Здравствуйте, я - Дезмонд. И у меня нет собственного мнения. Все кинулись играть в MMXL - и я туда же. Все пойдут прыгать с девятого этажа - и... В общем, вы поняли.
Надвигалась сессия, но я решил одним глазком взглянуть на игру. Чуть-чуть. Самую малость. Взглянул. Оторвался через 54 часа, Стим не даст соврать. Это просто сказка какая-то! Игра затягивает с момента генерации партии и не отпускает до... Какое ещё "до"? Она просто не отпускает. Она заканчивается, а ты просишь ещё, несмотря на вполне себе приличное наполнение. На этом фоне особенно тяжело ждать обещанные с релизом подземелье и дополнение. Но обо всём по порядку.
Создавая партию, я руководствовался двумя принципами - охватить все школы магии и не прикасаться к оркам. Так и появились в команде Вольный Маг, Рунный Жрец и Друид. Дварф-Защитник со щитом шёл довеском. Как оказалось впоследствии, дело обстоит немного не так. В принципе, так и должно быть - польза тех или иных моментов должна ощущаться по мере прохождения, а не кричать своей очевидностью в стартовом меню.
Вот и вышло, что фактически незаменимый Жрец на старте по мере развития становится оплотом, вытягивающим группу до момента, когда остальные подтягиваются до его уровня.
Но тут скорее зависит не столько от остальных взятых классов, сколько от выбранных им школ. К примеру, школа Воздуха чудо как хороша, но только в последней трети развития - до этого приходится терпеть неплохую сопротивляемость разбойников и прочего людского населения. Дети Илата как-никак.
Тоже и со школой Воды, которой я вначале хотел пренебречь. Вплоть до финальных спеллов она мало что может предоставить, особенно учитывая повальное заселение полуострова Эгин нажьими гастарбайтерами. При виде Жемчужных Жриц и вовсе хочется биться головой о клавиатуру. Мало того, что у них высокая сопротивляемость почти всем школам магии, так ещё и воздейстию на разум они невосприимчимы. Т.е. запретить им кастовать нельзя не спеллами школы Праймордала, ни воинскими умениями.
Не стану расписывать свое отношения к каждой школе - не за этим я сюда пришёл - только упомяну о полнейшем разочаровании в школе Тьмы. Ну не нужна она и всё тут. Разве что Шепчущие Тени до благословения Малассы.
Теперь к наполнению. В целом, его достаточно вот только "умещение всего вся" прошло кривовато. Ладно ещё "якобы ненужные" неписи, с которыми нет реплик - тебе толсто намекают, что соответствующего персонажа у тебя в партии нет, но целые локации малость удручают. Особенно когда встречаешь их довольно часто. Находишь новую местность, причём довольно интересную и даже красивую, а тебе тут банально нечего делать. Ну не считать же за дело выкашивание монстрятника токмо заради экспы, правда?
Апофеозом выступают развалины Шантири, где партия при всём желании (и собранном диске) не способна решить проблему. Так и останется Дружелюбный Призрак вечно скитаться среди останков несчастной семьи, если в учениках Оуэна не было Крестоносца. Чёрт, даже собачку севернее Лорда-картографа нельзя из клетки выпустить, если Эльфа-Рейнджера нет. Как страшно жить.
Единственный момент, где безысходность положения обрисовали красиво - ситуация с Крэгом Хэком. Да, игра частенько бьёт по пальцам со словами "не лезь - не твоё", но делает это лицемерно, не ограничивая персонажа ни в чём - ну нету в ситуации с Хартом-грандмастером меча ощущения последствий - сдашь его Инквизиции, но ничего не потеряешь, ибо тут же активируется новый учитель в горах над Крэгом. А ведь какой поворот мог бы быть, какая цена принятого выбора! Но нет, героям фактически ничего не аукается. Даже ситуация с тремя бандитами и выбором отпустить/прирезать.
Затронул я тему учителей, так копну поглубже. Тематические квесты на "допуск к экзамену", конечно, интересны, но когда в итоге с тебя тупо требуют бабло становится по крайней мере грустно. Ну ладно там гуманоидная акула-магистр булавы, которому не нравится, что его достают, или дварф-магистр топора, у которого весь скот пожрали и жить не на что, НО НА КОЙ ЧЁРТ ДЖИННУ ЗОЛОТО?! Причём джинн-напарник, разблокируемый за баллы, ещё отшучивается по поводу денег - тайна, мол. А джинн-препод из Башни Загадок берёт молча. Право слово, с тёмными силами гораздо интереснее. Согласитесь, просьба вампирши скосить консту у всей партии добавляет остроты. Или скашивание духа магистром кинжалов. Начинаешь чувствовать цену знаний. Хотя я и считаю, что по единичке - маловато будет. Но не суть.
С напарниками тоже неоднозначно вышло. Большинство просто бесполезны. Я всю игры прошёл с самым первым гоблином-поваром из Сорпигаля ради бонусов после сна. Ну и заглядывал к алхимичке пару раз за зельями статов. Ученые даже не обсуждаются. Всё, остальные - сомнительный придаток к партии. Ещё и жрать просят. Денег, в смысле. Благо золота в Эгине куры не клюют. Активно соря им на тонны бутыльков и скупая даже самые бесполезные заклинания просто для коллекции, у меня в итоге осталось 300k лишних. Хоть плати Моргану да выкупай себе островок.
Что-то я ещё хотел обозначить, но не удержал мысль с начала написания. Ну что ж, будем считать, что это был не особо важный момент. А значит пора перейти к самой очевидной и напрашивающейся части - багам.
Вроде всё. И если кому-то показалось, что я весь длиннопост поливал игру грязью, то это просто потому чтоДезмонд - графоман и не умеет излагать мысли гораздо проще перечислить недостатки, чем описать всю прелесть игры. Достоинств настолько много, что все и не упомнишь. Да и не должен. Если человек начинает считать плюсы игры, то ту что-то определенно не так. Она его просто не увлекла. А ведь хорошая игра как раз определяется не соотношением плюсов и минусов, а степенью погружения в неё и забивания болта на бытовые нужды.
Всем бобра и MMXL, оно того стоит. 8,5/10
Надвигалась сессия, но я решил одним глазком взглянуть на игру. Чуть-чуть. Самую малость. Взглянул. Оторвался через 54 часа, Стим не даст соврать. Это просто сказка какая-то! Игра затягивает с момента генерации партии и не отпускает до... Какое ещё "до"? Она просто не отпускает. Она заканчивается, а ты просишь ещё, несмотря на вполне себе приличное наполнение. На этом фоне особенно тяжело ждать обещанные с релизом подземелье и дополнение. Но обо всём по порядку.
Создавая партию, я руководствовался двумя принципами - охватить все школы магии и не прикасаться к оркам. Так и появились в команде Вольный Маг, Рунный Жрец и Друид. Дварф-Защитник со щитом шёл довеском. Как оказалось впоследствии, дело обстоит немного не так. В принципе, так и должно быть - польза тех или иных моментов должна ощущаться по мере прохождения, а не кричать своей очевидностью в стартовом меню.
Вот и вышло, что фактически незаменимый Жрец на старте по мере развития становится оплотом, вытягивающим группу до момента, когда остальные подтягиваются до его уровня.
Но тут скорее зависит не столько от остальных взятых классов, сколько от выбранных им школ. К примеру, школа Воздуха чудо как хороша, но только в последней трети развития - до этого приходится терпеть неплохую сопротивляемость разбойников и прочего людского населения. Дети Илата как-никак.
Тоже и со школой Воды, которой я вначале хотел пренебречь. Вплоть до финальных спеллов она мало что может предоставить, особенно учитывая повальное заселение полуострова Эгин нажьими гастарбайтерами. При виде Жемчужных Жриц и вовсе хочется биться головой о клавиатуру. Мало того, что у них высокая сопротивляемость почти всем школам магии, так ещё и воздейстию на разум они невосприимчимы. Т.е. запретить им кастовать нельзя не спеллами школы Праймордала, ни воинскими умениями.
Не стану расписывать свое отношения к каждой школе - не за этим я сюда пришёл - только упомяну о полнейшем разочаровании в школе Тьмы. Ну не нужна она и всё тут. Разве что Шепчущие Тени до благословения Малассы.
