Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor (страница 2)

  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor
# 51 | | | 283
Цитата ukdouble1 ()
2. Большое силовое поле не блокирует ударную волну взрыва

Можно предположить, что и не должно - мол оно останавливает лишь мелкие быстро летящие предметы, гася их скорость, а волна слишком всеобъемлюща.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 283
Сообщений: 2058
# 52 | | | 1245
Цитата realavt ()
Можно предположить, что и не должно
Одноклеточное таки блокирует. Опять с темы съехали чёрт знает куда.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1245
Сообщений: 4555

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 53 | | | 224
Цитата ukdouble1 ()
Реалтаймы

ну реалтаймы - это диабло или пиллары. пошаговый бой с автопередачей хода, когда есть чёткая разбивка на раунды, как в бг или нвн, реалтаймами не являются, просто игра без участия игрока нажимает кнопку "конец хода" каждый раз когда раунд заканчивается. Реалтайм - это когда несколько персонажей действуют одновременно и независимо друг от друга, и каждый совершает действие с разной скоростью. Но это так, придирка конечно, фолл, варлордов и саммонера вполне можно вычеркнуть при желании.

// Сейчас играю: Men of War
Hey, crying season
Bombs are blasting with a deadly force
Tears, tears are falling
A river stained must change its course
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 224
Сообщений: 4154
# 54 | | | -28
Цитата FromLeftShoulder ()
пошаговый бой с автопередачей хода, когда есть чёткая разбивка на раунды, как в бг или нвн, реалтаймами не являются

Вот так вот rage-29

Ща вообще договоримся, что игры на винде все пошаговые, а на куэникс заебись реалтайм rage-16

Чума пади на оба ваших дома, Я из-за вас стал пищей для червей.
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: -28
Сообщений: 1959

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 55 | | |

Вездесущие некроманты из SNEG откапывают и поднимают всё новые трупы, стараясь вынудить ветеранов жанра раскошелиться заново. На этот раз они всё же перешагнули рубеж тысячелетий и собираются перевыпустить Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor (2001) с адаптацией под современные системы и требования игроков. Переиздание выйдет уже 6 ноября 2026 года.

Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor — пошаговая ролевая игра, действие которой разворачивается в Забытых Королевствах. Соберите героев, спуститесь в проклятые эльфийские руины Миф Драннора и помешайте драколичу проклясть королевство.

Спуститесь в древние развалины и спасите Фейрун

Над Забытыми Королевствами сгустились тучи — под Новым Фланом обнаружен Сияющий источник, от которого веет скверной. Ответьте на зов Эльминстера и спуститесь в руины эльфийского города Миф Драннор, где вас ждёт коварная колдунья и драколич. Злодеев нужно остановить, пока они не похитили силу источника.

Соберите отряд и отправьтесь в бой

Вы можете создать до четырёх героев и пригласить в команду ещё двух по мере развития сюжета. Игра использует правила Dungeons & Dragons, в основе которых различные расы, классы персонажей и заклинания. В бою доступен как классический пошаговый режим, так и его разновидность с ограниченными по времени ходами: это делает битвы более напряжёнными и динамичными.

Обновлённый хит, который стал ещё лучше

Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor вышла в 2001 году, возродив одну из самых легендарных серий компьютерных ролевых игр. Теперь доступно её цифровое улучшенное переиздание. Обновлённая версия игры плавно работает на современных системах, радует усовершенствованной графикой и поддержкой высокого разрешения, включая 4K, а также исправляет множество ошибок оригинала.

Новый интерфейс и поддержка контроллеров

В интерфейсе появились всплывающие подсказки и панель действий. Кроме того, переработана камера, а управление полностью адаптировано для контроллеров.

