Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor (страница 2)

  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor
# 51 | | | 150
Цитата ukdouble1 ()
2. Большое силовое поле не блокирует ударную волну взрыва

Можно предположить, что и не должно - мол оно останавливает лишь мелкие быстро летящие предметы, гася их скорость, а волна слишком всеобъемлюща.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 150
Сообщений: 1793
# 52 | | | 1126
Цитата realavt ()
Можно предположить, что и не должно
Одноклеточное таки блокирует. Опять с темы съехали чёрт знает куда.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1126
Сообщений: 4278

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 53 | | | 418
Цитата ukdouble1 ()
Реалтаймы

ну реалтаймы - это диабло или пиллары. пошаговый бой с автопередачей хода, когда есть чёткая разбивка на раунды, как в бг или нвн, реалтаймами не являются, просто игра без участия игрока нажимает кнопку "конец хода" каждый раз когда раунд заканчивается. Реалтайм - это когда несколько персонажей действуют одновременно и независимо друг от друга, и каждый совершает действие с разной скоростью. Но это так, придирка конечно, фолл, варлордов и саммонера вполне можно вычеркнуть при желании.

// Сейчас играю: Men of War
Hey, crying season
Bombs are blasting with a deadly force
Tears, tears are falling
A river stained must change its course
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-06-14
Репутация: 418
Сообщений: 4095
# 54 | | | 70
Цитата FromLeftShoulder ()
пошаговый бой с автопередачей хода, когда есть чёткая разбивка на раунды, как в бг или нвн, реалтаймами не являются

Вот так вот rage-29

Ща вообще договоримся, что игры на винде все пошаговые, а на куэникс заебись реалтайм rage-16

Чума пади на оба ваших дома, Я из-за вас стал пищей для червей.
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 70
Сообщений: 1861

Любимые CRPG: Planescape: Torment
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Поиск:

Иногда приходится пожертвовать деталями ради драматизма. Это назвается «художественная правда»!

Линдзи, Pathfinder: Kingmaker