Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor (страница 2)

  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor
# 51 | | | 167
Цитата ukdouble1 ()
2. Большое силовое поле не блокирует ударную волну взрыва

Можно предположить, что и не должно - мол оно останавливает лишь мелкие быстро летящие предметы, гася их скорость, а волна слишком всеобъемлюща.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 167
Сообщений: 1371
# 52 | | | 935
Цитата realavt ()
Можно предположить, что и не должно
Одноклеточное таки блокирует. Опять с темы съехали чёрт знает куда.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factol
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 935
Сообщений: 3908

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 53 | | | 517
Цитата ukdouble1 ()
Реалтаймы

ну реалтаймы - это диабло или пиллары. пошаговый бой с автопередачей хода, когда есть чёткая разбивка на раунды, как в бг или нвн, реалтаймами не являются, просто игра без участия игрока нажимает кнопку "конец хода" каждый раз когда раунд заканчивается. Реалтайм - это когда несколько персонажей действуют одновременно и независимо друг от друга, и каждый совершает действие с разной скоростью. Но это так, придирка конечно, фолл, варлордов и саммонера вполне можно вычеркнуть при желании.

// Сейчас играю: gay anal reptilian jewsmasters
Wie Phönix aus der Asche
Komm tanz, tanz, tanze mit mir!
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 517
Сообщений: 4012
# 54 | | | 285
Цитата FromLeftShoulder ()
пошаговый бой с автопередачей хода, когда есть чёткая разбивка на раунды, как в бг или нвн, реалтаймами не являются

Вот так вот rage-29

Ща вообще договоримся, что игры на винде все пошаговые, а на куэникс заебись реалтайм rage-16

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 285
Сообщений: 1747

Любимые CRPG: Planescape: Torment
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Поиск:

Я задумался, нужно ли мне сгореть, чтобы найти себя снова.

Стоик, Pillars of Eternity