Особенности игры

  • Вернитесь к легендарному Сияющему источнику — туда, где всё началось.
  • Спасите Фейрун: ответьте на зов Эльминстера и не дайте злой колдунье вместе с драколичем воспользоваться мощью Сияющего источника.
  • Шесть героев: создайте до четырёх персонажей и пригласите в отряд ещё двоих по мере развития сюжета.
  • Продуманная система развития отряда: 16 уровней персонажей и 8 уровней заклинаний.
  • Более 90 заклинаний.
  • Тактические пошаговые сражения и классические походы по подземельям для тех, кто соскучился по приключениям в стиле Dungeons & Dragons.
  • Возможность включить таймер ходов, чтобы битвы стали более напряжёнными и динамичными.

Нововведения

  • Плавный игровой процесс на современных системах.
  • Исправления ошибок оригинальной игры.
  • Поддержка высокого разрешения, включая 4K.
  • Усовершенствованная графика.
  • Улучшенный интерфейс со всплывающими подсказками и панелью действий.
  • Настраиваемая скорость анимаций в битвах.
  • Классический режим, в котором сохранены оригинальная графика и игровой процесс.
  • Полная поддержка контроллеров.
  • Переработанное управление камерой.
  • Возможность настроить нововведения в параметрах игры.
  • Другие улучшения игрового процесса.

Mess with ratatouille
You get stabatouille
Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-05-17
Сообщений: 688
# 56 | | |
Цитата Товарищ ()
Игра была разработана Stormfront Studios и увидела свет в далёком 2001 году.

Пользуясь случаем, крыса напоминает, что на сайте есть интервью с основателем студии.

Mess with ratatouille
You get stabatouille
Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-05-17
Сообщений: 688
# 57 | | | 96
Цитата Крисуля ()
Вездесущие некроманты из SNEG

У них сегодня выходит Ecstatica 1 и 2 в высоком разрешении. Игры построенные на штучном эллипсоидном движке.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2026-03-10
Репутация: 96
Сообщений: 115
# 58 | | | 237
Цитата Gunnulf ()
Ecstatica

Ничоси. Реально круглые булки, но народ выбрал лару.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2015-01-22
Репутация: 237
Сообщений: 749

Любимые CRPG: BG,Fallout2,Arx Fatalis,KCD2
# 59 | | | 63
Цитата
Мы постоянно разрабатывали новые проекты на основе D&D, начиная с серии Gold Box для SSI (Gateway to the Savage Frontier и Treasures of the Savage Frontier). Затем мы выпустили первую графическую MMORPG — ей стала оригинальная Neverwinter Nights

Нормально их так штормило — от голдбоксов до игры по Эрагону.
------------------------
Цитата Крисуля ()
Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor — пошаговая ролевая игра, действие которой разворачивается в Забытых Королевствах.

Это хидден гемчик или как, кто может просветить? А то выглядит красиво и душевно, третья редакция, пошаг, данжи — вроде хорошие вводные, но Занатар и ЛП недовольными обзорами отметились.

Сообщение отредактировал darer333 - Понедельник, 2026-10-26, 13:53


// Планы на будущее: Dragon Quest, Dragon's Dogma 2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 63
Сообщений: 1681

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 60 | | | 237
Цитата darer333 ()
Это хидден гемчик или как

проходная херня, ничего кроме боев нет. Тоесть совсем. Да и враги не блещут ничем.
Все локации одинаковые, серые, подземная подземность. на 10 секунд выпускают на улицу посмотреть на зеленую травку - в этот момент я плакал.
Ну и багов больше чем всей игры.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2015-01-22
Репутация: 237
Сообщений: 749

Любимые CRPG: BG,Fallout2,Arx Fatalis,KCD2
# 61 | | | 63
Цитата TristisOris ()
проходная херня, ничего кроме боев нет. Тоесть совсем.

А что лучше по итогу — Миф Драннора или ToEE?

