[Might & Magic X: Early Access] На пути к первому патчу (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
[Might & Magic X: Early Access] На пути к первому патчу
# 1 | | |

Спасибо за ваш интерес к «Раннему доступу». За неделю, прошедшую с момента его открытия, мы получили множество отзывов и комментариев! Но сначала, позвольте мне выразить вам большую благодарность от всей команды разработчиков! Мы очень рады тому, что вы поддержали нас! Вы также могли заметить букву «R» в заголовках обсуждений на форумах – это значит, что обсуждение прочитано, информация принята к сведению.

Сейчас мы тщательно изучаем ваши отзывы, и сегодня мы бы хотели поделиться с вами результатами изучения отзывов за первую неделю с момента начала «Раннего доступа». В целом, мы получили более сотни предложений, сообщений об ошибках и отзывов об игровом процессе. Мы уделяем большое внимание исправлению ошибок, но сейчас я хотела бы обратиться именно к вашим отзывам. Об ошибках читайте в конце.

Вопросы на повестке дня:

  • Течение времени, смена времени суток происходит слишком быстро.
  • Обозначение локаций на карте, возможность оставлять пометки.
  • Увеличение прочности оружия/брони.
  • Восстановление товаров в магазинах.
  • Баланс восстановления здоровья и маны.
  • Бесполезность класса Стрелок и его основного навыка – владения луком.
  • Исчезновение иконок атак с панели быстрого доступа.
  • Недостаточная плавность передвижения партии игрока.
  • Проблемы сохранения/загрузки игры.
  • Пища – шести пайков недостаточно.
  • Недостаточно быстрое перемещение противников.
  • Отсутствие возрождения монстров.
  • Отсутствие прицеливания в дистанционном бою.

Течение времени, смена времени суток происходит слишком быстро

Мы знаем, что большинство игроков считает дневной цикл слишком коротким. Мы обсудили эту проблему и хотели бы опробовать следующий вариант (числа указывают время на прохождение тайла в минутах):

Сейчас: 15/5/5 (Дикая местность/Сорпигал/Подземелья)

Будет: 5/1/2 (Дикая местность/Сорпигал/Подземелья)

В результате, персонажи вашей партии не будут уставать слишком быстро. Новые значения вступят в силу со следующим патчем.

Обозначение локаций на карте, возможность оставлять пометки

Мы также знаем, что вы хотели бы видеть названия локаций на карте, а ещё лучше – оставлять собственные комментарии к ним. Разумеется, мы планировали добавить на карту названия локаций, но у нас не было времени. Мы не отказываемся от этого. Тем не менее, мы не можем обещать, что обновление карты попадёт в ближайший патч, так как некоторые возможности (и ошибки) имеют для нас более высокий приоритет, но рано или поздно это будет реализовано. Как только у нас появится больше времени. Будем держать вас в курсе.

(Мы также планируем рассказать подробнее о механике карты в ближайшем будущем).

Увеличение прочности оружия/брони

В версию «Раннего доступа» закралась ошибка. Снаряжение ломается слишком часто. К сожалению, шанс поломки применяется к любому действию во время боя, чего не должно быть. Вот как должно быть на самом деле:

  • Оружие может сломаться если противник успешно заблокировал вашу атаку.
  • Щит может сломаться если вы заблокировали критический удар противника.
  • Броня может сломаться при получении критического удара.

Мы исправим эту проблему в ближайшем патче. Мы хотели бы узнать, решит ли это проблему полностью, или необходимо будет поменять вероятность (сейчас – 10%) поломки снаряжения/оружия. Посмотрим.

Баланс восстановления здоровья и маны

Мы заметили, что многие из вас активно обсуждают баланс заклинаний, их стоимость в мане и механизм восстановления маны. Нам нужно поразмыслить над этим. В ближайшем патче мы не планируем вносить никаких изменений. Примите во внимание, что предметы в магазинах будут обновляться, поэтому вы сможете свободно приобретать зелья здоровья и маны.

Улучшение Стрелка/Мастерства обращения с луком

В своих обсуждениях вы несколько раз затрагивали класс Стрелка в целом, повреждения от лука и невозможность прицелиться. В ближайшие несколько дней мы рассмотрим ваши отзывы.

Исчезновение иконок атак с панели быстрого доступа

На данный момент, если вы хоть немного сдвинете иконку атаки с панели быстрого доступа, она исчезнет, и вам снова придётся переносить её на панель из книги заклинаний. В следующем патче мы изменим этот механизм – иконки атаки могут быть заменены на другую атаку из книги заклинаний, и только так.

