A Tale of Silent Depths (страница 1)
|
| Форум » Основной раздел » Всё остальное » Тактические и стратегические » A Tale of Silent Depths (Подводный процедурно генерируемый апокалипсис.) |
| A Tale of Silent Depths |
|
|
|
# 3 | | wsXbjVu7twlrQjp | 0
Цитата The release of A Tale of Silent Depths is drawing closer and closer. So, captains… are you ready? These past weeks have been a rush of final polish, small improvements, and a few last pieces of content finding their way into the Depths. It has been intense, but also incredibly rewarding. After spending so much time shaping this world, its waters, its mysteries, and the strange stories hidden beneath the surface, I cannot wait for you to finally step aboard and make your own tales within it. As a developer, there are few joys greater than seeing people connect with something you have poured so much of yourself into. I hope that, once the game is out, you will explore, experiment, get lost, survive, fail, discover, and come back with stories that are entirely your own. |
|
# 5 | | wsXbjVu7twlrQjp | 0
Пару дней назад вышла вдохновлённая всем известными играми пошаговая тактическая ролевая игра Tale of Silent Depths, в которой предстоит исследовать подводный мир на собственной субмарине. Разумеется, без процедурной генерации и Лавкрафта — никуда. Мир погрузился под воду, а человечество пытается выжить в кромешной тьме. В Tale of Silent Depths вы станете капитаном Ковчега — огромной подводной лодки, что служит вам базой, домом, крепостью и последним доводом в переговорах в мёртвом океане. Управляйте Ковчегом в бескрайней океанической «песочнице», где давление — лишь число, а безопасности нет нигде. Исследуйте глубины в поисках скудных ресурсов, обыскивайте мёртвые корабли и погружайтесь в древние руины в поисках реликвий и чертежей, способных изменить баланс сил. Создайте и настройте флот дронов, которые станут передовым отрядом поддержки, а затем воспользуйтесь им в тактических сражениях с пиратами, подводными тварями и другими Ковчегами... и всем тем, чего не было на поверхности. Этот мир меняется в зависимости от ваших действий. Торговля позволит разбогатеть, хотя многие вещи можно отобрать силой. Раскрывайте тайны, которые лучше бы забыть, или устремитесь за поражающими сознание ужасами, что скрываются в глубинах. Каждое решение меняет доступные ресурсы, взаимоотношения и поджидающие во тьме опасности. В A Tale of Silent Depths вы вольны стать торговцем, археологом или кем-то другим. Главное правило: вы должны выжить. Ключевые особенности
|
|
Во-первых, в метках указано, что это традиционный рогалик, что как бы уже немного другая весовая категория) Во-вторых, там немного интереснее. Я не стал переводить эту заметку, хотя, наверное, и стоило бы. |
|
# 7 | | wsXbjVu7twlrQjp | 0
Это не традиционный рогалик, да и метки в стиме — такое себе. В принципе, как и описания разработчиков, но у них это turn based tactical RPG.
|
|
То есть покупатели им не нужны? Или рогалики кто-то покупает? Или это оправдание своей неспособности заполнить мир вручную?
|
![]() Заметка об ИИ-режиссёре — что это и как работает Всем привет! Хочу рассказать вам немного больше о том, что может вызвать некоторую путаницу, поэтому постараюсь быть максимально ясным! Одна из систем, которой мы особенно гордимся в A Tale of Silent Depths — это наш ИИ-режиссёр. Несколько стримеров спрашивали о нём, так что важно пояснить, как он работает! Это не генеративный ИИ, который создаёт контент или заменяет работу людей. В играх ИИ-режиссёр — это игровая система, управляющая темпом, напряжением и столкновениями. Хорошо известный пример — Left 4 Dead, где режиссёр помогал решать, когда нужно усилить напряжение, когда дать игрокам передышку и какие угрозы должны появиться. Это тема, которой была посвящена моя дипломная работа 6 лет назад, особенно в части динамической подстройки сложности (Dynamic Difficulty Adjustment, DDA). ИИ-режиссёры существуют уже десятилетиями, единственная новинка в том, что я добавил к нему очень маленькую, очень простую офлайновую и локальную языковую модель. Она не генерирует ни сюжета, ни текста, ни графики, ничего: весь арт и нарратив игры были созданы потрясающими людьми, которые работали над этой игрой. Наша цель — сделать Океан более живым и менее предсказуемым. Вместо того чтобы каждое прохождение просто следовало фиксированному списку столкновений, ИИ-режиссёр помогает выбирать, какие угрозы обрушить на игрока в зависимости от состояния путешествия. Иногда Океан может дать вам момент тишины. Иногда он может решить, что тишина длится уже достаточно долго. Мы также в восторге от того, как игры вроде RimWorld используют системы для создания динамичных историй через события, угрозы и давление. Именно к этому духу мы стремимся: не просто случайная опасность, а более динамичный выбор опасностей, который может создавать запоминающиеся моменты, неожиданные проблемы и истории, которые будто бы случились именно с вашим Ковчегом. Тем не менее, если вы хотите приглушить ИИ-режиссёра до более традиционного подхода, «управляемого алгоритмическими эвристиками», вы можете просто поставить галочку в меню настроек. Что вам больше подходит! Я хочу, чтобы вы получали удовольствие прежде всего :) И чтобы быть полностью честным, завершу это объявление кое-чем важным: над этим проектом за всё время его существования работало более 20 человек. Даже с приходом генеративного ИИ в индустрию я бы НИКОГДА не заменил ни одного из них на него, и хочу, чтобы это было абсолютно ясно. Эта игра не могла бы быть создана без этих людей! Они потрясающие, и я рекомендую заглянуть в титры и в соцсети каждого из них, если у вас будет такая возможность. Пока! Эдуардо |
| |||
| |||






