Давненько у нас не было интервью. Стараниями ukdouble1 (за что ему огромная благодарность) мы подготовили список вопросов, которые хотели бы задать Джону. Вы можете (и мы бы очень этого хотели) поучаствовать в обсуждении вопросов, а также дополнить список своими вариантами.
Основные вопросы:
- Вы больше гордитесь созданием ролевой линейки Мight & Magic или стратегической Heroes of Might & Magic?
- Как появилась сама идея сюжетных поворотов с инопланетянами и технологиями в концовках игр серии Might & Magic?
- В не опасались ли вы отрицательной реакции игроков на бластеры в Might & Magic VI?
- Не откроете тайну, мучившую игроков уже 27 лет: что давало умение Tracker в Might & Magic IV?
- Интерфейс Might & Magic I-VII не подразумевает игры одним персонажем. Неужели никому в New World Computing не приходила в голову мысль дать игрокам-хардкорщикам такую возможность?
- Как планировались Мight & Magic IV и Мight & Magic V: по очереди или вместе? Если сразу планировался объединённый мир WoX, то «облака» и «тёмная» сторона явно не соответствуют друг другу по сложности. На стороне «облаков» отряд 13-14 уровня выучивает все заклинания, которые на «тёмной» стороне появляются уровню к 30-35. Возможность перемещения между мирами крайне облегчает игру. Если они создавались по очереди, как появилась идея объединения сюжета и такие частности, как ключи от подземелий в Might & Magic IV, находящиеся в Might & Magic VI, и наоборот?
- Как вы отнеслись к продолжению вашего творчества? Видели ли вы Might & Magic X: Legacy? Знакомы ли с модификациями Might & Magic VI-VIII (The Chaos of Conspiracy, Trilogy)?
- Из всех игровых систем, созданных вами, мне больше нравится воплощённая в Might & Magic IX (дихотомическое развитие классов, влияние нескольких школ на заклинание). К сожалению, игру пришлось выпускать сырой. Что бы вы посоветовали энтузиастам, если они попытаются создать модификацию Might & Magic IX, наполняющую мир и приводящую в порядок дизайн? Предполагалось ли какое-то развитие этой системы или её использование в будущем?
- Один из работавших у вас геймдизайнеров, Тим Ленг, начал разработку собственной игры Aeolwyn's Legacy, практически копирующей Might & Magic VI-IX. Не хотите поучаствовать в проекте качестве консультанта: подсказать необходимость разветвлённого развития классов, сделать своим именем рекламу для этой игры?
Дополнительные вопросы:
- В Heroes of Might & Magic I много монстров, аналогичных монстрам из Master of Magic, но отсутствующих в Kings Bounty. Создавая серию, вы ориентировались на игру Стива Барсиа, или совпадения бестиария вызвано бедностью фауны вымышленных миров?
- Ваша эпическая стратегия Hammer of the Gods содержала множество отличных идей, но прошла почти незамеченной. Вы думали повторить её идеи в другой стратегии? Или, возможно, вас бы порадовала её реставрация сторонними авторами?
- Понравилось ли вам что-то из серии Heroes of Might & Magic V-VII? Видели ли вы перезапуск серии King’s Bounty от Katauri Interactive?
- Поддерживали ли вы решение вывести героя на поле боя в Heroes of Might & Magic IV?
- В Сети ходит слух, что портреты героев в Heroes of Might & Magic III нарисованы с работников New World Computing. Это правда? Если да, чьим прототипом вы стали? С кем-то из героев себя ассоциируете?
- Если бы у вас были бюджет и силы, могли бы вы сейчас создать эпическую игру для PC? Или выкупить Might & Magic у Ubisoft, воссоздать испорченную ими серию Heroes of Might & Magic?
- Если бы не было никаких технических ограничений, как бы выглядела идеальная для вас RPG?