Добро пожаловать, анон
Twitter Группа Steam Страница Вконтакте Новостная лента RSS
/ Статьи / Материалы C.O.R.E. / Рецензии

Обзор Encased: One way ticket to the blues

Автор: ukdouble1 | Добавил: ukdouble1, 2021-10-27 | Просмотры: 274

Обзор Encased

Король поручил лучшим магам Миртаны сотворить барьер, окружающий долину.
«Готика»

В 1971 году реальность в очередной раз разделилась на два параллельных мира. Мы остались в том, где Стругацкие написали «Пикник на обочине». В другом земляне обнаружили объект, подобный описанной фантастами Зоне, и запустили события Encased. Объект имел шарообразную форму и получил имя Купол.

Купол ограждает территорию диаметром около 200 км и функционирует подобно барьеру в «Готике»: живые объекты могут перемещаться лишь внутрь его, а все остальные — в любом направлении. Внутри Купола простирается столь знакомая по роману АБС Зона с аномалиями и реликтами. Наскоро сформированная международная корпорация CRONUS монополизировала изучение и разработку ресурсов Зоны. Но, несмотря на то, что вербовка под купол означает покупку того самого билета в один конец, внутрь потянулись энтузиасты науки и искатели лёгких денег.

Обзор Encased (1)

Прибытие под Купол.

Здесь мы сталкиваемся с первой удачной находкой авторов игры. Ролевая система Encased — бесклассовая, если говорить о боевых, социальных и прикладных навыках персонажей (я играл магичкой в тяжёлой броне с огнемётом), но каждый из них принадлежит к одной из пяти общественных групп-каст (авторы назвали их «крыльями»): серебряному крылу (администраторы), белому (учёные), синему (техники и инженеры), чёрному (служба охраны и безопасности) и оранжевому (подсобные рабочие). Оранжевые на особом положении: они попали под Купол не совсем добровольно. Это — бывшие заключённые, согласившиеся сменить тюремные сроки на неизвестность (и, как быстро выяснилось, унижения со стороны представителей других крыльев). Для них предусмотрены отдельные лифты и бараки, а экипировка оранжевого обязательно включает недоступный представителям других крыльев предмет: наручники. Фольклор оранжевых выделяет среди них ещё одно крыло — коричневое (специалистов по уборке канализации). Каста определяет отношение к персонажу, его первые шаги под Куполом (привет Dragon Age: Origins) и меняет (подчас кардинально) доступные реплики. Так что если захотите повторить историю Рэда Шухарта — вам в оранжевые.

Принадлежность героя к тому или иному крылу в гораздо большей степени влияет на диалог, чем его умения. Пара навыков из ветки дипломата («очарование», зависящее от харизмы и пола и «убеждение», базирующееся на интеллекте) порой помогают добиться взаимопонимания, но отнюдь не всегда. Хотя, конечно, при взаимодействии с объектами неодушевлёнными проверки происходят исключительно на атрибуты и/или способности героя.

Обзор Encased (2)

Нет у тебя власти над Китом Боузманом.

Несмотря на то, что собравшиеся под Куполом оказались там ради научных исследований, вновь прибывшего встречает антинаучный бардак. В холле уголовного вида молодчик потрошит торговые автоматы, охранница на посту видеонаблюдения упорота веществами, патрульный охотится на крысу, слабохарактерная администратор не в состоянии заставить двух разнорабочих вернуться к своим обязанностям, а те, в свою очередь, планируют кражу века. И всё это происходит в прологе, когда игрока учат пользоваться умениями и интерфейсом, а собственно постапокалипсис ещё не наступил. В принципе, то, что ситуация на станции «Содружество», куда прибывает протагонист в начале игры, оказывается проблемнее, чем обычные дрязги, свойственные для большого скопления людей, логично: её осложняет большое количество криминальных элементов, оказавшихся здесь «по программе» (мобилизованных из исправительных учреждений) и запах больших денег.

И пока мир ещё не нуждается в спасении, его обитатели занимаются любимыми делами:

Обзор Encased (3)

Суровые будни.

Неудивительно, что первыми противниками нашего героя окажутся не семиглазые пришельцы с Арктура или щупальцы древнего зла, а четыре обыкновенных налётчика.