// Планы на будущее: Dragon Quest, Dragon's Dogma 2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 63
Сообщений: 1681

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 62 | | | 237
Цитата darer333 ()
ToEE

Был более похож на целостный продукт, ты понимал (иногда) зачем вообще куда-то идешь. Ну и просто игрался интересней. В основном все помнят лишь технические проблемы, сама игра не была чемто выдающимся, как и чем-то плохим.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2015-01-22
Репутация: 237
Сообщений: 749

Любимые CRPG: BG,Fallout2,Arx Fatalis,KCD2
# 63 | | | 63
Цитата TristisOris ()
Был более похож на целостный продукт, ты понимал (иногда) зачем вообще куда-то идешь

Понял-принял. А сами подземелья хотя бы интересные, не помнишь? В ТоЕЕ при всей критике деревень и природы очень хвалили тот самый храм.

// Планы на будущее: Dragon Quest, Dragon's Dogma 2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 63
Сообщений: 1681

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 64 | | | 840
Цитата darer333 ()
А что лучше по итогу — Миф Драннора или ToEE?

Лично я прошёл PoR RoMD полтора раза, а ToEE так до конца и не добил. Лично для меня как раз хидден жемчуг.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 840
Сообщений: 7432

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 65 | | | 237
Цитата darer333 ()
сами подземелья хотя бы интересные, не помнишь

Да днище. Там просто огромная квадратная локация - комнаты, коридоры, как ребенок рисовал. квадратный квадрат. Ну секретики бывают для бектрекинга за новым мусором. Пройдешь один квадрат - дадут новый.
Учитывая, что по лору это мега нано инновационный город - я не знаю где и как тут могли бы жить.
каких то жалких 80 часов.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2015-01-22
Репутация: 237
Сообщений: 749

Любимые CRPG: BG,Fallout2,Arx Fatalis,KCD2
# 66 | | | 840
Цитата TristisOris ()
Да днище.

rage-19

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 840
Сообщений: 7432

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 67 | | | 582
Цитата TristisOris ()
Учитывая, что по лору это мега нано инновационный город - я не знаю где и как тут могли бы жить.
каких то жалких 80 часов.

так она же супердушная

В демке первых двух монстров убил магом, следующие два успели сначала убить двух моих персонажей. Все как на релизе. Только русского (в демо) нет. Обещают, что в полной будет.

Цитата Товарищ ()
Лично для меня как раз хидден жемчуг.

Правду говорят, что там какая-то своя "третья редакция", потому что она к моменту релиза еще по сути не была готова, так что это, считай, и не третья редакция вовсе?

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-02-29
Репутация: 582
Сообщений: 1892

Любимые CRPG: Fallout, BG, Planescape, Witcher, M&M6
# 68 | | | 840
Цитата katarn ()
Правду говорят, что там какая-то своя "третья редакция", потому что она к моменту релиза еще по сути не была готова, так что это, считай, и не третья редакция вовсе?

Да нет, судя по всему это самая что ни на есть "тройка", правда я с большим трудом могу вспомнить хотя бы ещё одну CRPG с "тройкой" внутри. Т.е. не могу вспомнить вообще.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 840
Сообщений: 7432

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 69 | | | 18
Цитата TristisOris ()
проходная херня, ничего кроме боев нет. Тоесть совсем. Да и враги не блещут ничем.
Все локации одинаковые, серые, подземная подземность. на 10 секунд выпускают на улицу посмотреть на зеленую травку - в этот момент я плакал.
Ну и багов больше чем всей игры.

Так можно 90% игр жанра RPG (и не только гранатомёты кстати) утрировано и примитивно охарактеризовать. Ну хорошо 75% игр жанра RPG.
Ну и в негативном ключе называть "подземной подземностью" игру с заголовком Pool of Radiance это совсем не смешно, даже в качестве унылого троллинга, все равно, что DooM ругать за бесконечные перестрелки.

Цитата darer333 ()
Это хидден гемчик или как, кто может просветить? А то выглядит красиво и душевно, третья редакция, пошаг, данжи — вроде хорошие вводные, но Занатар и ЛП недовольными обзорами отметились.