Отображение характеристик противников

Некоторые из вас выразили обеспокоенность тем, что трудно определить, с какого рода противником вы сражаетесь. Вот несколько подсказок:

Во время сражения вы видите над противником полоску с отображением уровня его здоровья (в будущем эта возможность может стать опциональной). По длине полосы вы можете определить количество здоровья врага и оценить сложность сражения. Под полосой здоровья вы можете видеть значки, указывающие на различные способности и усиления. Наведя курсор мыши на один из них, вы получите соответствующую информацию.

Кроме того, в вашем журнале есть раздел «Бестиарий». После первой победы над определённым типом монстров, в нём появляется новая запись. И так каждый раз, когда вы будете одерживать победу над новым типом противников. Чем чаще вы сталкиваетесь с ними, тем больше информации получаете.

* * *

Помимо указанного выше, мы исправим в патче следующие проблемы:

  • После отдыха персонажи остаются в бессознательном состоянии.
  • После лечения в храме могло уменьшиться количество единиц жизни.

Другой курсор

Некоторые из вас говорили о том, что хотели бы видеть другой курсор, а ещё лучше – различные состояния курсора в зависимости от предполагаемого действия. Как мы уже говорили на форуме, мы планируем реализовать и то, и другое. В ближайшем патче мы изменим вид курсора (пока без состояний, но и это будет в будущем).

Помимо этого, будут исправлены более 70 ошибок, среди которых следующие:

Might & Magic X: Early Access Bugfix

Мы хотели бы предупредить вас о том, что ваши сохранения могут стать несовместимыми с новой версией игры, так как будет исправлено множество проблем, касающихся механизмов сохранения и загрузки. Нам придётся изменить несколько вещей, которые могут конфликтовать с прошлыми версиями сохранений.

Надеемся на ваше понимание.

Прочее

Разумеется, мы обратили внимание и на другие отзывы, касающиеся передвижения партии и монстров, возрождения, магазинов и инвентаря, золота и определения предметов, и множества других вещей. Мы обсудим это в ближайшем будущем и обратимся к этим проблемам в следующих патчах.

Сейчас нас больше волнуют критические проблемы, такие как чёрный экран, возникающий по вине старых кодеков Windows Media Player и других причин, зависания во время битвы (нажмите CTRL+ALT+R), и другие подобные вещи.

Мы надеемся, что вы останетесь довольны результатами своих отзывов и общения с командой разработчиков. Не стесняйтесь, и продолжайте рассказывать нам обо всём. Если вы видите «R» в заголовке темы, то знаете, что это означает. ;)

Источник: Блог разработчиков.


Вверх Вниз
# 2 | | | 840
Цитата (m00n1ight)
вы сможете свободно приобретать зелья здоровья и маны
Аллилуйя!

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 840
Сообщений: 7435

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 3 | | | 582
Короче, исправят все, что меня беспокоило.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-02-29
Репутация: 582
Сообщений: 1892

Любимые CRPG: Fallout, BG, Planescape, Witcher, M&M6
# 4 | | |
Цитата (katarn)
Короче, исправят все, что меня беспокоило.

ЕМНИП, тебя беспокоили ещё и небольшие подземелья. Едва ли они станут больше. Хотя мне кажется, что эта претензия существует еще со времён МиМ7, в которой после МиМ6 подземелья казались не особо большими. Ну а в МиМ8 они стали совсем уж крошечными.

Вверх Вниз
# 5 | | | 840
Как по мне, так в M&M VII почти все подземелья были в самый раз (Лабиринт всё таки за**ывал не хуже этого нашего замка личей в Dark Moore).

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 840
Сообщений: 7435

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 6 | | | 582
Цитата (m00n1ight)
ЕМНИП, тебя беспокоили ещё и небольшие подземелья. Едва ли они станут больше. Хотя мне кажется, что эта претензия существует еще со времён МиМ7, в которой после МиМ6 подземелья казались не особо большими. Ну а в МиМ8 они стали совсем уж крошечными.
Последнее подземелье (замок, трехэтажный, емнип) нормальное, а вот первое с пауками, конечно, маловато будет. Да и остальные тоже.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-02-29
Репутация: 582
Сообщений: 1892

Любимые CRPG: Fallout, BG, Planescape, Witcher, M&M6
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Men talk a lot about overcoming fear, but fear is natural thing. Its purpose is not to scare you, but to keep you alive. And by staying alive, by avoiding things that would kill you, you gain wisdom.

Azra, The Age of Decadence