Но что думали Гусаров и К? Почему согласились? Именно в этот они перестали говорить правду в интервью и релизах. Могли бы прислушаться к себе, заметить плохой знак. Приняли аццкий челендж доказать, что и ММО может быть шедевром?
А Гусаров как раз и хотел сделать свой Ragnarok Online, о чем не раз говорил в старых интервью. Ну и сделал, только не удалось ему с командой ухватить cуть корейской гриндилки, в которой можно было неделями с удовольствием выбивать дорогущую карту с 0.01 шансом на одной локации. Еще он в свое время (задолго до истории с Wargaming) хотел делать новый Master of Orion, но тут уже не сложилось. А мог бы получиться шедевр и дальнейший творческий путь студии.
Сегодня мы выпускаем последнее обновление для бета-ветки игры. Оно будет небольшим: одно дополнительное достижение и исправление интерфейса свитка.
Почему последнее? Потому что мы уже почти готовы наконец выпустить всё это в основную ветку игры!
Мы всё ещё готовим для вас дополнительные приятные бонусы к дате релиза, так что нам нужно ещё сооовсем чуть-чуть времени для того чтобы сделать всё в лучшем виде. Но можем вас уверить, до обновления осталось рукой подать.
Как мы уже говорили ранее, после релиза обновления, вы всё ещё сможете играть в оригинальную версию игры в дополнительной ветке. Мы опубликуем инструкцию, как конкретно это провернуть, в момент релиза.
И всё же было очень здорово пройти этот ностальгический путь вместе с вами и дать новую жизнь хоть и старой, но все ещё любимой игре.
И мы всё ещё намерены выпустить те же QoL-улучшения, а также уникальные достижения для Принцессы в Доспехах.
Так что не переживайте, это не наш последний контакт с большой землей. Плюс, возможно, в будущем будет даже больше таких поводов для встреч, кто знает.
День, которого мы все ждали, наконец наступил! Пришло время выпускать наше обновление в основную ветку. Все улучшения интерфейса, совместимость с современными операционными системами и соотношениями сторон, достижения и многое другое, все это теперь становятся нормой для “King’s Bounty. Легенда о рыцаре”. Больше не нужно переключаться между ветками, просто запускайте игру!
Но это ещё не всё! Мы подготовили вам пару сюрпризов и подарков.
Ведь всего месяц назад King’s Bounty отпраздновала своё 18‑летие. Поэтому мы серьезно подготовились к “совершеннолетию”.
Цитата
мы ещё не закончили! Давайте поговорим о…
Поддержке Steam Workshop Мододелы. Именно они поддерживали сообщество все эти годы, и мы хотим отдать им должное. И это обновление оказалось отличным поводом.
Теперь игра полностью поддерживает Workshop с бесшовной интеграцией. Так что вперёд, загружайте свои лучшие моды, чтобы другие могли оценить вашу труд по достоинству.
Полное руководство по работе с Workshop для моддеров доступно по этой ссылке. Обязательно внимательно прочитайте, там есть важные детали, без которых работа с Workshop станет… проблематичной.
Однако имейте в виду: контент будет модерироваться, и мы оставляем за собой право удалять любые моды с контентом 18+ или нарушающие закон.
И наконец…
Цитата
Почти всё! Но есть ещё несколько мелочей.
Если вы любите оригинальную версию и хотите пройти её в первозданном виде - мы сохранили её в ветке «Legacy». Вы можете переключиться на неё в любой момент через Steam, так же, как вы переключались на бета-ветку. Но учтите: достижения там не работают.
Также, мы ещё не закончили с King’s Bounty! На очереди - Принцесса в Доспехах. В её бета-ветке уже есть большинство улучшений Легенды, а теперь мы добавили туда и уникальные достижения.
You can't please everyone, at best, you can make strong allies and weak enemies, but that's not how it works most of the time. You elevate one man, you spurn a dozen.