• Всё закодировано — обзор The Bard’s Tale IV: Barrows Deep

    Всё закодировано — обзор The Bard’s Tale IV: Barrows Deep

    Cитуация с The Bard’s Tale IV: Barrows Deep очень напоминает случившееся с Might & Magic X — Legacy, разве что недостатки и преимущества в нашем случае оказались на порядок бОльшими.

  • [I Was a Teenage Exocolonist] Обзор C.O.R.E.

    [I Was a Teenage Exocolonist] Обзор C.O.R.E.

    I Was a Teenage Exocolonist — представитель, пожалуй, если не всех модных течений последнего времени, то многих. Не только игровых. Прежде всего, это визуальная новелла «выбери себе приключение» «повествовательная RPG» симулятор жизни с карточными механиками.

  • [Хроники Миртаны: Архолос] Обзор C.O.R.E.

    [Хроники Миртаны: Архолос] Обзор C.O.R.E.

    В конце 2021-го года «одноразовая» польская студия с нехитрым названием «The Chronicles Of Myrtana Team» выпустила полноразмерную глобальную модификацию «Хроники Миртаны: Архолос» к бессмертной «Готике 2».

[Легенды Эйзенвальда] Рецензия C.O.R.E.

[Легенды Эйзенвальда] Рецензия C.O.R.E..

Автор: Протей | Тип статьи: Авторская | Редактор: m00n1ight | Размещение: , | Слов: 1181 | Время чтения: 6 м | Аудитория: Поклонники CRPG | Уровень читателя: Опытный | Просмотры: 5472

Замок временем срыт и укутан, укрыт
В нежный плед из зелёных побегов,
Но развяжет язык молчаливый гранит,
И холодное прошлое заговорит
О походах, боях и победах.
В. Высоцкий, «Баллада о времени»

Долгое ожидание часто играет с нами злую шутку, особенно если уже на этапе бета-версии тот обладает захватывающим игровым процессом, оторваться от которого требует определённых усилий. Ранний доступ к шикарному обеду в виде перекуса от шеф-повара скрашивает ожидание, но если приходится ждать его несколько часов, то такая закуска покажется форменным издевательством.

У «Легенд Эйзенвальда» временной промежуток между ранней версией для спонсоров и выходом игры составил чуть более полутора лет. Конечно, это далеко не предел для независимой студии, за примерами далеко ходить не надо, но некоторая эмоциональная выхолощенность от длительного ожидания не могла не возникнуть. К счастью, разработчики не раскрыли все карты и приберегли несколько козырей.

[Легенды Эйзенвальда] Призрак воина.

Если путь пpоpубая отцовским мечом

Основы игрового процесса Legends of Eisenwald остались неизменны со времён версии «Раннего доступа»: одинокая фигурка героя, олицетворяющая как его самого, так и славный боевой отряд, путешествует по местности, ввязываясь в пошаговые сражения и выполняя различные задания. Любителям фэнтезийных ролевых стратегий и тактических RPG этот образ должен быть хорошо знаком по известным игровым сериям наподобие Heroes of Might and Magic, King’s Bounty или Disciples, но разработчики из белорусской студии Aterdux в воплотили идеи, придающие ей собственное лицо.

В первую очередь «Легенды» отличает антураж позднего Средневековья. Эйзенвальд — это название выдуманного европейского герцогства, на территории которого происходит действие игры. Только Средние века здесь окрашены ожившими суевериями той эпохи, что выражено элементами фэнтези в виде волшебных амулетов, древних проклятий и практикующих ведьм. Боевая магия ограничена в основном благословениями и проклятиями, так что никаких огненных дождей и ледяных бурь.

Система сражений в «Легендах Эйзенвальда» обладает несколькими интересными особенностями, но её основной чертой является отсутствие возможности передвижения «вхолостую», только вместе с атакой по противнику. Бойцы ближнего боя могут атаковать одного из ближайших врагов, перемещаясь на любое расстояние. Пропуск хода не предусмотрен, обязательно необходимо совершить какое-то действие вроде использования зелья или умения. Такая механика вместе со множеством других нюансов создаёт понятную и вместе с тем глубокую и динамичную боевую систему, которая по увлекательности может соперничать с лучшими представителями жанра.

[Легенды Эйзенвальда] На скриншоте: Шестиугольники на поле боя.
Поле боя разделено на классические шестиугольники.
Поле боя разделено на классические шестиугольники.

