В Steam Greenlight просит зеленого света 7 Mages от чешской студии с громким названием Napoleon Games (хо-хо!). Игровой процесс предлагает свободное перемещение по миру в реальном времени в режиме исследования, тогда как бои строго пошаговые, с возможностью разделения партии, что по словам авторов, делает тактическую часть игры более глубокой. Партия предлагается состоящая только из магов, тем не менее холодное оружие в игре будет. Авторы всячески выделяют уникальную особенность 7 Mages: одной из школ магии является "Магические песни" (Magical Songs), которую можно использовать, дуя персонажами в рожок, стуча по барабану или играя на огненной скрипке. Если в партии будет несколько таких "музыкантов", то певчие заклинания будут определенным образом накладываться друг на друга, усиливая тем самым магический эффект.
Изначально игра задумывалась как мобильная, поэтому будет выпущена на iOS и Android. В компьютерной версии обещают более лучшую графику и более адаптированный для мониторов интерфейс. Выход 7 Mages запланирован на 15 марта 2016 года - единой дате выхода для всех анонсированных платформ.
Авторы обещают поддержку множества языков, среди которых: чешский, английский, немецкий, русский, польский и другие.
Основные особенности:
● 14 уникальных окружений (леса, болота, снежные локации и т.д.). ● 28 типов врагов, каждый из которых со своей манерой боя. ● 60 заклинаний. ● Пошаговые тактические бои высокой сложности. ● Уникальное и прежде невиданное музыкальное волшебство. ● Головоломки! ● Множество часов геймплея.
Во всех подробностях о ней изложено на официальном сайте (на русском языке).
Вот геймплей сражения. Показано как раз то самое "split up" разделение. Выглядит как-то странновато. Я чувствовал себя фриком, когда в 2012 году в первый раз сел за LoG, а тут еще больше такого... %)
Выглядит очень интересно, приятно что есть диалоги и нпц, этого не хватало в LoG, ну а система с разделением персонажей, по задумке, кажется очень классной. Главные опасения в мобильном происхождении игры, и что бы она не оказалась гриндилкой, с затянутыми боями, против толп однотипных мобов. А так, пошаговые бои, я только поощряю.
Поиграл, на планшете, в целом понравилось, но диалоги, пока, оставляют желать... Если такие будут и дальше, то большей вопрос нужны ли они вообще. Оценить глубину боевой системы не удалось, пока один персонаж и монстры падают с 1-2 огненных шаров, посмотрим что будет дальше. Визуально игра приятна (хотя гримроком за километр веет), загадки присутствуют, интересную штуку с быстрым перемещением придумали, в общем, буду играть еще.
Сложность выбирать последнюю. Иначе легко, а перепроходить не будешь... ukdouble1: Пара советов. Не трать очки статов, пока не купишь в городе фиксированные статы 30. ukdouble1: Огненное оружие и тройной удар - суперспелл с суперумение. ukdouble1: Магичку в городе не забирай. пока она не продаст остальным 6-ти партийцам магию==30. ukdouble1: Последний бой очень трудный. ukdouble1: И ещё. На корабль иди как можно позже и большим инвентори, чтобы выжать из него максимум пользы (призвать максимум возможных врагов ради лута) - туда нельзя попасть второй раз.
Все мы помним, как в 1998 году торжественно открылись врата Балдура. И почти никто не в курсе, что в то же время в Чехии без особого пафоса открылись воротца попроще. Основанная за четыре года до этого Индржихом РоликомNapoleon Games представила свою вторую игру (проба пера была аркадной адвенчурой) — Врата Скелдала. Данжн краулер внезапно имел литературный источник (авторства того же Ролика/Скелдала) и был признан двумя ведущими чешскими изданиями лучшей чешской игрой.
Выглядит здорово, обязательно сыграю. Судя по steamdb игра с 2018 по 2022 продавалась по 29 рублей с 90% скидкой, потом пропала из продажи (?) до 2025 и потом кто-то ее снова выставил уже за 200.
Почему-то все негативные отзывы на сабж застряли на 25 часах. Там чтото плохое случается?) Лишь единицы выдержали 60. Я все не могу понять, готов ли я в блобер на 60 часов или лучше Вогеля навернуть.
Игра настолько хороша, что не дает себя купить) Всегда поражаюсь вот этим разрабам которые в базовый минимум не могут. Каждое действие похоже на одолжение. Стоит ли таких поддерживать..
все негативные отзывы на сабж застряли на 25 часах.
Это сюжетное событие - защита деревни. Реально, если всё знать и понимать - 50 часов. А может, играли на изи всю игру прошли за 25 часов. Но маловероятно.
ЦитатаTristisOris ()
лучше Вогеля навернуть.
Таки гораздо оригинальнее. Но если не играл Авернум 3 и прямо разрываешься, то, наверно, стоит выбрать его. Если ты про Квин Виш и подобное, то маги лучше.
