Рецензия на Transistor

Апокалипсис в Процессе
Рецензия на Transistor.

Автор: | Тип статьи: Авторская | Редактор: m00n1ight | Размещение: katarn, 09:55 (обновлено: 2023-03-30 11:18) | Слов: 852 | Время чтения: 0 ч 3 м | Аудитория: Поклонники CRPG | Уровень читателя: Начинающий | Просмотры: 761

Прекрасный мир всепобеждающего модерна совершенно не нуждается в правках. Яркие краски, чёткие образы, доскональный просчёт малейшего пустяка — гармоничнее места не найти, но даже оно не защищено от губительных преобразований. В один вечер всё меняется: обаятельная певица Ред лишается голоса, а её город Клаудбанк подвергается нашествию ужасающего Процесса. Таинственный говорящий «меч» Транзистор и загадочная группировка Камерата — всё, что девушка знает о происходящем в этом когда-то райском уголке. Докопаться до правды будет непросто.

Скриншот Transistor: Ред и Транзистор.

Обилие выдуманных явлений, яркая вселенная и милая героиня с огромным устройством, напоминающим двуручник, наперевес — Transistor сильно походит на классическую JRPG. И это сходство не ограничивается лишь картинкой. На руку играет нарочито сумбурное повествование: информации преступно мало, выдают её по чайной ложке, а единственный словоохотливый персонаж в игре — собственно, сам Транзистор — мало что знает о происходящем в городе. Разворачивающаяся трагедия чем-то напоминает Final Fantasy XIII искуственно усложнённой терминологией, с той разницей, что Transistor — простая, но талантливо рассказанная история, в то время как FFXIII — дурно сервированный бред.

Вся суть Transistor сводится к охоте за маленькими детальками огромной головоломки: любуетесь ли вы завораживающими видами Клаудбанка, читаете ли информационные сводки в разбросанных по городу терминалах, сражаетесь ли с порождениями Процесса. В самом начале понять происходящее сложно, а чем дальше вы продвинетесь по сюжету, тем труднее найти полезные свидетельства в чуть ли не стираемом из реальности городе. Но внимание к мелочам, развитие героини и изучение доступных материалов сделают своё дело: в конце у вас всё-таки может сложиться чёткое представление о случившемся катаклизме. А может и не сложиться.

Скриншот Transistor: Великолепно оформленное окружение.

Многое так и останется недосказанным: авторы Bastion иногда предпочитают не озвучивать то, о чём можно (не) догадаться по одной-единственной картинке. Стоит ли игра свеч? Несколько часов спустя вы узнаете это самостоятельно: пусть бывали на свете драмы и печальнее, в Transistor на повествование работает всё. От болтливого «меча» до боевой системы. Взламывая энигму, будьте готовы увидеть расшифровку банальности. Неважно, насколько сложна оказалась история: важно, что вы получите огромное удовольствие, собирая разбросанные звенья в одну цепочку.

Хотя город, очевидно, заселён, большую часть времени придётся выслушивать монологи Транзистора: личность мужчины в этом устройстве — одной из важнейших загадок, а городские улочки на удивление пустынны. Спутник комментирует всё: удары в бою, плакаты на стенах, беззаботное времяпрепровождение на сюрреалистичном островке мира и спокойствия где-то в параллельной вселенной, где всё хорошо и никто не умирает. Дождаться чего-то полезного от болтливого Транзистора сложно, но меж ним и Ред определённо имеется тесная связь: единственный доступный певице способ общения поможет чуть больше понять её отношение к происходящему.

Скриншот Transistor: Информация о Лилиан Платт.

Но голос в Транзисторе не совсем одинок: путешествуя по разрушаемому Процессом Эдему, Ред найдёт тела других персонажей, которым не удалось отделаться лишь потерей голоса. Транзистор будто бы поглощает душу жертвы, которая в «мече» обретает новую, пусть и своеобразную жизнь. Каждый такой снятый с очередного бедолаги «образ» — суть зашифрованная биография человека и боевой приём в одном флаконе. Чтобы прочитать все данные, необходимо хотя бы по разу использовать функцию в качестве активного умения, пассивного умения и улучшения другой функции. Тогда вы получите доступ к более-менее подробному жизнеописанию субъекта, а значит и история Transistor станет чуть-чуть яснее.