"Хидден гемчик" с шероховатой технической частью.
На OG к слову неплохое описание:
https://www.old-games.ru/game/8506.html

Цитата Товарищ ()



Просто TristisOris не любит dungeon crawl.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2017-10-29
Репутация: 18
Сообщений: 200
# 70 | | | 104
Цитата darer333 ()
А сами подземелья хотя бы интересные, не помнишь? В ТоЕЕ при всей критике деревень и природы очень хвалили тот самый храм.

Был один из худших игровых опытов за много лет, если не за всю жизнь. Она мало того, что скучная, так ещё не дала себя пройти.

Цитата darer333 ()
А что лучше по итогу — Миф Драннора или ToEE?

ToEE мне понравилась намного больше. В ней хоть сражаться было интересно и храм зачищать.

// Сейчас играю: Subverse | Планы на будущее: Lords of Xulima
Вверх Вниз
Я не умею менять статус
Группа: Namer
Регистрация: 2024-04-22
Репутация: 104
Сообщений: 166

Любимые CRPG: VTMB, Fallout 2, Dragon Age: Origins, Planescape
# 71 | | | 237
Цитата Sylvius ()
это совсем не смешно

Посредственую поделку ребенка можно только хвалить и защищать. Сама она на это не способна.
Тысячи одинаковых боев в одинаковых декорациях, больше ничего. Даже диабло клоны были разнообразней.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2015-01-22
Репутация: 237
Сообщений: 749

Любимые CRPG: BG,Fallout2,Arx Fatalis,KCD2
# 72 | | | 63
Двое говорят, что это худшее говно.
Двое говорят, что это хидден гемчик.
Идеальный баланс rage-6

Смущает цифра в 80-100 часов на полное прохождение, неужели это настолько огромная игра (даже больше БГ2)? Или это из-за медленных боёв без ускорений анимаций такая длительность выходит?

// Планы на будущее: Dragon Quest, Dragon's Dogma 2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 63
Сообщений: 1681

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 73 | | | 840
Цитата darer333 ()
Смущает цифра в 80-100 часов на полное прохождение

Я хз, играл ещё с дисков, статку нипасматреть, но не думаю, что на всё прохождение я потратил больше 50, ну, может 60 часов, а я тот ещё тормоз.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 840
Сообщений: 7432

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 74 | | | 71
Хороший и атмосферный кравлер старой школы с большими подземельями. Немного удручает, что SNEG наколдовал в демо-версии новые баги, которых в оригинале не было. Во всяком случае обещали все поправить. Плюс есть мультиплеер: с ходу другой пошаговый мультиплеер по ДнД3 даже не припомню.

// Сейчас играю: Arx Fatalis // Жду: Tides of Numenera 2
https://www.twitch.tv/alekshikari - стримлю древние и непопулярные игры
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-08-05
Репутация: 71
Сообщений: 50

Любимые CRPG: Wizards & Warriors, The Dark Heart of Uukrul
# 75 | | | 840
Цитата alekshikari ()
Плюс есть мультиплеер

ЧИВОБЛЯТЬ?!
Это как оно работать будет?!

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 840
Сообщений: 7432

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 76 | | | 71
Есть четыре карты-хаба от легкой к самой сложной, к которым присоединяются подземелья из случайного набора. В каждом подземелье 2-5 этажей и злой босс в конце. На хабе пара торговцев. Пати-кравлинг с боями и раскачкой без сюжета. Много играл один, весьма залипательно.

// Сейчас играю: Arx Fatalis // Жду: Tides of Numenera 2
https://www.twitch.tv/alekshikari - стримлю древние и непопулярные игры
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-08-05
Репутация: 71
Сообщений: 50

Любимые CRPG: Wizards & Warriors, The Dark Heart of Uukrul
# 77 | | | 840
У каждого игорька своя пати?

