игровые области, мы исследуем остров без особых ограничений. К первоначальной цели — добраться до другого конца игрового мира, чтобы покинуть Лукатт на корабле и обрести вожделенную свободу — никак не подгоняют. Мир разбит на пару сотен небольших областей, изучив одну местность, мы получаем доступ к соседним. В большинстве случаев карту необходимо зачистить от враждебных существ, однако встречаются и мирные места вроде библиотек, храмов и поселений. По прошествии времени однажды замиренные уровни восполняются монстрами и предметами, но повторная зачистка местности приносит ничтожно мало опыта.

Игровые области в Bastard Bonds тщательно проработаны. Большинство уровней отличаются какой-нибудь особенностью, будь то разнообразные загадки, мрачная история, запутанная структура карты или необычный вид местности. В игре часто встречаются препятствия, требующие проверки ремесленных навыков. Каждая новая область несёт интригу, потому исследовать игровой мир Bastard Bonds крайне увлекательно. Загадок тут хватает, а вот поручений от местных жителей маловато, и большинство решаются на месте. Есть, впрочем, и трудоёмкие задачки вроде сбора редких материалов для орка-кузнеца, а иногда даётся выбор из пары вариантов завершения задания, в том числе и бескровные.

Скриншот Bastard Bonds: Карта мира.
Наполовину исследованная карта мира.
Наполовину исследованная карта мира.

Важная часть Bastard Bonds — механика крепости. В начале игры мы получаем возможность основать цитадель в одной из областей, которая становится базой для наших героев. По сути, это скорее передвижной лагерь, без которого нельзя нанять в отряд больше трёх персонажей и негде хранить припасы и экипировку. Базу можно и нужно перемещать на более подходящие места, так как от расположения зависит количество потенциальных последователей. Это и чисто боевые персонажи, и мирные торговцы и кузнецы. Каждой подходящей для основания крепости местности требуется определённое количество очков рабочей силы, которые создаются нанятыми героями в зависимости от умений и мировоззрения. Излишек рабочей силы тратится на найм небоевых персонажей. Без крепости и найма нескольких героев нас не пустят далеко по сюжету, но лагерь и сам по себе слишком полезен, чтобы от него отказываться. Поэтому количество нанятых в игре соратников исчисляется десятками.

Cлавные ублюдки

Ведь нанимать в Bastard Bonds есть кого: множество разношёрстных персонажей разбросаны по всему игровому миру. Одни вступят в отряд без условий, других придётся освобождать из плена, для третьих потребуется выполнить поручения. Местные жители и путешественники, преступники и слуги закона — у каждого есть личная история выживания, которой тот поделится у костра, если завоевать его или её доверие. Правда, как таковых диалогов в игре нет, так что улучшение отношений с персонажами сводится к прощёлкиванию монологов в лагере после получения героями нового уровня. Не слишком интересное времяпрепровождение даже с учётом неплохих историй. Доверившийся персонаж дарит главному герою символ дружбы — узы, которые пригодятся под конец игры.

Скриншот Bastard Bonds: Монолог сопартийца.
Посиделки у костра.
Посиделки у костра.

Кроме уникальных последователей с историями и личными поручениями в игре встречаются герои попроще. Это персонажи всех возможных титулов и наборов навыков, случайно разбросанные по всем острову. У таких спутников нет интересных биографий, но совсем болванчиками они не ощущаются — спасает прописанная для каждого персонажа манера поведения в разговорах. Созданные вами в других прохождениях герои тоже могут оказаться в какой-нибудь игровой области. Попробуйте собрать боевой отряд только из собственных персонажей, если хватит терпения и удачи.

