Задавшиеся вопросом «Зачем нужна эта чушь со слайдами в верхней части сайта?» пользователи сегодня имели возможность почувствовать относительную полезность сего объекта — дата выхода «Dragon Age: Инквизиция» сменилась на нём намного раньше, чем появилась эта новость. Фанатам тёплых встреч в палатках походного лагеря придётся подождать до 21 ноября.
Это решение было принято для улучшения качества игры: исправления ошибок и полировки контента. Кому-то может показаться, что добавленное на разработку время слишком незначительно для осуществления весомых улучшений, но это не так. За месяц предрелизного тестирования и внесения правок выполняется работа, которая потребовала бы года/полутора лет после релиза для достижения того же эффекта.
Почему так получается? Дело в том, что до сертификации в Microsoft и Sony, разработчики вольны творить с игрой, что хотят. Создание патчей же накладывает ряд ограничений, в числе которых размер файла, объекты изменений и общее допустимое количество обновлений (хотя у Sony такого нет: они просто выставляют счёт за загрузку сети).
Таким образом, до релиза у разработчиков гораздо больше свободы, потому что не нужно придерживаться выпущенной версии. Например, если будет найдена ошибка в системе сохранений, и для её исправления необходимо внести такие изменения, что все ранее созданные сохранения перестанут работать, – это можно сделать. После релиза Sony и Microsoft такого не допустят, потому что игроки (обоснованно) будут весьма недовольны подобным патчем. Так что придётся как-то изворачиваться и искать пути удалённого решения проблемы и выпуска исправлений, тогда как до выпуска игры решение не вызвало бы никаких особенных проблем.
До релиза можно вносить изменения в основополагающие системы, а вот после… представьте, что вам нужно скачать патч в 10Gb, меняющий какую-то небольшую деталь (а такие случаи были в индустрии). От разработчиков подобная ситуация после релиза потребует поиска неидеальных альтернатив решению и гораздо больших объемов тестирования, и очень вероятно вызовет странные неожиданные последствия.
А кроме всего сказанного, после выхода игры большая часть команды переходит в другие проекты, то есть становится сложнее быстро сделать необходимую работу.
Не вижу причин им не доверять - обычно их проекты почти лишены ошибок, так что если нужно время, то на здоровье. Особенно учитывая, что покупать игру я точно не буду
It is a strange path that brings us all back, tirelessly, to the deepest within ourselves. Sometimes it takes years, and miles, to find ourselves again. It takes so much walking, and getting old, to finally understand ourselves.