Тут всё дело в прямоте рук. Кстати, тени глючат, пришлось полностью отключить. А так никаких нареканий по этой части.
ЦитатаТоварищ ()
устаревший Фарго, старорежимность
А у меня любимая игра 94 года выпуска, так что это точно не ко мне. К тому же, многие болячки старых игр успешно залечены и Wasteland обладает весьма дружелюбным интерфейсом.
Прошел игру наконец, в варианте Director's Cut. Как и в случае с Divinity: OS оказалось, что до финала в тот раз оставалось не очень много (всё проклятый ранний доступ). Хотя в тот раз я играл без попутчиков и по прилету в Калифорнию стало очень уж тяжко. В этот раз я решил наоборот, ходить полным стеком и было очень легко что воевать, что закрывать все навыки. (впрочем, финальная драка оказалась на удивление невероятно трудной).
Новый интерфейс понравился, за исключением торгового (это просто тихий ужас). Введение талантов очень порадовало, жаль только не так много действительно полезных, а еще меньше требующих хотя бы 2-х навыков сразу (было бы куда интереснее планировать развитие персонажей, будь их больше). Впрочем, есть таланты, базирующиеся на одних навыках, но сильно помогающие другим, например "пулеметчик" из штурмового оружия полезен при использовании тяжелого, есть синергии для ближнего боя и талантов из "грубой силы" и т.д.
Причуды поистине странное нововведение, я недолго думая взял всем по "отсроченному удовлетворению" (впрочем, в конце игры я уже не знал что и прокачивать, так что, как оказалось, смысла от этого было мало).
В целом впечатления от игры хорошие, но чем ближе к финалу - тем сильнее падал интерес к игре. Не хватило интересных решений с последствиями и развилок. СХ/Хайпул это было жестко, но в то же время круто! Во всей остальной игре ничего подобного больше я не встретил. Драки же наскучили из-за однообразия. Баланс по ним, кстати, мягко говоря, не идеальный, я бы сказал. Тем более, что баланс сильно привязан к довольно странной системе с броней и оружием.
Я понимаю, что для RPG вполне естественно, когда стартовый пистолет имеет урон X, а через 10 минут игрок может найти похожий пистолет но с уроном 2X. Но все же хотелось чтобы хотя бы в рамках одного калибра урон был сопоставим, а не скакал в разы (еще это раздражало по прилету в Калифорнию, там первый же торговец одним махом удваивает урон команды). Вот введение прицельных выстрелов - это здорово, потому что видишь как твои рейнджеры лучше справляются с врагами за счет умений которые они развили, а не потому что нашли в ящике новый автомат.
Введение талантов очень порадовало, жаль только не так много действительно полезных, а еще меньше требующих хотя бы 2-х навыков сразу (было бы куда интереснее планировать развитие персонажей, будь их больше).
Тоже об этом думал, когда играл, хорошее нововведение, но слегка не дотянули ее до отличного исполнения.
ЦитатаJackOfShadows ()
еще это раздражало по прилету в Калифорнию, там первый же торговец одним махом удваивает урон команды
С балансом между Аризоной и Калифорнией совсем беда, никакого плавного перехода. И вообще не люблю когда увеличение сложности идет через банальное утолщение врагов, враги стали толще - вот тебе стволы поубойнее... не хороший подход. Но порадовало оружие с уникальными эффектами, вот больше бы таких идей.
По большей части продажа двойным щелчком (кто додумался, интересно?). Самое главное, что в старой версии были обычные 2 окна с перетаскиваниями.
Цитатаpiedpiper ()
Не брал чисто из приципа - уж больно оно имбовое.
Эти 20 очков навыка потом особо и приткнуть было некуда, по крайней мере в моём случае, а начало игры типа сложнее (на самом деле, нет). Было бы нормальной причудой, если бы остальные были на том же уровне полезности.
Я бы видел смысл ограничивать количество людей лишь только в том случае, когда опыт делится на всех.
Просто не люблю толпой играть, да и не хотелось держать пару персонажей ради нескольких прокаченных умений, вообще 4-5 считаю оптимальным при любом раскладе. Другой вопрос что жалко упускать хорошо прописанных персонажей.