Сообщение отредактировал Товарищ - Вторник, 2026-10-27, 21:34


Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 840
Сообщений: 7432

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 78 | | | 71
Нет, игроки делят отряд из 6 в любых комбинациях.

// Сейчас играю: Arx Fatalis // Жду: Tides of Numenera 2
https://www.twitch.tv/alekshikari - стримлю древние и непопулярные игры
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-08-05
Репутация: 71
Сообщений: 50

Любимые CRPG: Wizards & Warriors, The Dark Heart of Uukrul
# 79 | | | 582
Цитата darer333 ()
Двое говорят, что это худшее говно.
Двое говорят, что это хидден гемчик.
Идеальный баланс

не
я ее не прошел как раз потому, что не посчитал гемчиком. А вот ТоЕЕ хоть и корявая, но всем параметрам (кстати - графика!) она лучше. Еще и нелинейность какая-то есть.

Кстати, помню, как я ее купил. В то время D&D на лицензионных дисках почти не выходило. Уж не помню что раньше было - Icewind Dale 2 или Pool of Radiance, но вся годнота - плейнскейп, бг 1-2, ID1 официально не выходили. Ну, Planescape так никогда и не вышел, но не в этом дело. Дело в том, что Pool of Radiance была РЕДЧАЙШИМ зверем - D&D на лицензии в России. К тому времени я уже наигрался в фаргусовский плейнскейп и БГ2, БГ1 от ноунеймов и еще что-то там. Представьте мое разочарование от такого "дебюта".

Хм. Мне кажется, что Icewind Dale 2 от 1С вышла позже. Возможно, Pool of Radiance вообще была первой в своем роде лицензией (т.е. еще и с локализацией) в России для D&D. Надо бы проверить что по датам новостей/пресс-релизов/на коробках с дисками.

Сообщение отредактировал katarn - Среда, 2026-10-28, 00:13


Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-02-29
Репутация: 582
Сообщений: 1892

Любимые CRPG: Fallout, BG, Planescape, Witcher, M&M6
# 80 | | | 405
Видимо, место проклятое. Третий Eye of the Beholder (где Миф Драннор тоже центральная лока) тоже считается не очень удачной игрой.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 405
Сообщений: 738
# 81 | | | 237
Цитата katarn ()
Мне кажется, что Icewind Dale 2 от 1С вышла позже.

Да вроде нет. К тому моменту IWD1 уже было не купить (BG1 кстати тоже я добыл очень сильно позже). Все купленные на районе диски уже были убиты в хламину и ушло много лет что-бы раздобыть рабочий экземпляр окольными путями. А сей продукт у нас везде валялся и гордо помещался лишь на один диск.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2015-01-22
Репутация: 237
Сообщений: 749

Любимые CRPG: BG,Fallout2,Arx Fatalis,KCD2
# 82 | | | 104
Цитата darer333 ()
Смущает цифра в 80-100 часов на полное прохождение, неужели это настолько огромная игра (даже больше БГ2)?

У меня ушло 55 часов, а до конца ещё часов 10 оставалось, где-то.
Цитата darer333 ()
Или это из-за медленных боёв без ускорений анимаций такая длительность выходит?

И это тоже. Кстати, когда она баганулась, я искал патчи. Их не нашёл, но нашёл как раз ускоритель анимаций. Так что, если вдруг всё-таки решишься, не поленись и поставь.

// Сейчас играю: Subverse | Планы на будущее: Lords of Xulima
Вверх Вниз
Я не умею менять статус
Группа: Namer
Регистрация: 2024-04-22
Репутация: 104
Сообщений: 166

Любимые CRPG: VTMB, Fallout 2, Dragon Age: Origins, Planescape
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Поиск:

Нам придётся победить без надежды. Будет трудно. Против нас вся Бездна — мы можем победить только чудом. Значит... Мы должны совершить его! Как же иначе? Мы совершим чудо и победим — потому что должны!

Уголёк, Pathfinder: Wrath of the Righteous