Теперь к наполнению. В целом, его достаточно вот только "умещение всего вся" прошло кривовато. Ладно ещё "якобы ненужные" неписи, с которыми нет реплик - тебе толсто намекают, что соответствующего персонажа у тебя в партии нет, но целые локации малость удручают. Особенно когда встречаешь их довольно часто. Находишь новую местность, причём довольно интересную и даже красивую, а тебе тут банально нечего делать. Ну не считать же за дело выкашивание монстрятника токмо заради экспы, правда?
Апофеозом выступают развалины Шантири, где партия при всём желании (и собранном диске) не способна решить проблему. Так и останется Дружелюбный Призрак вечно скитаться среди останков несчастной семьи, если в учениках Оуэна не было Крестоносца. Чёрт, даже собачку севернее Лорда-картографа нельзя из клетки выпустить, если Эльфа-Рейнджера нет. Как страшно жить.
Единственный момент, где безысходность положения обрисовали красиво - ситуация с Крэгом Хэком. Да, игра частенько бьёт по пальцам со словами "не лезь - не твоё", но делает это лицемерно, не ограничивая персонажа ни в чём - ну нету в ситуации с Хартом-грандмастером меча ощущения последствий - сдашь его Инквизиции, но ничего не потеряешь, ибо тут же активируется новый учитель в горах над Крэгом. А ведь какой поворот мог бы быть, какая цена принятого выбора! Но нет, героям фактически ничего не аукается. Даже ситуация с тремя бандитами и выбором отпустить/прирезать.
Затронул я тему учителей, так копну поглубже. Тематические квесты на "допуск к экзамену", конечно, интересны, но когда в итоге с тебя тупо требуют бабло становится по крайней мере грустно. Ну ладно там гуманоидная акула-магистр булавы, которому не нравится, что его достают, или дварф-магистр топора, у которого весь скот пожрали и жить не на что, НО НА КОЙ ЧЁРТ ДЖИННУ ЗОЛОТО?! Причём джинн-напарник, разблокируемый за баллы, ещё отшучивается по поводу денег - тайна, мол. А джинн-препод из Башни Загадок берёт молча. Право слово, с тёмными силами гораздо интереснее. Согласитесь, просьба вампирши скосить консту у всей партии добавляет остроты. Или скашивание духа магистром кинжалов. Начинаешь чувствовать цену знаний. Хотя я и считаю, что по единичке - маловато будет. Но не суть.
С напарниками тоже неоднозначно вышло. Большинство просто бесполезны. Я всю игры прошёл с самым первым гоблином-поваром из Сорпигаля ради бонусов после сна. Ну и заглядывал к алхимичке пару раз за зельями статов. Ученые даже не обсуждаются. Всё, остальные - сомнительный придаток к партии. Ещё и жрать просят. Денег, в смысле. Благо золота в Эгине куры не клюют. Активно соря им на тонны бутыльков и скупая даже самые бесполезные заклинания просто для коллекции, у меня в итоге осталось 300k лишних. Хоть плати Моргану да выкупай себе островок.
Что-то я ещё хотел обозначить, но не удержал мысль с начала написания. Ну что ж, будем считать, что это был не особо важный момент. А значит пора перейти к самой очевидной и напрашивающейся части - багам.
Начнём. Слайды это, конечно, хорошо, но они должны отображать реальное положение дел, а не пихаться всей толпой. Например, мне показали оба варианта инквизиторского квеста - и как будто я сдал Харта, и как будто умолчал о нём.
С книгами - жемчужиной игры - тоже не прошло всё гладко. Сами они просто великолепны. Отдельным плюсом к их восприятию становится воспоминание об апдейте на форуме, где разработчики так любовно расписали процесс становления и реализации этой идеи. Сразу видно - с душой подошли к делу. Но вот только книга на корабле, что в нижнем правом углу, никак не отобразилась при взятии. Вообще. Как будто и не было никогда. Вот и запоролся квест Умберто на девять запрещенных книг.
С чаем нагов тоже не хорошо. Вот понравился мне этот квест почему-то, но без ложк дегтя не обошлось. После его сдачи у каждого из задействованных персонажей снова появляются строчки диалога об этом самом чае.
