Искать место за пределом досягаемости страдания — значит взращивать душу. Закалять её против стихий.
Закуа, Pillars of Eternity

Добро пожаловать, berk
Twitter Группа Steam Страница Вконтакте Группа C.O.R.E. Dragon Age Контакте Новостная лента RSS
Новые сообщения · Правила форума · Поиск
  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум » Основной раздел » New World Computing » [Might & Magic] Интервью с Джоном ван Канегемом (Собираем вопросы)
[Might & Magic] Интервью с Джоном ван Канегемом
m00n1ight Дата: Суббота, 30.11.2019, 12:27 | Сейчас играет в Binance, GNU/Linux, BOINC Сообщение # 1
Медвед-криптоанархист
Аватара m00n1ight
Factol

Might & Magic

Давненько у нас не было интервью. Стараниями ukdouble1 (за что ему огромная благодарность) мы подготовили список вопросов, которые хотели бы задать Джону. Вы можете (и мы бы очень этого хотели) поучаствовать в обсуждении вопросов, а также дополнить список своими вариантами.

Основные вопросы:

  1. Вы больше гордитесь созданием ролевой линейки Мight & Magic или стратегической Heroes of Might & Magic?
  2. Как появилась сама идея сюжетных поворотов с инопланетянами и технологиями в концовках игр серии Might & Magic?
  3. В не опасались ли вы отрицательной реакции игроков на бластеры в Might & Magic VI?
  4. Не откроете тайну, мучившую игроков уже 27 лет: что давало умение Tracker в Might & Magic IV?
  5. Интерфейс Might & Magic I-VII не подразумевает игры одним персонажем. Неужели никому в New World Computing не приходила в голову мысль дать игрокам-хардкорщикам такую возможность?
  6. Как планировались Мight & Magic IV и Мight & Magic V: по очереди или вместе? Если сразу планировался объединённый мир WoX, то «облака» и «тёмная» сторона явно не соответствуют друг другу по сложности. На стороне «облаков» отряд 13-14 уровня выучивает все заклинания, которые на «тёмной» стороне появляются уровню к 30-35. Возможность перемещения между мирами крайне облегчает игру. Если они создавались по очереди, как появилась идея объединения сюжета и такие частности, как ключи от подземелий в Might & Magic IV, находящиеся в Might & Magic VI, и наоборот?
  7. Как вы отнеслись к продолжению вашего творчества? Видели ли вы Might & Magic X: Legacy? Знакомы ли с модификациями Might & Magic VI-VIII (The Chaos of Conspiracy, Trilogy)?
  8. Из всех игровых систем, созданных вами, мне больше нравится воплощённая в Might & Magic IX (дихотомическое развитие классов, влияние нескольких школ на заклинание). К сожалению, игру пришлось выпускать сырой. Что бы вы посоветовали энтузиастам, если они попытаются создать модификацию Might & Magic IX, наполняющую мир и приводящую в порядок дизайн? Предполагалось ли какое-то развитие этой системы или её использование в будущем?
  9. Один из работавших у вас геймдизайнеров, Тим Ленг, начал разработку собственной игры Aeolwyn's Legacy, практически копирующей Might & Magic VI-IX. Не хотите поучаствовать в проекте качестве консультанта: подсказать необходимость разветвлённого развития классов, сделать своим именем рекламу для этой игры?

Дополнительные вопросы:

  1. В Heroes of Might & Magic I много монстров, аналогичных монстрам из Master of Magic, но отсутствующих в Kings Bounty. Создавая серию, вы ориентировались на игру Стива Барсиа, или совпадения бестиария вызвано бедностью фауны вымышленных миров?
  2. Ваша эпическая стратегия Hammer of the Gods содержала множество отличных идей, но прошла почти незамеченной. Вы думали повторить её идеи в другой стратегии? Или, возможно, вас бы порадовала её реставрация сторонними авторами?
  3. Понравилось ли вам что-то из серии Heroes of Might & Magic V-VII? Видели ли вы перезапуск серии King’s Bounty от Katauri Interactive?
  4. Поддерживали ли вы решение вывести героя на поле боя в Heroes of Might & Magic IV?
  5. В Сети ходит слух, что портреты героев в Heroes of Might & Magic III нарисованы с работников New World Computing. Это правда? Если да, чьим прототипом вы стали? С кем-то из героев себя ассоциируете?
  6. Если бы у вас были бюджет и силы, могли бы вы сейчас создать эпическую игру для PC? Или выкупить Might & Magic у Ubisoft, воссоздать испорченную ими серию Heroes of Might & Magic?
  7. Если бы не было никаких технических ограничений, как бы выглядела идеальная для вас RPG?
  

