doc, есть классовая система (как D&D) и есть бесклассовая (как Fallout). Для партийных RPG классовая система лучше, т.к. партия персонажей выглядит более разношерстной. И если профессия персонажа (он же класс) влияет на диалоги, то это ролевой момент. Ты ведь сам об этом писал:
Quote (doc @ 15.08.2011, 14:49) )
К примеру если играешь за мага, то в диалоге с NPC по мимо стандартных реплик, должна быть реплика класса персонажа(мага
есть классовая система (как D&D) и есть бесклассовая (как Fallout). Для партийных RPG классовая система лучше, т.к. партия персонажей выглядит более разношерстной. И если профессия персонажа (он же класс) влияет на диалоги, то это ролевой момент.
Я прекрасно знаю, что есть "классовая система", и что есть "бесклассовая" Значит я ошибся, и "реплики класса" относятся к ролевой системе
Не могу понять лишь одного, где тут "RPG". Умений, навыков у персонажа нет, также нет и "личностных" характеристик персонажа. В игре просто, напросто есть характеристики, которые относятся к "боевке". В игре нет навыков, как персонажа, так и класса. Есть способности "класса персонажа", которые опять же, относятся к боевой составляющей игры. Одним словом, "ролеплея" нету! Мы не можем формировать своего персонажа, его характер, его навыки или умения, которых к слову здесь нет.
Что за поток бредящего сознания? Ты вообще в игру играл? Она кончено УГ, но скиллы и навыки класса там есть.
Quote (doc @ 16.08.2011, 23:22) )
Все диалоги уже заранее впихнуты разрабами
Извините, что пока еще не придумали адаптивный ИИ, способный самостоятельно генерировать диалоги. Подождите пжлст лет 50-100.
Quote (doc @ 17.08.2011, 08:49) )
Если в том же NV, мы при изучении определенного навыка, скажем "Страшный Человек", в диалоге появится реплика, связанная с этим навыков
И эта реплика тоже "заранее впихнута разработчиками".
Она кончено УГ, но скиллы и навыки класса там есть.
Там есть еще и просто характеристики (вроде силы, хитрости и т.д.) которые есть у персонажа независимо от класса. И соц.навыки (убеждение, обман и запугивание), которые зависят от того какие фразы чаще юзал игрок (доброжетальные, шутливые или агрессивные).
Это уже все запихано в диалоговую систему. То бишь от характеристики персонажа и навыка (которого нет), это не зависит. Мы (игроки) должны лишь тыкнуть нужный вариант, и увидеть 100% - результат
Необязательно что-то должно быть написано на сте.. э-э.. в окне характеристик персонажа, чтобы быть.
Quote (doc @ 17.08.2011, 18:06) )
Это уже все запихано в диалоговую систему. То бишь от характеристики персонажа и навыка (которого нет), это не зависит. Мы (игроки) должны лишь тыкнуть нужный вариант, и увидеть 100% - результат
Не запихано. Ты не можешь выбрать реплику убеждения, обмана или запугивания, если твой персонаж не умеет это делать. А как ему получить тот или иной соц.навык я уже писал выше.
Не запихано. Ты не можешь выбрать реплику убеждения, обмана или запугивания, если твой персонаж не умеет это делать. А как ему получить тот или иной соц.навык я уже писал выше.
В DA 2 я такого не встречал. Я видел реплику, напротив соот.иконка, и то, что мне захочется, то я и жму В характеристика перса (DA 2) все характеристики, так или иначе, имеют отношение к боевой составляющей игры
В DA 2 я такого не встречал. Я видел реплику, напротив соот.иконка, и то, что мне захочется, то я и жму
А я встречал. Когда эльфов с экс-оборотнями помирил, например. Просто соц.навыки (кроме обмана) имеют аналогичные доброжетальному и агрессивному ответу иконки, но являются отдельными репликами на выбор в диалоге. И если твой персонаж не умеет убеждать и т.д., то выбрать ты данный вариант не сможешь, его просто не будет в диалоговом колесе.
Quote (doc @ 17.08.2011, 19:24) )
В характеристика перса (DA 2) все характеристики, так или иначе, имеют отношение к боевой составляющей игры
Не все. Та же хитрость у разбойников нужна для взлома замков - это не боевой навык.
Собственно говоря, геймплей DA 2 напоминает Hack And Slash, только с сопартийцами. Каждый квест, каждая сюжетная миссия, не обходится без кровопролития. Если смотреть со стороны, то вся игра завязана на боевке, абсолютна вся игра, это сплошной вынос толпы врагов. Геймплей DA 2, копирует геймплей Hack And Slash, с одним отличием, сама боевка завязана "с использования сопартийцев"
Так то, оно так, только не все способности должны относится к боевке
Ну да, как же. Способность "огненный шар" или "кусок льда" ясно-понятно не охарактеризуют персонажа, как боевого мага. Ролёвка и боёвка таки связаны между собой, пусть и не слишком плотно.
Это одна формальность, то бишь как в DAO "Маг Крови", которым ровным счет ни на чего не виляет, и не индивидуализирует Роль, они в свою очередь никак не характеризуют персонажа, а об отыгрыше "Мага Силы" речь вообще идти не может.
Добавлено (02.09.2011, 13:28) --------------------------------------------- Как мы все уже знаем, если роль имеет боевого плана характера, то игра уже ближе к поджанру hackn and slash, или вовсе ей является. В Diablo тоже дохрена разновидностей магии и способностей, но к отыгрышу они не относятся, там все относится к боевке.