Четвёртый дневник разработчиков The Temple of Elemental Evil

О Troika Games, гиках и успешных продажах
Четвёртый дневник разработчиков The Temple of Elemental Evil.

Автор: | Тип статьи: Перевод | Переводчик: 404 | Размещение: 404, 18:48 (обновлено: 2025-04-18 22:55) | Слов: 720 | Время чтения: 0 ч 2 м | Аудитория: Поклонники CRPG | Уровень читателя: Опытный | Просмотры: 1147

10 июля 2003 года.

Привет! Меня зовут Шон Крейг [Sean Craig] — я программист Greyhawk: Temple of Elemental Evil. Я запрограммировал систему d20, эффекты частиц и многое другое. Больше года работаю в Troika Games, в игровой отрасли — примерно восемь лет.

Это четвёртый дневник разработчиков. Предыдущие писал Тим Кейн, но в этот раз он уступил авторство мне, чтобы показать игру в ином свете. Я поделюсь мыслями о Troika Games, игровой отрасли и Temple of Elemental Evil.

И начну я с рассказа о Troika Games. Здесь работают настоящие безумцы — правительство должно платить за то, что большую часть времени их не выпускают за пределы студии. Они и правда чудаки. Дэниел Бретт Уайсс писал: «Гик — человек... с постоянной, навязчивой, самоотверженной и разрушительной любовью к чему-то кроме статуса». Гик увлечён чем-то до такой степени, что отталкивает не разделяющих его увлечений. Поклонник «Баффи» может бесконечно вещать о влиянии на третий сезон «Болотной твари» Алана Мура, а фанат спортивной команды будет визжать как школьница от её победы. Troika Games целиком состоит из игровых гиков. Нам повезло, что мы можем зарабатывать на своём увлечении.

В игровой индустрии не обойтись без любви к играм, ведь это адский труд. Если вы не любите игры или любите их недостаточно, не всем сердцем — вы здесь долго не задержитесь. Мы здесь не ради денег — в конце концов, есть множество более простых способов заработать. Даже после краха «доткомов» программисты вроде меня найдут, где поработать. Художникам гораздо проще добиться богатства и признания в киноиндустрии.

Один мой друг сказал: «Игровая отрасль — отличный способ заработать денег... вместо того, чтобы заработать гораздо больше». Немногие игры приносят действительно заметную прибыль, и причина проста — они требуют потратить на них 20–40 часов, а значит люди попросту не могут играть во всё подряд. Обычно они выбирают один жанр, успешнейшие представители которого приносят создателям деньги, которых хватило бы на разработку остальных проектов в этом жанре (маркетологи называют это «вертикальным рынком»).

К сожалению, разработка дорожает всё сильнее. Чтобы успешно конкурировать с другими проектами, приходится вкладывать всё больше денег: нанимать известных актёров, делать кинематографические сцены, приглашать талантливых музыкантов и так далее. Расходы на рекламу также растут. Всё это заставляет издателей рисковать. Прошли те времена, когда можно было в одиночку сделать скромный проект и заработать на этом.

И ладно бы деньги собирали лишь лучшие игры — каждый старался бы изо всех сил в надежде на успех. Но это так не работает. То есть работает, но не всегда. И это неприятно. Многие отличные игры не принесли прибыли, в то время как средние игры и даже хуже игры «стреляли» в продажах. Я не говорю, что разработчики Barbie или Myst не достойны полученных денег, но в идеальном мире проекты вроде No One Lives Forever и Ico оставили бы их далеко позади.

Однажды я уже работал в создавшей успешную игру студии. Игра вышла слабенькой, обзоры были ужасны, но она принесла компании миллионы долларов. Какой из этого сделали вывод? На совещании я своими ушами слышал, что качество не имеет значения. Последующие проекты провалились. Я бы хотел не испытывать радости по этому поводу, но это не так (у немцев это называется schadenfreude — «злорадством»). В любом случае, успешность игры не определяется её качеством, а потому издатели настороженно относятся к непроверенным рынком идеям.

Что (наконец-то!) подводит нас к разговору о Temple of Elemental Evil. Я страстный поклонник пошаговых игр. Мне нравятся Final Fantasy Tactics, X-Com, Fallout (разумеется) и Heroes of Might and Magic. Мне нравится продумывать лучшие действия своих подопечных и развивать их во имя всеобщей эффективности. Мне нравятся долгие, изнурительные сражения, которые проходятся лишь со второго-третьего раза. Я люблю смотреть, как мои планы претворяются в жизнь. Мне нужен полный контроль над действиями моих персонажей (психотерапевты называют это обсессивно-компульсивным расстройством). Меня бесит, если маг промахивается огненным шаром по цели, которая успела убежать, пока он читал заклинание. Или, что хуже, этот огненный шар словит мой варвар, рванувший в атаку.

К сожалению, такие игры не особо-то популярны, поэтому я благодарен Atari за то, что они рискнули профинансировать Temple of Elemental Evil. Публика тепло встретила проект на E3 и благосклонно отнеслась к нашему решению сделать игру пошаговой. Наверное, не одному мне нравятся пошаговые игры.

Так что, пожалуйста, купите Temple of Elemental Evil, чтобы все эти безумцы и дальше сидели в своих кабинетах. 

Шон Крейг, программист Greyhawk: The Temple of Elemental Evil в Troika Games

Обсудить статью на форуме
CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.
Спасибо за поддержку: silmor_senedlen, Kravchuk
Boosty | Sponsr | Lava.top

Поиск по сайту

Случайное из галереи

И допрос с пристрастием.
И допрос с пристрастием.

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-01-23 в 03:54). Ответов: 2661.
Nothmere на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-01-23 в 01:12). Ответов: 10.
Эмбиент на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-01-22 в 23:45). Ответов: 11.
Говноеды поневоле: грустный взгляд на CRPG на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-01-22 в 23:30). Ответов: 292.
Obsidian Entertainment на форуме Obsidian Entertainment.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-01-22 в 23:21). Ответов: 520.
[В разработке] The Fortress на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Yd529Z9UBT3dXAC (2026-01-22 в 12:56). Ответов: 0.
Songs of Conquest на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Yd529Z9UBT3dXAC (2026-01-22 в 10:46). Ответов: 79.
Рецензия Darth Roxor на The Age of Decadence на форуме The Age of Decadence.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-01-21 в 18:40). Ответов: 9.
Общее обсуждение фильмов - 2 на форуме Видео.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-01-21 в 12:54). Ответов: 2393.
Tainted Grail на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-01-21 в 10:09). Ответов: 60.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

There is no mystery. M’aiq knows all. The dwarves were here, and now they are not! They were very short folk... Or perhaps they were not. It all depends on your perspective. I’m sure they thought they were about the right height.

M’aiq the Liar, The Elder Scrolls III: Morrowind

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».