Принципы боевых действий привычны: участники ходят по очереди в меру инициативы (в процессе столкновения её величина может меняться) и тратят очки действия на передвижение, атаки и применение устройств и веществ. Каждое орудие поражения (включая тело рукопашника) может использоваться в нескольких режимах, количество и мощь которых растёт вместе с прогрессом персонажа в соответствующем умении. Так, ученику в области единоборств доступны лишь обычные пинки и затрещины, специалист обучен ударам в прыжке и нокаутам, а среди приёмов мастера кун-фу есть гарантированно смертоносные. Огнемёт по надобности переключается из режима дальнего боя на ближний. Каждый тип атаки имеет различную цену в очках действия. При расчёте вероятности попадания используется только умение нападающего, защита атакуемого и расстояние между ними, никакой системы приседаний и укрытий в игре нет.

Бой в Encased никак нельзя назвать конкурентом схваткам из Jagged Alliance 2, но на фоне большинства современных пошаговых тактик он смотрится неплохо. В арсенале сражающихся — масса боевых и оружейных приёмов, устройств и даже заклинаний. Богатый выбор брони и спецодежды (антибактериальная, антирадиационная, термостойкая, баллистическая) позволит сосредоточиться на защите от того или иного типа урона (механический, яд, огонь, электричество, заморозка, псионика), а группы неприятелей чаще всего подобраны так, чтобы наносить урон всех возможных видов. Банды противников-людей обычно экипированы высокотехнологичным оружием разного типа, стаи некроидов (то бишь зомби) тоже чаще комплектуются из особей, наносящих урон всех мастей: кислотный, электрический, огненный. Перчатки псионика подразделяются на несколько групп: криогенные, электрические, кинетические и собственно псионические, то есть наносящие повреждения потоком чистого незамутнённого разума. Преимущества использования силы духа перед обычным оружием заключаются в надёжности (оружие периодически заклинивает) и отсутствии потребности пополнять боезапас. Недостатки — трата очков на ещё одну первичную характеристику.

Перезарядка возможности использования лекарственных средств заставит призадуматься, а позаимствованная из X-COM голограмма отвлечёт нападающих. Любителям хайтека предлагаются персональные телепортеры, ранцевые реактивные двигатели и стелс-устройства, делающие их пользователя, как говаривал Стивен Кинг, «не невидимым, но тусклым». Так что по сравнению с тем же; «Атомом», где противники, стоя напротив подобно дуэлянтам, палят друг в друга, бой в Encased в меру вариативности выглядит битвой магов.

Каждый комбатант обладает не только линейкой здоровья, но ещё и запасом сил. Истощение влечёт выход измотанного участника из боя. Существуют особые удары, боеприпасы и спец. средства направленные на уменьшение именно энергии: так реализована возможность нелетальной победы.

Обзор Encased (1)

Бой.

С запасом сил связана ещё одна важная механика. Каждое действие, от разговора до выбивания двери, расходует силы героя. При падении бодрости ниже некоторого значения наш персонаж слабеет и показатели его первичных атрибутов постепенно падают. Немного поправить ситуацию поможет кофе или фармакологический энергетик, но проще уложить своего подопечного спать.

И, раз уж упомянут «Атом», есть ещё один аспект, в котором советская социалистическая RPG и Encased оказываются полными противоположностями: отношение к качеству текста. Донельзя эклектичные диалоги в «Атоме» (герой может начать приветствие на фене, ввернуть канцеляризм и закончить речь воинским приветствием) резко контрастируют с продуманными и мотивированными репликами в Encased. Кроме того, если грамотность текстов «Атома» (по крайней мере, на момент выхода) была на уровне среднестатистического сообщения в социальной сети «Одноклассники» («девчёнки одевали броню и шли красится», а вместо «критического попадания» случался «критический шанс»), то во втором за всё прохождение замечены лишь две опечатки, а столь редко слышимое правильное ударение в слове «знАмения» просто очаровательно.

Что касается диалогов, то подавляющее большинство встречаемых персонажей запоминаемы и харАктерны. Так, один уборщик на четвёртом этаже базы «Магеллан» быковат, а другой — хитёр, каждый рядовой сотрудник проекта «Эмулятор» относятся к героине по-своему: ворчливо, высокомерно или доверительно, а вот этот милый старичок управляет подпольной ареной.

Обзор Encased (5)

Устроитель боёв вежлив и старомоден.

Ролевая система проста, удобна и интересна. Характеристики главного героя напоминают SPECIAL, к которой восьмым параметром добавлено умение управлять внутренними ресурсами разумов — психо. По ходу игры эти показатели могут быть улучшены за счёт надетых на пояс реликтов или другой экипировки, особых умений, веществ, ситуаций, но ни рост уровня, ни какое-то событие не увеличит их базовое значение.