Недоработки есть и в эффектах заклинаний, но их я оставлю без разбора. Лучше скажу о постсюжетной стадии игры. Причем на неё не забивали - частично она есть. В том же Крэге некромант почитает жертву Крэга и находит в этом достойный ответ проклятию пустоманта. Однако Джон Морган продолжает кричать о пропавшей дочке и злой-презлой Чёрной Страже, похитившей её. Да и сама девочка в замке не появляется. Кстати, я так понял, что она и есть рассказчица. Только подросшая.
Ну и напоследок - Эребос. Я уж не буду расписывать насколько банально они повернули сюжет - особенно прямо после шестых Героев, где перевёртничество Безликого показывают недалеко от старта - но об этом действительно сложно не догадаться. Тем более, что на пободную возможность намекают как минимум два персонажа в сторонних квестах, а принц элементалей Тьмы в Кузнице Стихий чуть ли не открытым текстом.
Ну так вот, баги, да. Финальная битва - пафосный монолог злодея, забег по мостикам, выныривающий из ниоткуда и регенящий Мастер Ассасинов - всё обещает быть вкусным. По идее он должен регулярно регениться и сваливать пока приключенцы не соберут четыре осколка Света и не притянут их к алтарю. Задумка хорошая, но вот проблема - уже вторую стычку с партией он не пережил. Огромный зал, большое поле для манёвров, стильный противник - а я его отправил к Малассе даже не дойдя до первого осколка. Скууучно. Самый, можно сказать, противный баг. Это примерно как идти в БГ2 на Фиркраага с Серебряным клинком Гит и класть его с первого удара. Неатмосферно как-то.
С книгами - жемчужиной игры - тоже не прошло всё гладко. Сами они просто великолепны. Отдельным плюсом к их восприятию становится воспоминание об апдейте на форуме, где разработчики так любовно расписали процесс становления и реализации этой идеи. Сразу видно - с душой подошли к делу. Но вот только книга на корабле, что в нижнем правом углу, никак не отобразилась при взятии. Вообще. Как будто и не было никогда. Вот и запоролся квест Умберто на девять запрещенных книг.
С чаем нагов тоже не хорошо. Вот понравился мне этот квест почему-то, но без ложк дегтя не обошлось. После его сдачи у каждого из задействованных персонажей снова появляются строчки диалога об этом самом чае.
Недоработки есть и в эффектах заклинаний, но их я оставлю без разбора. Лучше скажу о постсюжетной стадии игры. Причем на неё не забивали - частично она есть. В том же Крэге некромант почитает жертву Крэга и находит в этом достойный ответ проклятию пустоманта. Однако Джон Морган продолжает кричать о пропавшей дочке и злой-презлой Чёрной Страже, похитившей её. Да и сама девочка в замке не появляется. Кстати, я так понял, что она и есть рассказчица. Только подросшая.
Ну и напоследок - Эребос. Я уж не буду расписывать насколько банально они повернули сюжет - особенно прямо после шестых Героев, где перевёртничество Безликого показывают недалеко от старта - но об этом действительно сложно не догадаться. Тем более, что на пободную возможность намекают как минимум два персонажа в сторонних квестах, а принц элементалей Тьмы в Кузнице Стихий чуть ли не открытым текстом.
Ну так вот, баги, да. Финальная битва - пафосный монолог злодея, забег по мостикам, выныривающий из ниоткуда и регенящий Мастер Ассасинов - всё обещает быть вкусным. По идее он должен регулярно регениться и сваливать пока приключенцы не соберут четыре осколка Света и не притянут их к алтарю. Задумка хорошая, но вот проблема - уже вторую стычку с партией он не пережил. Огромный зал, большое поле для манёвров, стильный противник - а я его отправил к Малассе даже не дойдя до первого осколка. Скууучно. Самый, можно сказать, противный баг. Это примерно как идти в БГ2 на Фиркраага с Серебряным клинком Гит и класть его с первого удара. Неатмосферно как-то.
Вроде всё. И если кому-то показалось, что я весь длиннопост поливал игру грязью, то это просто потому что
Всем бобра и MMXL, оно того стоит. 8,5/10