Подобный ход — великолепный способ борьбы с разбалансированной боевой системой: очевидно, что из разнообразных типов ударов, временной невидимости и тому подобных вещей довольно легко собрать универсальный набор на все случаи жизни. Бои станут совсем простыми, но и игрок лишится львиной доли информации о мире. И нечего потом жаловаться на невнятное повествование!

Скриншот Transistor: Функции и их комбинирование.

Сами сражения, кстати, — ещё одна отсылка к JRPG, ведь в них применяется псевдопошаговая система, напоминающая ATB из Parasite Eve. В принципе, с противниками можно разбираться и в реальном времени, но не особенно разнообразные виды Процесса сильнее и быстрее Ред, поэтому певичке рекомендуется тянуть время, бегать по арене от назойливых монстров и ждать заполнения шкалы хода. Далее — классика жанра, помноженная на вариативность арсенала (функции можно комбинировать — помните?) и приятные мелочи вроде удара в спину да убийственных последовательностей атак. В принципе, боевая система получилась крайне интересной, но Transistor явственно не хватает чуть большего бестиария, чуть более красочных арен, по большому счету — большей продолжительности.

Но за одно прохождение раскрыть тайны Transistor едва ли получится, поэтому после первого забега обязательно предложат New Game+. Я не люблю подобный приём, хотя на сей раз он и не лишён определённого смысла. В любом случае, сочетание потрясающего художественного дизайна и пронзительного саундтрека — уже отличный повод вернуться в меланхоличный Клаудбанк. Bastion в своё время не зацепила так же, как молчаливая певица с диковинным «мечом». Многим будет недостаточно и такой рекомендации, даром что восприятие творений калифорнийцев предельно индивидуально, но в крайнем случае послушайте хотя бы музыку из игры. Её не обязательно покупать, ведь авторы выложили треки из Transistor на YouTube, но если вы решитесь взяться за саму Transistor — лучше последуйте совету американцев и перед прослушиванием пройдите ее.

Вердикт

Transistor — прекрасный выбор для тех, кто готов обменять десятки часов в очередной AAA-песочнице на задумчивую пятичасовую прогулку по восхитительной арт-инсталляции ручной работы. Приготовьтесь к тому, что Ред не станет вас потчевать пережёванными штампами: сочетая знакомые элементы, Transistor не особенно-то и похожа на другие RPG. Главенство процесса над результатом — редкое явление для одиночных игр, но Transistor — один из тех случаев, когда не очень важно что вам рассказывают. Куда важнее, как это делают. 

Обсудить статью на форуме

Поиск по сайту

Категории материалов

Сообщения на форуме | новые

[В разработке] Neverlooted Dungeon на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Xanathar (2025-01-28 в 22:12). Ответов: 5.
Digital Antiquarian о Fallout на форуме Fallout.
Последнее сообщение оставил Xanathar (2025-01-28 в 21:54). Ответов: 18.
SpellForce: Conquest of Eo на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил MXaXm7lQGfBiUmKmtWgM (2025-01-28 в 12:48). Ответов: 6.
Vampire Dynasty на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил MXaXm7lQGfBiUmKmtWgM (2025-01-28 в 11:44). Ответов: 1.
Art & Arcana на форуме Dungeons & Dragons.
Последнее сообщение оставил ma1k0vich (2025-01-28 в 10:59). Ответов: 143.
Warhammer 40,000: Rogue Trader на форуме Warhammer 40,000: Rogue Trader.
Последнее сообщение оставил Saylone (2025-01-28 в 10:55). Ответов: 267.
Экипируемые навыки: «Новый» тренд в разработке RPG на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил realavt (2025-01-28 в 10:26). Ответов: 93.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2025-01-27 в 19:12). Ответов: 9608.
Dwarf Fortress на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2025-01-27 в 14:11). Ответов: 4.
Jettatura на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Xanathar (2025-01-27 в 13:00). Ответов: 33.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

Dragons? Oh, they're everywhere! You must fly very high to see most of them, though. The ones nearer the ground are very hard to see, being invisible.

M'aiq the Liar, The Elder Scrolls III: Morrowind

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».