Обзор Encased (6)

Начав с силой 1, моя героиня должна была проделать череду забавных трюков, чтобы раскопать очередную кучу булыжников (это действие требует силу 8). Более того, даже накачавшись до предела химией и другими высокотехнологичными приблудами, ваш герой не получит навык, в требованиях которого выставлен атрибут, превышающий полученный при создании. То есть даже временно подняв телосложение до 10, ваш аватар не сможет получить умение таранить автомобили, требующее всего 6, но «настоящих» очков в этой характеристике. При этом ситуационные проверки параметра при его искусственном увеличении ваше альтер эго пройдёт.

Получая при повышении уровня очки навыков, игрок вкладывает их в любой пропорции в приглянувшиеся боевые или прикладные умения. Каждая вложенная в навык тридцатка открывает следующий столбик особенностей. Всего в столбике их четыре, и соответствующие свойствам и характеристикам персонажа становятся доступными для использования (а если пассивны —начинают действовать,). Если характеристики персонажа не позволяют получить какой-то навык, обладание им придётся отложить до следующего прохождения. На скриншоте ниже видно, что, даже будучи криминальным авторитетом, недостаточно обаятельный персонаж не сможет мухлевать.

Обзор Encased (7)

Многие помнят особые реплики обделённых разумом персонажей в Fallout и Arcanum. Здесь разработчики пошли дальше, несколько уравняв условия для братьев наших меньших (очки умений, получаемые с каждым уровнем, зависят именно от параметра «разум») с остальными. Потенциальный спаситель мира с интеллектом 1 или 2 при сотворении получает особую черту «как пробка». Теперь у него свой, особый, как у России, путь. При должном развитии ему доступны черты, о которых остальным приходится лишь мечтать. Например, если умники и середнячки из ветки научных навыков почерпнут способность модифицировать оружие и эффективнее сканировать объекты, то альтернативно одарённые получат умение с характерным названием «а как это работает?», позволяющее привести в негодность любую сложную аппаратуру, включая враждебно настроенных боевых роботов.

Отдельной похвалы заслуживает многофункциональность каждого навыка. Переживаете, что вложились в прологе в «пилотирование» только для того, чтобы отогнать погрузчик от контейнера? Ничего страшного, в будущем умение пригодится для ношения сервоброни. Способность работать с устройствами применима не только для разминирования и метания гранат: на высоких уровнях оно принесёт увеличение урона огнестрельного и холодного оружия, а основанный на обаянии навык влияния закончит свою эволюцию получением мощного псионического AoE.

Создатели харизматичных персонажей могут собрать небольшой отряд поддержки общей численностью ещё в две каски. Мне приглянулся исследовательский робот-снайпер, выполненный в антропоморфном корпусе и внешне напоминающий девочку-подростка анимешного вида. Но моя героиня была до такой степени лишена лидерских качеств, что не смогла вдохновить и повести в бой даже робота. Среди прочих кандидатов на должность сопровождающего я заметил милого уголовника, увлечённого буддизмом и полагающего, что просветление достигается мордобоем, представительницу фракции Хлыщей (психически ненормальных, копирующих социум пятилетних детей) в маске лисы, актёра-алкоголика, охранника со взглядами паладина и учёную-клептоманку.

Спутники увеличивают предел переносимого груза (к сожалению, надобность в этом практически отпадает лишь немногим позже, чем появляется возможность их найма), участвуют в бою и общаются с главным героем. Некоторые обладают полезными навыками (криминал, техника, медицина и наука) и могут разгрузить развитие главного героя. Судя по интерфейсу журнала, после выхода очередного контент-патча они обзаведутся своими проблемами и смогут давать задания.

Обзор Encased (8)

Made in Japan.

Ситуация с заданиями в Encased особая: побочных поручений в игре фактически нет за одним исключением. На станции «Магеллан», куда герой попадает в начале сюжета, авторы отсыпят ему полтора десятка поручений на ознакомление игрока с социумом. Никаких «подай-принеси»: на нашу долю выпадет ремонт сервера и прохождение игры (текстового квеста) на одном из его терминалов в качестве награды, помощь в нелёгком ремесле наркодилера или наоборот, джанки ковбойз, лечение умирающего ребёнка-робота, борьба с бюрократией ради получения собственного жилья, спасение утопающего сантехника, поимка крысы и воспитание её для крысиных бегов и прочая, и прочая. Остальной мир нуждается только в глобальной помощи героя, отвлекающих от основного сюжета заданий он получит за всю историю не больше пяти.

Увидев эту феерию возможностей во время выхода Encased в ранний доступ в Steam два года назад, я возрадовался и начал ждать. Дождался. Вместо билета в один конец меня встретил билет на половину дороги.

