Вы хотели бы узнать больше о том как работают системы путешествия, квестов, предметов и NPC? Тогда этот пост для вас!
Ваше путешествие начинается в Сорпигале — полном сюрпризов прибежище контрабандистов.
Время
Рассвет/День/Закат/Ночь
Игра начинается в 8:00. С добрым утром! С этого момента ваша партия подчинена постоянному циклу рассвета/дня/заката/ночи. Рассвет берёт своё начало в 8:00, затем в 10:00 сменяется днём, закат начинается в 18:00, в 20:00 наступает ночь. Эти моменты трудно пропустить, ведь рассвет сопровождается криком петухов, а наступление ночи — воем волков, также вы будете получать короткие текстовые сообщения о наступлении дня и приближении ночи. Однако же, если смена времени суток происходит во время отдыха, никакого сигнала не поступит. Рассвет и закат, возможно, и служат лишь переходными состояниями между днём и ночью, но вы легко сможете отличить их визуально, некоторые квесты могут быть выполнены лишь в определённое время суток.
Закат в Сорпигале.
Рассвет в Сорпигале.
Ночь в Сорпигале.
Ход времени
Время измеряется в часах и минутах. Час состоит из 60 минут, день состоит из 24 часов. Знакомо, не правда ли? Каждое перемещение с тайла на тайл расходует время, в зависимости от того, где сейчас находится ваша партия. На перемещение по глобальной карте тратится 15 минут, в то время как один шаг в подземелье или городе равен пяти минутам. Путешествия и отдых также требуют времени, на отдых всегда тратится 8 часов.
Путешествия
Исследование
Содержимое каждого тайла на мини-карте скрыто, но как только ваша партия начнёт подбираться поближе, вы сможете его увидеть. Как только тайл оказался открытым, он останется таковым до самого конца игры. Радиус видимости может быть улучшен наёмниками.
Визуализация и возможности мини-карты находятся в стадии разработки, мы скоро расскажем об этом подробнее.
Типы поверхности
Тип поверхности, по которому перемещается ваша партия, может оказывать влияние на исследование игрового мира. Некоторые из них (например, вода) могут быть недоступны до тех пор, пока ваша партия не получит определённое благословение. Однако же, тип поверхности не влияет на временные затраты при перемещении с тайла на тайл.
Быстрое перемещение
Ваша партия может быстро перемещаться между отправным пунктом и пунктом назначения, которых в игре три вида:
Лошадь
Корабль
Грифон
Для начала вам необходимо их найти. Поговорив с NPC, вы выбираете точку назначения и телепортируетесь туда. Все путешествия занимают некоторое время и требуют оплаты. Вы можете перемещаться от точек отправления до точек назначения одного типа.
Обратите внимание, что быстрые путешествия отсутствуют в версии раннего доступа. Мы до сих пор работаем над этим, и они обязательно появятся в полной версии игры.
Задания
Ваши персонажи выполняют задания с целью получения опыта, золота, предметов или доступа к точкам назначения для быстрых путешествий. Каждое задание состоит из одного или более шагов, некоторые задания могут быть привязаны к основной сюжетной линии. Когда вы получите задание, оно будет размещено в списке текущих заданий и останется там до момента своего выполнения. Не стоит спешить! Если вам кажется, что вы не можете справиться с заданием, выполните другое, а затем вернитесь к нему снова.
Виды заданий
Есть несколько различных видов заданий, которые имеют приоритет, согласно которому они рассортированы в списке заданий:
Основное задание (всегда сверху). Выполнение этих заданий позволяет двигаться по сюжету.
Задания на повышение. Завершение этих заданий даёт доступ к продвинутым классам.
«Грандмастерские» задания. Открывает доступ к навыку на уровне грандмастера.
Дополнительные задания.
Длительные задания. В долгосрочной перспективе влияют на сюжетную линию и мир в целом.
Реликвии, предметы и инвентарь
Существует четыре основных источника получения вещей: добыча с монстров, награды за выполнение заданий, NPC и сокровища. Получив предмет, вам необходимо его куда-нибудь положить. Очевидно, что персонажи, исследуя мир, не будут тащить кучи добра в руках. Вот для чего нужен инвентарь. Он общий для всех четырёх персонажей. Вам нравится собирать всё, что плохо лежит? Наёмники помогут вам в этом!
Каждый предмет занимает одну ячейку инвентаря, но расходные материалы (например, зелья) могут быть сложены вместе. Большая часть предметов может быть размещена лишь в строго определённой ячейке снаряжения персонажа, и некоторые из них могут потребовать наличия навыка определённого уровня перед тем, как будут надеты.
Слева находится лист персонажа, справа — общий инвентарь партии.
Вы можете посчитать, что не стоит прямо сейчас забирать добычу из сундука. Если же, убив монстра, вы обнаружите, что ваш инвентарь забит под завязку, вы можете оставить предмет на земле — он останется лежать там до тех пор, пока вы его не заберёте.
Классификация предметов
Все предметы можно разделить на следующие категории:
Броня. Увеличивает класс брони.
Драгоценности. Не имеют эффектов.
Щиты. Увеличивают класс брони.
Оружие ближнего боя.
Оружие дальнего боя.
Магические приспособления. Увеличивают критический урон от заклинаний.
Зелья. Исчезают при использовании.
Свитки. Исчезают при использовании.
Зачарованные предметы
За исключением расходных материалов, все предметы могут иметь до двух магических эффектов. Различные категории предметов имеют свои списки возможных зачарований. Зачарованные предметы имеют префикс (например, Огненный кинжал) или постфикс (Кинжал Силы) в названии.
Префиксы указывают на одну из магических школ и соответствующие ей эффекты. Например, они могут добавлять урон стихийной магией, или давать сопротивление эффектам этой школы магии. Постфиксы используются более гибко, и могут указывать на любые комбинации состояний, шансов и эффектов.
Реликвии
В отличие от обычных предметов, реликвии уникальны. Они имеют определённый класс, тип и подтип, могут иметь более двух магических эффектов и растут в уровне, который влияет на их характеристики. Когда персонаж использует реликвию, она получает столько же опыта, что и её владелец.
Окончательный вид экрана реликвии будет другим, мы добавим описание и отображение уровня предмета.
на форумах у всех те же вопросы, что и у меня. Непонятно даже: перед открытием этой... Хм... Беты они сами-то ее проходили? И как им оружие ближнего боя, ломающееся в перестрелке? Ок?
а вот закат-восход реально открыточные. Хоть где-то постарались