Когда природа оставляет прореху в чьем-нибудь уме, она обычно замазывает её толстым слоем самодовольства. ©
Товарищ Дата: Суббота, 30.11.2019, 13:38 | Сейчас играет в Ил-2 CoD/GBoX/DCS World Сообщение # 2
Ктулхе can into сhange!
Аватара Товарищ
Factor

Мне интересно, чем Джон занимается сейчас?

ukdouble1 Дата: Суббота, 30.11.2019, 20:09 | Сейчас играет в моды к гримроку Сообщение # 3
Аватара ukdouble1
Namer

Цитата Товарищ ()
чем Джон занимается сейчас

Супертетрисы для мобил ваяет.
Hohenheim Дата: Понедельник, 02.12.2019, 03:50 | Сейчас ни во что не играет Сообщение # 4
Аватара Hohenheim
Factotum

Кому и как пришла в голову идея портирования 8 части на PS2?
Почему она вышла только для японского рынка?
m00n1ight Дата: Понедельник, 02.12.2019, 07:38 | Сейчас играет в Binance, GNU/Linux, BOINC Сообщение # 5
Медвед-криптоанархист
Аватара m00n1ight
Factol

Неплохой вопрос, хотя на первый, наверное, можно предположить, что решили осваивать консольный рынок, тем паче, что в 3ДО уже тогда был напряг с деньгами.
Когда природа оставляет прореху в чьем-нибудь уме, она обычно замазывает её толстым слоем самодовольства. ©
ukdouble1 Дата: Понедельник, 02.12.2019, 08:40 | Сейчас играет в моды к гримроку Сообщение # 6
Аватара ukdouble1
Namer

Меня тогда тоже эксклюзивность японского удивила.
JackOfShadows Дата: Понедельник, 02.12.2019, 13:16 | Сейчас ни во что не играет Сообщение # 7
Аватара JackOfShadows
Factotum

Почему, несмотря на всю популярность HoMM по сей день, нельзя сказать, что рынок страдает от избытка аналогов? И да, я в курсе, что популярность серии в России особая но всё же.
Hohenheim Дата: Понедельник, 02.12.2019, 21:50 | Сейчас ни во что не играет Сообщение # 8
Аватара Hohenheim
Factotum

Можно про Причал и Фабрику спросить еще, но не знаю, нужно ли лишнее внимание проекту. Мало ли, может он до сих пор лицензионные отчисления получает.

Геройщики в основном это СНГ, Польша и в меньшей мере Германия.
silmor_senedlen Дата: Вторник, 03.12.2019, 10:08 | Сейчас играет в BOINC Сообщение # 9
Спонсор C.O.R.E.
Аватара silmor_senedlen
Namer

Цитата Hohenheim ()
Мало ли, может он до сих пор лицензионные отчисления получает.

Если я не ошибаюсь, то ребята создавшие Horn of the Abyss сами брали у части разработчиков интервью N-лет назад(в их группе VK можно почитать). Так что не думаю что они бояться огласки своей деятельности.

И да, я тоже хотел задать этот вопрос. Как он относиться к этому проекту в целом? Нравится лит реализованный "Причал"(хотя бы стилистически. Вряд ли он играл в HotA)?

«There is no system but GNU, and Linux is one of its kernels» // Saint RMS
Сообщение отредактировал silmor_senedlen - Вторник, 03.12.2019, 10:09
Форум » Основной раздел » New World Computing » [Might & Magic] Интервью с Джоном ван Канегемом (Собираем вопросы)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Обновления форума

Копирайты

  • C.O.R.E. © 2009 – 2019
Система Orphus Creative Commons License
Войти на сайт?
Логин:
Пароль: