Выглядит она великолепно уже сейчас, очень атмосферненько. По истории мира можно сказать, что это своеобразный постапокалипсис. Развитие делится на классы, но выбираешь ты их НЕ при создании персонажа, аки в Дьябле, а при увеличении уровня, аки в Titan Quest (что не удивительно). Дерево навыков так же подчистую слизано с TQ. Тут есть огнестрел. И реализован он тут очень хорошо. Зомбяки разлетаются далеко) Музыка это отдельная тема. Я сел играть рано утром, пока жена спала. Минут десять ходил по городу, рассматривая мелочи и разговаривая со всеми. Проснулась жена и сказала "Какая классная музыка, я хочу такую". Думаю, это достаточное описание музыки)
Помимо новых игровых материалов, мы представляем вашему вниманию долгожданную механику Набожности. Максимальный уровень персонажа теперь ограничен 60.
Набожность открывает новый уровень индивидуализации персонажа, невероятно расширяющий разнообразие вариантов развития и добавляющий в игру часы планирования! Очки Набожности можно получить, восстанавливая разбросанные по миру разрушенные и осквернённые святилища, а затем потратить, открывая новые созвездия на огромной карте неба. У каждого созвездия есть своя, расширяющая игровую вселенную история, характеристики и возможность открыть Божественные силы, связанные с вашим классом и срабатывающие при определённых условиях. Доступ к высокоуровневым созвездиям открывается посредством накопления Семейств: Семейство Взошедших [Ascendant], Хаоса [Chaos], Мистическое семейство [Eldritch], Семейство порядка [Order] и Изначальное семейство [Primordial].
Окончание четвёртой главы, которое приведёт вас в Некрополь, а затем и в последнее подземелье, уже практически готово, и ожидает лишь финальных штрихов и анимаций для босса. Скорее всего, к концу года оно будет готово.
Кроме того, стало известно, что команда разработчиков пополнилась бывшим художником окружения Irrational Games Скоттом Дукеттом [Scott Duquette], участвовавшим в создании BioShock Infinite, а также дополнений Burial at Sea Episode 1 и 2.
Кроме того, стало известно, что команда разработчиков пополнилась бывшим художником окружения Irrational Games Скоттом Дукеттом [Scott Duquette], участвовавшим в создании BioShock Infinite, а также дополнений Burial at Sea Episode 1 и 2.
Вовремя, учитывая, что большая часть игры уже сделана.
Цитатаm00n1ight ()
Окончание четвёртой главы, которое приведёт вас в Некрополь, а затем и в последнее подземелье, уже практически готово, и ожидает лишь финальных штрихов и анимаций для босса.
Разработчики из Crate Entertainment в очередном обновлении кампании на сайте Kickstarter отрапортовали, что полностью закончили создание наполнения Grim Dawn. В текущей сборке полностью доступно всё содержание игры: все предметы, уровни сложности и задания, в том числе сюжетные.
К следующему обновлению игры, которое станет доступно в начале 2016 года, разработчики планируют закончить настройку баланса и исправить имеющиеся ошибки. Выход из «Раннего доступа» запланирован на февраль того же года.
С полной версией исправлений последней сборки игры можно ознакомиться на официальном форуме разработчиков.
(Твоё лицо, когда люди знают твою реакцию и комментируют за тебя). А по теме, придётся ждать февраля, чтобы продолжить вторую главу. Хотя придётся заново начать ибо ачивки, да и некра надо опробовтаь
Чего-нибудь есть, чем среднестатистического игорька-алёшку типа меня завлечь? Негромант 80 ур., который ВСЕХ убивает взглядом, прикосновением или словом!
This is solid, solid stuff, without a shadow of a doubt. Particularly, the character classes offer a ton of different and flexible powers, and then there are multiple ways of adding entirely new powers – weapon augments, an extra skill tree built by finding and reactivating shrines – on top of that. You’re just not going to have the same build twice.
If you have an ARPG itch to scratch, I can’t recommend you look anywhere else right now. And while it’s still in Early Access for a few more weeks, it absolutely feels complete, and the only sign of any technical rough edges were a couple of crashes that I can’t 100% guarantee were its fault rather than my PC’s. Don’t fear buying it now just because it says ‘early access on the tin’ – you’d never guess it’s not quite finished.