ЦитатаTristisOris ()
Игра настолько хороша, что не дает себя купить) Всегда поражаюсь вот этим разрабам которые в базовый минимум не могут.
Есть маза, что правообладатель исчез в результате банкротства. Но у меня покупка доступна.
дай угадаю, 50 боев подряд без сохранений?) ну это все объясняет.
Цитатаukdouble1 ()
Если ты про Квин Виш и подобное, то маги лучше.
чем? Блоберы они будто бы про отсуствие сюжета и контентного развлечения, сделал сюжет - уходи нахрен из жанра. У королеве у меня претензий никаих нет. Просто мне нужны перерывы между авернумами по 80 часов каждый)
тогда не объясняет) но на фоне остальных конкурентов, эти больше энтузиазма вызывают.
Цитатаukdouble1 ()
Гнать Брэдли и Канненхэма ссаными тряпками!
Типа всякие визардри, ММ, гримрок - сюжет условно-зачаточный. Веселых квестов тоже лучше не ждать. Значит единственным твоим развлечением на N часов будут бои, и если повезет, хорошие пазлы. Совсем старье я особо не трогал, а новье вроде все по этой схеме сделано.
Меня в игре в самом начальном подземелье стали донимать головоломками. По этой причине и бросил. Не раз уже говорил, головоломки должны развлекать, а не наводить душную тоску.
Вообще у меня сразу много вопросов. Почему в игре про магов есть сила, почему вместо магии в бою абьюзят луки?) Я даже персонажа создать не могу( Иногда надо меньше читать и просто пробовать.
"вы можете присесть проведя двумя пальцами по экрану вниз" нет не могу...
- локализация ну.. она есть. шрифты слеплены из странных символов, в тексте полно ошибок. Сам текст не был адаптирован для ПК. - Даже настройки нормальные поленились сделать. Управление пришлось гуглить. - Оптимизации нет. У меня кипит видяха которая вуконг тащила в пассивном режиме. - в бою участвуют нпц которые о этом не знают. бой не заканчивается, ты обречен вечность стоять и ждать. У меня сагрился заомби где-то за стеной. Прошло целых 2 иминуты игры.. - стартовый зомби и ходит и бьет за ход, а я только хожу. - инвентарь стал заполнен еще в процесе обучения. я даже флейту поднять не могу. - найдя квестовый предмет нельзя его отдать. буквально нет такой опции. - очень нужен хотбар. я уже устал выбирать магию в 3 клика каждый раз. - миникарта не показывает статус клетки. будто бы это очень плохо. - меню торговли ойвсе. даже сравнения статов нет. - карта.. вроде бы можно заметки оставлять. но они для мобилок и куда они оставлены хрен его разбери. мне проще скриншоты делать. - нахрен не нужная механика голода, которая вынуждает носить еду в инвентаре из двух клеток. это в добавок к банкам и дудкам.
- вся идея как оммаж на фильм про самураев, ну.. тут фаза переговоров отсутствовала напрочь. В одну фразу быстро что-то всунули и игра пошла. Всеже блобер и сюжет рядом не ходят.
- я думал, катакомбы это и будет вся моя игра на следующие 30 часов, но из них подозрительно быстро выпустили в открытый мир. Город, конечно, просто жпег, но в нем ходят люди (аж 2 разные текстуры). Минимально хотябы на город похоже. - Фастревел супер офигительная вещь, не припомню такого в других блоберах. Ненавижу бектрекинг. - есть минимальные диалоги с невидимыми нпц. Не рпг, но в целом приятные такие, не проходная вода. - яб даже сказал что город вполне интересно исследовать. Надо найти все магазины, учителей ну и спутников. Понять что ты лох и нищеброд и идти мучать крыс.
Есть ли понт делать фулпати магов, или потом антимагические враги жестоко накажут за такую наглость? Ну реально облом ожиданий. Нельзя держать дудку и оружие одновременно. Логично, но.. фишка же вся в музыке.
Есть ли понт делать фулпати магов, или потом антимагические враги жестоко накажут за такую наглость? Ну реально облом ожиданий.
Основной урон с середины игры идёт с оружия. Имхо, оптимум - 3 мага (порой переключающиеся на музыку), 1 чистый музыкант, 3 лучника, (1 порой переходит в режим танка и стоит впереди).
ЦитатаTristisOris ()
в инвентаре из двух клеток
Купи сундуки. Инвентарь будет 36 клеток.
ЦитатаTristisOris ()
стартовый зомби и ходит и бьет за ход, а я только хожу.
У него 29<скорость<45 и он делает два действия за ход. У тебя скорость<30, и действие за ход - одно.
ЦитатаTristisOris ()
в бою участвуют нпц которые о этом не знают
Таких нет. Есть враги, которые могут сагриться. Их довольно скоро можно будет убивать сквозь стены.
