Майкл Той и Гленн Вичман впервые познакомились с Adventure, будучи студентами Калифорнийского университета в Санта-Крузе. И как и многие другие, оказались бессильны перед её чарами. Но им не нравилось, что после первого прохождения игра теряла увлекательность — головоломки никогда не менялись, а других похожих игр попросту не было. И тогда они впервые заговорили о собственном проекте: что если сделать игру, которая каждый раз предлагала бы новый процедурно созданный мир? В неё можно было бы играть ни один, ни два раза, а вечно. В ней не заскучали бы даже её разработчики, ибо даже они бы не знали, что случится в следующий раз.