В Bastard Bonds можно нанимать рядовых монстров прямо во время боя! Любых, от слабосильных гоблинов до могущественных демонов! Нужно только довести противника до состояния нерешительности, сбив здоровье почти до нуля. Успех найма зависит от навыков героя, который обратился к вражескому персонажу. Если попытка не удалась, монстр снова становится враждебным, но никто не мешает дождаться, когда тот попросит пощады повторно. Чтобы общаться с животными и неразумными враждебными существами, вроде големов и желатиновых слизней, необходимы специальные способности. Если вам не нужен новый последователь или не хватает места в крепости, раненому монстру можно позволить сбежать. Бестиарий Bastard Bonds весьма обширен. В игре встречаются не только привычные для фэнтези гоблины, оборотни и ожившие скелеты, но существа из фольклора и мифологии разных народов мира: японская паучиха Йорогумо, мексиканская призрачная плакальщица Ла Йорона, богиня-вампирша племени чероки Утлунта, ставший полузверем греческий Актеон. Кандидатов в отряд чудовищ с уникальными умениями будет хоть отбавляй. С нанятым так монстром тоже можно подружиться — нет ничего ценнее уз дружбы с демоном из преисподней!

Скриншот Bastard Bonds: Монашки и обнажёнка.
Заходят как-то ифрит, орк и снежный человек к монашкам в церковь...
Заходят как-то ифрит, орк и снежный человек к монашкам в церковь...

Тёмный мир

Bastard Bonds отличает своеобразная атмосфера. Детализированный пиксель-арт задаёт мрачный стиль игровых областей: полуразрушенные древние башни, ведьмовские сборища, сгоревшие от нашествия демонов деревни и тёмные лесные лабиринты. Иногда игра пугает не хуже заправского фильма ужасов: например, когда герои находят заброшенную хижину в лесу, в подвале которой лежит книга о призыве демонов, или натыкаются на опустевший городок, в домах которого чудятся призраки и монстры. Местные жители же в большинстве своём — сосланные на остров преступники всех мастей с соответствующей моралью, ваши возможные соратники в том числе. Пиксельной обнажёнки тоже хватает, причём всякой: монстры обоих полов в игре далеко не всегда обременены хоть какой-то одеждой, а большинство мужских персонажей предпочитают щеголять голым накаченным торсом. С другой стороны, немногочисленный секс в Bastard Bonds — классическое затемнение экрана, разве что с томными звуками и соответствующим описанием. Так что откровенной порнографии вы не увидите, хоть игра и отрабатывает взрослый рейтинг.

Bastard Bonds — плод любви к ролевым играм «старой школы». Помимо пиксельной графики это выражается в сложных элементах игрового процесса. Смерть соратника приводит к ранению, которое выведет его из строя на несколько битв, однако гибель главного героя окончательна. Сохранение работает только на карте мира, так что неудача в бою приводит к переигрыванию долгого уровня с начала. Основным аспектам игры обучают в первых игровых областях, магической системе даже посвящён отдельный уровень. Есть и быстро мелькающие на загрузочных экранах советы, и внутриигровая справка с базовой информацией. Но в игре нет маркеров заданий, нет даже дневника, потому необходимо внимательно читать текстовые описания, иначе рискуете пропустить подсказку к задаче или другую важную информацию. Разобраться в игровых механиках непросто, Bastard Bonds требует немало времени на освоение.

Скриншот Bastard Bonds: Много голых мужиков.
Местный лорд-вампир и его свита. Как видите, половина охраны забыла утром надеть штаны.
Местный лорд-вампир и его свита. Как видите, половина охраны забыла утром надеть штаны.

Если отсутствие дневника всё же не доставляет сильных неудобств хотя бы из-за малого количества поручений, то другие игровые особенности действительно способны испортить жизнь. В Bastard Bonds крайне неудачные интерфейс и управление: для рискованных атак требуется каждый раз использовать клавишу Shift, а чтобы выйти в главное меню или сохранить прогресс, надо нажимать на нужный пункт меню аж три (!) секунды. Для поиска места для крепости на игровой карте приходится перемещаться в одну за другой игровые области, чтобы посмотреть требования по рабочей силе. Инвентарь крепости быстро забивается хламом, который невозможно автоматически отсортировать. Наконец, соратники, следующие как привязанные за главным героем, очень любят застревать в помещениях. Такая «старошкольность» явно излишняя.