It’ll keep you busy for a long damn time too, even if you only play it once – though, of course, for many there’ll be later playthroughs in co-op or at unlockable higher difficulties. I think it’s the (admittedly presumed) desire to be the spiritual sequel to Diablo II which holds me back from heaping breathless praise on Grim Dawn, though. The need to be grim first and foremost forbids a clear personality from shining through, and the result is that I’m not sure how to finish a sentence which begins “Grim Dawn is that game where…”
Well, other than “…I had a better time than I did in Diablo III at launch”, anyway.
С удивлением обнаружив, что ДЛЦ к Вечности мне нахаляву не положены, решил отложить её в очередной раз, и под весьма вялое физическое состояние засел играть в Grim Dawn (разработка по сути завершена, правят лишь баги и баланс).
Всё-таки классная игра получилась. Я хоть и совсем не фанат жанра (и уж тем более этой мрачно-кислотной эстетики), но пыщь-пыщь, мясо во все стороны, уровни растут, навыки открываются - в общем тонны фана.
Но в жанре они таки пионерами были? Оно, конечно, в последнее время слова "от создателей того-сего" мало что значат и ничего не гарантируют, но тут явно видно, что чуваки шарят - тащит покруче Titan Quest в своё время, на опыте которого и основана.
Я думаю, ты вполне можешь скачать с торрента сборочку, и заценить. Времени много не потребуется, час-два. Игра берёт хороший старт, поэтому если игровой процесс сходу не зайдёт, то и не стоит страдать. Ну а уж если зайдёт, то дальше точно не обломаешься.
Сегодня, перед запланированным на 25 февраля выходом полной версии игры, Crate Entertainment выпустили последнюю тестовую сборку Grim Dawn.
После всех этих лет, мы, наконец, достигли финишной черты. Сборка 31 станет последней перед выходом игры из «Раннего доступа». Мы гордимся тем, что смогли довести разработку до конца, и надеемся, что результат вам понравится.
В этой сборке мы улучшили множество аспектов игрового процесса, начиная от производительности и окружений, заканчивая балансом предметов и классов. Персонажи сюжетной линии теперь озвучены, а начало игры сопровождается анимационным роликом. Некоторых из вас, без сомнения, порадует появление достижений.
Разработчики не собираются останавливаться на достигнутом, давая прокрастинаторам C.O.R.E. возможность отложить прохождение игры на ближайшие несколько лет. После выхода игры Crate Entertainment обещают заняться исправлением ошибок, разработкой инструментария для создания модификаций, внедрением режима «Выживание» и полноценным расширением.
Выживалки сейчас модно везде пихать. В смысле ВЕЗДЕ! Хотя, Crate ребята толковые, может у них это получится хорошо. Тем более, что официально действие игры разворачивается в "постапокалипсис". Это слово уже стало пошлым
Цитатаm00n1ight ()
для создания модификаций
После многих лет использования модов пришёл к выводу, что надо вначале проходить только ванилку.
С созвездиями они классно придумали, довольно увлекательно, и сильно поощряет исследование мира. Но 50 очков, это, блин, так мало.
Кстати, об исследовании. Оно поощряется не только святилищами. В укромных закутках стоят квестодатели, тут и там находятся секретные, не отмеченные на картах комнатушки с сундуками, в которых лежит, как правило, очень боХатый на тот момент лут.
Играть на обычной сложности пока слишком легко, по крайней мере, Арканистом. Базовая магическая атака потребляет не так уж много энергии, и уже при прокачке самого первого навыка в ветке до максимума рвёт толпы врагов в мясной фарш с одного-двух выстрелов. С боссами сложнее, есть нехилый шанс, зазевавшись, отбросить копыта. В целом, пока вкладываю все очки в общее мастерство Арканиста, чтобы получить доступ к навыкам последних уровней, забивая на развитие магической атаки — как я уже сказал, она даже без апгрейдов пока что представляет собой дичайший оверкилл для местного пушечного мяса. Лично я бы ослабил, либо увеличил стоимость.
Там вся мякотка не в жирноте, а обилии разнообразных спецатак, которые ваншотят, оглушают/парализуют/замораживают/поджигают/травят и так далее. Стоит чуть-чуть зазеваться, и всё. Тушки толстые, но это как раз не особо большая проблема.
И ещё: мрачнодауны молодцы, достижения засчитываются ретроспективно при загрузке сохранения.