Half way ticket to the blues

— Ну нет, — протянул Иван Иванович, — машину я вам дать не могу. Я могу дать только полмашины.
— Но ведь половинка машины не сможет ехать! — возразил Чебурашка.
— Действительно, — согласился начальник, — не сможет. Ну тогда мы сделаем так. Я вам дам целую машину, но привезу кирпичи только на половину дороги.
Э.Успенский

Пробежав знакомую со времён раннего доступа часть игры, я в недоумении остановился: «А что, собственно, за эти два года добавилось?». А добавилась, по большому счёту, только возможность пройти игру до конца. Сейчас игра выглядит как некий головоногий монстр: состоит из прекрасно сделанного и вылизанного вступления и кучи заглушек, позволяющих пройти Encased до конца. То, что позиционировалось как пролог и порождало предвкушение приключений, внезапно оказалось всей игрой. Складывается впечатление, что вместо творческого развития проекта разработчики аврально доделывали едва начатое, а желание творить иссякло в начале полноценной работы.

Сюжет внезапно из таинственного становится очевидным и превращается в рутину: герой получает задание, выполняет его и идёт за следующим. События переносятся в безлюдные, но застроенные домами области, по каждой из которых гуляет пара иллюстративных NPC. Эти пустые районы, а то и целые области, нагоняют тоску и вызывают ощущение, что персонажа перебросило из какой-нибудь Divinity в Dungeon Lords.

Ещё одним кошмаром стало озвучение персонажей. То ли так решил маркетолог-самодур, то ли разработчики полегли с COVID, и бюджет волей-неволей пришлось перебросить с игрового наполнения на полупрофессиональную двухголоску. Заботливо и поштучно созданные действующие лица с уникальными текстовыми репликами внезапно наперекор им заговорили одинаковыми звонкими голосами и начали произносить шаблонные фразы вроде «пока-пока», создавая нешуточный диссонанс между слышимым и читаемым. Хуже того, эти реплики повесили всем без разбору. Во время странствий можно встретить некоего Виктора Смирнова, который жестами объясняет, что он — глухонемой. Посочувствовав инвалиду и отойдя от него, можно услышать на прощание это вечное «пока-пока».

Недоделанность сквозит из всех щелей. Так, например, изготовлением предметов герой вроде бы должен заниматься на соответствующих верстаках, создавая гранаты и патроны на оружейном столе, препараты — на химическом, а высокотехнологичные устройства вроде телепортера, генератора невидимости или реактивного ранца — на столе учёного. Но при этом в интерфейсе зачем-то существует отдельная иконка, открывающая доступ к созданию ещё трёх предметов «ни на чём». Силой интерфейса можно произвести один сборный реликт, один ключевой предмет и почему-то набор оружейника.

Некоторые подсказки персонажей откровенно вредоносны: временный коллега-миссионер настойчиво предлагает повесить чемодан проповедника на пояс, но сделать это интерфейс не позволяет. Как и многие, я посвятил набору начинающего мессии полсотни щелчков мыши и не смог с ним совладать. Но господь возблагодарил меня за терпение: скрипт распознал святое устройство непосредственно в инвентаре.

Отдельным недостатком отмечу отсутствие какого бы то ни было вызова во второй половине игры: герой получает пару вундервафель и сложность боёв падает до нуля. Играя на максимальной сложности, на время хода противника я сворачивал игру, чтобы заняться другими делами. Не могу назвать себя Алёхиным, которого, по его собственному заявлению, игра соперника не очень интересовала, но здесь действия противника порой действительно не имеют значения.

В одном из бункеров, куда герой попадает ближе к финалу, дневники мертвецов, компьютерные терминалы и настенные надписи нагоняют жуть, повествуя о некоем Красном Человеке. Выполнив основное задание, приведшее мою героиню в этот бункер, я начал методично искать пропущенные секретные переходы и неявные головоломки, которые бы привели меня к монстру. Опустив руки через пару часов бесплодных поисков, я полез за ответами в Сеть и выяснил, что этим Красным Человеком был некроид, которого я мимоходом пристрелил. Встречая подобных противников в предфинальной области, испытываешь лишь раздражение от затянутости происходящего.

Странной мелочью кажется существование карикатуры на реального человека в одном из баров, где за столом сидит Антон Логвинов и порет какую-то чушь. При этом других отсылок и петросянства вообще я в игре не замечено. То ли это личная месть, то ли акт вандализма двух актёров озвучения, оставшихся от талантливой студии и завершавших проект.

В общем, сейчас Encased — потенциально прекрасная, но, вероятно, брошенная на полпути игра.


Обсудить статью на форуме

Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.

Обновления форума

Копирайты

  • C.O.R.E. © 2009 – 2021
Creative Commons License