Каждого бойца в отряде протагониста, как и его самого, можно облачить в различное снаряжение, повышающее характеристики или дающее уникальные умения. Возможность пользоваться вооружением и доспехами зависит от класса персонажа, поэтому стражнику нельзя дать старый гримуар, а священник не способен сражаться двуручным мечом, но определённая свобода манёвра при выборе экипировки присутствует. По мере получения уровней герои изучают умения, как общие и доступные для всех, так и уникальные для каждого класса. Что касается обычных бойцов, с каждым уровнем те получают продвижение по одной из веток развития. Похожая система улучшения войск существует в упомянутой выше серии Disciples, но в «Легендах» нет привязки к постройке специального сооружения, которое блокирует альтернативный путь развития бойца, поэтому в одном отряде могут находиться, к примеру, как лучники, так и арбалетчики. Поле для экспериментов над составом отряда достаточно широко.

Стратегических элементов в игре почти нет, деревни и замки нужны для найма войск и сбора дани, последние также увеличивают возможный размер отряда протагониста. Деньги, помимо покупки снаряжения, можно употребить для оплаты услуг наёмников. Требуют они значительных ежедневных средств на содержание, поэтому на постоянной основе держать наёмные войска в отряде невыгодно, но их можно использовать для особо сложных сражений или раннего захвата замка.

[Легенды Эйзенвальда] На скриншоте: Трактирщик делится слухами.
Выпей же ещё пару кружек эйзенвальдского особого, да послушай чужие разговоры.
Выпей же ещё пару кружек эйзенвальдского особого, да послушай чужие разговоры.

Получение заданий в игре обставлено хитро. Кроме обычных поручений от персонажей в «Легендах Эйзенвальда» существует возможность собирать слухи в тавернах, которые часто не дают прямого направления, но позволяют при должной смекалке и внимательности отыскать запрятанный клад или найти скрывающегося персонажа. Вообще, задания часто имеют несколько вариантов разрешения и могут привести к целой цепочке последствий, и не все радостны для героя. У каждого персонажа своя правда и взгляд на происходящее, поэтому нередко при выборе стороны приходится полагаться на интуицию и личные понятия о совести и чести.

Уехал славный рыцарь мой

Собственно говоря, сюжетная кампания Legends of Eisenwald, начинаясь как простое возвращение домой из долгого похода, затрагивает темы совести, долга и чести. Следование страшной клятве гонит главного героя в путешествие по всему герцогству в поисках своих врагов и заставляет распутывать клубок из многолетней лжи и древних легенд. Какой бы путь он в итоге не выбрал, придётся пойти на какие-то жертвы. Финальный монолог протагониста, обосновывающий его или её решение, сильнейшим образом цепляет за душу и оставляет много пищи для размышлений. Построение сюжета не совсем линейно и причины многих событий становятся ясны далеко не сразу. Кстати сказать, слово «легенды» не просто так вынесено в название игры: истории, рассказанные в них, перетекают одна в другую и образуют единое полотно, которое имеет непосредственное влияние на происходящее.

[Легенды Эйзенвальда] На скриншоте: У замка на распутье.
Баронесса Айрини фон Ланштайн на распутье.
Баронесса Айрини фон Ланштайн на распутье.

Legends of Eisenwald полностью раскрывается примерно к середине кампании, радуя как сюжетом и художественным уровнем текста, так и игровой механикой. К сожалению, в дальнейшем игра несколько снижает планку, и вторая половина кампании проходится с куда меньшим энтузиазмом. Связано это в первую очередь с игровыми заданиями. Большая их часть действительно интересна, встречается немало оригинальных, но некоторые вызывают отнюдь не положительные эмоции. К примеру, в третий раз заниматься замирением междоусобицы не особого интересно. Тем более, когда в первые два раза создатели не поленились для каждой стороны конфликта прописать не только мотивации, но и несколько заданий, раскрывающих подноготную противников, но на третьем подобном сценарии почему-то этого не сделали. Вникать в разборки вассалов, воюющих из-за каких-то старых полузабытых обид и дающих абсолютно противоположные показания, сильного желания не находится. Также ничего кроме раздражения не вызывает поиск семи неприметных могилок на буро-зелёном болоте, а задача с ограничением по времени в пятом сценарии заканчивается сама по себе, сбивая с толку постоянным напоминанием о важности спешки.

Последняя же миссия, хоть и крайне хороша финальными сценами и диалогами, фактически представляет собой сюжетный рельс, персонажи в котором служат исключительно функции назидательства главному герою. В угоду пояснению морали концовки, зависящей от выбора пути, сделанного два-три сценария назад, кардинальным образом меняются судьбы даже тех персонажей, которых решения главного героя не могли затронуть никаким образом. Аллегоричность сюжетов и персонажей в большей части кампании сделана достаточно тонко и умеренно, но в конце необходимость спрессовать мораль истории в одну миссию привела к ощущению искусственности.