Заключение

Bastard Bonds интересна исследованием игрового мира и решением загадок, но однообразные битвы в конце-концов навевают скуку. Монстры становятся сильнее, однако принцип не меняется. Сюжет не лишён интриги, но его слишком мало, чтобы поддерживать интерес к игре.

Скриншот Bastard Bonds: Критануло.

Bastard Bonds — действительно необычная RPG. Она вызывает в памяти классический ролевой опыт первой половины 90-х годов прошлого века, предлагая свежие решения и оригинальные механики. Как будто игру создали ещё пару десятилетий назад, но выпустили только сейчас, доработав под современные мониторы. Графика Bastard Bonds вряд ли привлечёт современных игроков, а уж минималистичная анимация тем более. Но это тот случай, когда модный ныне у независимых разработчиков пиксель-арт под стать игре, качественной и атмосферной. 


CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Категории материалов

Похожие статьи

  • Как повторить успех тактической ролевой игры The Banner Saga? Вроде бы всё на поверхности: берёте за основу ту же структуру вида «текст — битва — текст», создаёте гибнущий фэнтезийный игровой мир, пишете увлекательную историю путешествия и поисков, моделируете интересные тактические битвы, сдабриваете всё сложными выборами с шокирующими последствиями. Не забудьте о художественном оформлении под мультипликацию и величественной музыке. Новый шедевр независимых разработчиков готов.

  • Первая часть тактической ролевой игры The Banner Saga — одно из самых ярких игровых впечатлений двухлетней давности. Разработчики из студии Stoic создали красивый и печальный эпос, замешанный на тяжёлых решениях и самобытных битвах. Продолжение путешествия каравана людей и варлов чуть подзадержалось в пути, не успев выйти зимой, так подходящей для скандинавской саги. Впрочем, весна для встречи местного Рагнарёка годится не хуже, чем любое другое время года.

  • Замечательная тактика c ролевыми элементами, захватившая с головой и не отпустившая, пока я не прошла её целиком. Вот именно этого мне не хватало в XCOM: цельного сюжета с неожиданными поворотами, запоминающихся проработанных персонажей, гибкости в раздаче снаряжения и освоении навыков, интересных механик и разнообразных сценариев… и да, даже выборов с последствиями.

  • Dex — яркий пример, что можно сделать игру с душой даже (а может — особенно?) при недостаточном финансировании. Что независимые разработчики не только выдавают на-гора интересные идеи, но и достойно воплощают их, прислушиваясь к игрокам, развивая и дорабатывая своё детище. Игра пережила много обновлений, значительно изменилась и похорошела со времен раннего доступа, и сейчас можно с уверенностью сказать, что умельцам из Dreadlocks Ltd. удалось создать игру на основе сплава жанров, который может показаться весьма жизнеспособным и увлекательным даже для тех, кто не особенно жалует киберпанк.

Сообщения на форуме | новые

Расовые проблемы современной D&D на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-02-05 в 20:29). Ответов: 4.
Colony Ship RPG на форуме Colony Ship RPG.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-02-05 в 20:25). Ответов: 326.
[В разработке] Hogwarts Legacy на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-02-05 в 20:17). Ответов: 20.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-02-05 в 20:06). Ответов: 5432.
[В разработке] Tenebris: Terra Incognita на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2023-02-05 в 19:59). Ответов: 11.
Где искать информацию? на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил Xanathar (2023-02-05 в 19:44). Ответов: 44.
Шароварное RPG на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Xanathar (2023-02-05 в 19:37). Ответов: 5.
[В разработке] The Secret of Darkwoods на форуме VN/CYOA/NRPG.
Последнее сообщение оставил Xanathar (2023-02-05 в 19:29). Ответов: 13.
Сериалы на форуме Сериалы.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2023-02-05 в 10:32). Ответов: 899.
[Digimancy Entertainment] Джордж Зайц о состоянии студии на форуме [Архив] Новостной форум.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-02-05 в 06:04). Ответов: 2.

Ожидаемое | таблица

Случайная цитата

The sun shines, and I'm amazed we live to see another day!

Xan, Baldur’s Gate