Можно поподробнее? Я понимаю, что без 60-70% навыков играется без проблем, а бои я сам спокойно проходил до Калифорнии в 4 рыла на рейнджере, но дальше? Плюс финальная битва (разве что если её сдать).
а бои я сам спокойно проходил до Калифорнии в 4 рыла на рейнджере, но дальше?
Дальше сложно, но можно. Прицельные выстрелы по ногам - спасение от бойцов ближнего боя, по рукам - дальнего боя. Когда врагов слишком много, расчехлял гранатомёт (всегда таскал с собой парочку и несколько гранат). Плюс не откармливал дарвиновского мутанта, поэтому он за мной везде таскался и нередко принимал на себя основной урон (правда, на него потом уходило море лечилок). По последней битве: снаружи разнёс всё гранатомётами. А внутри отстреливал мутантов, пока они долбили толпу квестовых неписей. Трудно, но вполне реально.
Не то что бы игра плоха, но слишком много рутины и ненужного микроменеджмента. В принципе, все эти ограничения на патроны и вес поклажи не несут в игру ничего хорошего. Только затягивает и без того длиннющюю камппанию. Так что пока удолил, но оставил сейвы. Я бы был безумно рад, если бы интерфейс, инвентарь и боевая система перекочевали из Шедоурана, а из Wasteland бы остался мир, персонажи, сюжет, да и вообще вся текстовая составляющая.
Наиграл 20 часов в первую-вторую сборки беты и вот только сейчас взялся аж за Director's Cut. И в неё влил ещё 29 часов, почти зачистив первую карту.
Ну что я могу сказать? Плохо. Очень плохо. Ролёвки ноль. Разговорные навыки предлагают применить раз в сто лет. Если не выполнил проверку по навыку, когда предлагали, - больше и не сможешь, как бы это не противоречило логике разговора и событий в целом. Все увиденные квесты совершенно примитивные и не вариативные, а последствия выбора, кого спасать, просто "есть" - серьёзными их не назвать. Враги подчёркнуто плохие, рейнджеры подчёркнуто хорошие; какая-то пустынная сказочка.
Баланс бесячий. В СХ Центре предлагают сражаться с монстрами, решительно бронированными против дальнобойных атак и взрывающимися при смерти. То есть надо избить в ближнем бою, отбежать, дострелить, что вполне сработало бы в каком-нибудь ХСОМ, где можно двигаться свободно, а не по инициативе - но что совершенно выбешивает в W2. Босс СХ Центра начинает бой со сразу двух своих ходов, на каждом из которых с 97% вероятностью выносит по два (два!) человека. В погибшем Хайпуле предлагают сражаться с ящерами (в Дарвине - с зомбарями), которые ваншотят даже крепких вояк. Извольте перезагружать каждый бой по десятку раз, пока звёзды не исключат весь рандом, особенно "шанс игнорировать приказ", скорей всего одним махом запарывающий всё сражение. Зато случайно встретил странствующего торговца, у которого купил всему отряду оружие по 40-80 урона... в то время как все были экипированы ещё только 9-15. После этого весь супер-наградной лут основных локаций казался хламом.
Прокачка неинтересная. Она больше про устранение изначальных штрафов, чем про получение новых выгод, потому, скажем, оружейные навыки после трети-половины шкалы качать не понятно зачем. Остальные не качаешь, пока не упрёшься в особо закрытую дверь etc., то есть почти всё время персонажи ходят с двумя-тремя десятками нераспределённых очков. Кто в здравом уме возьмёт в пати новобранца, если его не подгоняют под уровень основного состава, тоже не ясно.
Ну и интерфейс. Если в играх от Обсидиан на него просто приятно взглянуть, приятно управлять, приятно взаимодействовать, всё продумано до мелочей, то здесь есть только чуток самой базовой информации, и то не под рукой. Очень и очень не функционально.
Зато в DC заметно подтянули графику, всё так чистенько и вообще. Если и играть, то ради забавных/интересных деталей локаций и музыки. В остальном хз. Видя многое из этого в бете, я был уверен, что до релиза оно не доживёт. Ан нет, исправно перенесено аж в переиздание, как так и надо.