[Легенды Эйзенвальда] На скриншоте: Поле брани.
Нас мало, но у врагов нет шансов.
Нас мало, но у врагов нет шансов.

* * *

Ворох мелких ошибок не позволяет назвать техническую сторону игры хоть в какой-то мере близкой к идеальной. Благо, ни одна не фатальна и не мешает прохождению. Графика достойна похвалы, особенно это касается экрана битвы: на фоне красивых, разнообразных пейзажей, сражаются бойцы с прекрасно детализированным снаряжением. К слову, в Legends of Eisenwald возникают ощущения, схожие с не раз упомянутой Disciples, ведь бойцов хочется улучшать хотя бы для того, чтобы увидеть в бою следующую ступень развития. В игре прекрасно подходящая музыка в виде различных вариантов фолковых мелодий.

«Легенды Эйзенвальда» обладают потрясающей увлекательностью, затягивающей игрока не хуже классических представителей жанра. Эффект «ещё одна битва и спать» работает в полной мере. После прохождения кампании хочется обратиться к имеющимся отдельным игровым сценариям, но их сейчас катастрофически мало. Да и веток развития бойцов не так чтобы сильно много, если не считать наёмников. Но Legends of Eisenwald — законченная игра с отличным, интригующим сюжетом, прекрасной механикой сражений и духом средневековых приключенческих романов. 


CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Категории материалов

Похожие статьи

  • Как повторить успех тактической ролевой игры The Banner Saga? Вроде бы всё на поверхности: берёте за основу ту же структуру вида «текст — битва — текст», создаёте гибнущий фэнтезийный игровой мир, пишете увлекательную историю путешествия и поисков, моделируете интересные тактические битвы, сдабриваете всё сложными выборами с шокирующими последствиями. Не забудьте о художественном оформлении под мультипликацию и величественной музыке. Новый шедевр независимых разработчиков готов.

  • Dex — яркий пример, что можно сделать игру с душой даже (а может — особенно?) при недостаточном финансировании. Что независимые разработчики не только выдавают на-гора интересные идеи, но и достойно воплощают их, прислушиваясь к игрокам, развивая и дорабатывая своё детище. Игра пережила много обновлений, значительно изменилась и похорошела со времен раннего доступа, и сейчас можно с уверенностью сказать, что умельцам из Dreadlocks Ltd. удалось создать игру на основе сплава жанров, который может показаться весьма жизнеспособным и увлекательным даже для тех, кто не особенно жалует киберпанк.

  • If I have seen further it is by standing on ye sholders of Giants.
    Sir Isaac Newton

    Когда разработчики из Obsidian Entertainment начинали сбор средств на новый ролевой проект, у них не было чётко продуманной концепции будущей игры. Но было намерение, ставшее обещанием — сделать достойную наследницу великих RPG на Infinity Engine, полтора десятилетия назад ознаменовавших возрождение ролевого жанра вообще и игр на основе настольной системы Dungeons & Dragons в частности. Игр очень и очень разных, весьма отличающихся даже в рамках своих серий.

Сообщения на форуме | новые

История компьютерных ролевых игр на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил QweSteR (2022-12-05 в 15:13). Ответов: 28.
[В разработке] Swords and Sorcery — Sovereign на форуме Зачистки подземелий.
Последнее сообщение оставил _______ (2022-12-05 в 14:01). Ответов: 2.
New World Computing на форуме New World Computing.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2022-12-05 в 09:51). Ответов: 8.
[Legend of Grimrock 2] Final Adventure на форуме Legend of Grimrock.
Последнее сообщение оставил Гость (2022-12-05 в 00:44). Ответов: 97.
XU4 — Ultima IV Recreated на форуме Ultima.
Последнее сообщение оставил _______ (2022-12-04 в 17:34). Ответов: 0.
[В разработке] Monomyth на форуме Зачистки подземелий.
Последнее сообщение оставил _______ (2022-12-03 в 13:17). Ответов: 13.
[В разработке] Songs of Conquest на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил _______ (2022-12-03 в 13:11). Ответов: 17.
[В разработке] Skald: Against the Black Priory на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил _______ (2022-12-03 в 13:09). Ответов: 8.
Новости цифрового распространения на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2022-12-01 в 23:50). Ответов: 1296.
Крис Авеллон судится с Кариссой Бэрроуз на форуме [Архив] Новостной форум.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2022-12-01 в 00:22). Ответов: 8.

Случайная цитата

M'aiq prefers to adventure alone. Others just get in the way. And they talk, talk, talk.

M'aiq the Liar, The Elder Scrolls IV: Oblivion