ЦитатаTristisOris ()
в тексте полно ошибок.
Штуки три.
ЦитатаTristisOris ()
У меня кипит видяха которая вуконг тащила в пассивном режиме.
??? В 2016 г. это шло на 8800 GT 60 фпс FHD. Не майнер ли?
ЦитатаTristisOris ()
найдя квестовый предмет нельзя его отдать. буквально нет такой опции.
??? Не сталкивался. Возможно, предметов должно быть несколько. Шкатулка отдаётся автоматически.
ЦитатаTristisOris ()
я думал, катакомбы это и будет вся моя игра на следующие 30 часов
Надо найти второго мага в них.
ЦитатаTristisOris ()
очень нужен хотбар. я уже устал выбирать магию в 3 клика каждый раз.
3 мага (порой переключающиеся на музыку), 1 чистый музыкант
но ведь суть в синергии оркестра?( По описанию звучало как инновационный ритм блобер. А так выходит, что в 7 дд проще разорвать всем хлебальник.
Цитатаukdouble1 ()
В 2016 г. это шло
это встроенный всинк который игнорит все лимиты и рендерит 500 фпс. пришлось резать дополнительно.
Цитатаukdouble1 ()
Шкатулка отдаётся автоматически.
нет. надо ее выкинуть и поднять еще раз. или спуститься на 2й этаж, хз.
Пааазлы... я понял что склепы двигаются, но не понял нахрена. Пришлось идти в ютуб. Наверное отвык я от таких развлечений. Еще бесит что ткнул кнопку, и поди угадай че там где открылось. Со звуковым сопровождением в игре тоже печалька, вроде чето и шумит вокруг, но вот таких подсказок както не замечено. Ну а так стандартные стены с цветными кнопками, хрен мимо пройдешь.
Сразу видно, что есть какой-то мир вокруг, и карта дает намеки что здесь мог бы быть ваш проход. Но его нет. В ледяных стенах очевидно разобьют лицо. Остается допроходить склепы и идти разрывать жопу об троля. А еще я вумный, я знаю что лвлап качать нельзя пока все не купишь. Значит троль будет рвать мою тощую жопу первого уровня.
А так выходит, что в 7 дд проще разорвать всем хлебальник.
Лучник в роли дд. Маг 1. делает его стрелы огненными (примерно удваивает дамаг) 2. насылает на врага дебафф "доп. дамаг, если есть дамаг". Лучник усиливается в 3-4 раза. Кроме того, часто возникает необходимость торможения и/или контроля противников (могу навит препротивный дебафф или убить). В первой половине игры на танка придётся класть и музыкальную, и магическую броню. А мелодию редко можно сыграть на пяти инструментах, чаще - на трёх. "Берсерк" оркестром нужен против одного сильного врага.
ну нет, это тролинг. оно сагрилось в другой комнате и само не в курсе про это. Я пытайтись подойти, а оно уходит еще дальше.
Вроде бы прикольная идея с разделением отряда, с другой стороны, очень легко отваливаются участники и нужно ходить их собирать обратно. Нужно понять зачем это и привыкнуть правильно пользоваться. Юзабилити это не лучшая сторона игры.
- В игре сломаны сейвы. После загрузки у меня вдруг половина хп и маны. Значит наложился ложный прогрес из боя или хрен знает откуда. Вот это уже днище в игре где нужно жрать и нет денег.. - Занятная мелочь. что из стен могут выдвигатсья маленькие ящики. котоыре не занимают блок. Они или лут дропают или физически торчат. По сути пофиг, но в гримроках кроме кнопок ничего и не придумали. - Бесит что вещи из мест своего обитания выпадают в радиусе х3 клетки хер знает куда и ходи ищи их потом. - Из-за дебильной механики голода (а деньги это ресурс отсутствующий в начале игры), приходится передвигаться фасттревелом по карте. Очень логично. - Нет тултипов названий магии. Нужно по иконке угадывать что ты пытаешься выбрать. - Журнал в целом неплохой, но попытались всунуть все в одну категорию. Даже стрелочки перелистываниялень было добавить для визуала. Видно, что игра делалась забесплатно на коленке. - Не ясна очередность ходов, сложно строить тактики. - Торговля drag'n'drop по одному предмету. Рыдаю. - Дизайн локаций не стыкуется. Заходишь в каменный тоннель, а выходишь из воздушный ничего. Потом пойди вспомни каким хреном ты тут оказался. Тултипов на карте разумеется нет. - Что-бы применить предмет на штуку впереди, надо выбросить его на пол. Да я всю жизнь так делаю, очевидно же. Никаких интерактивных подсказок о юзабельности нет. - Расходка не стакается... - Враги спавнятся за спиной. Якобы это призыв, вне зоны видимости мага и в другую комнату.
- Смешно, что тебе вместе с напарником выдают спел паутины, которая, очевидно, должна бы затащить троля на мосту без затрат на банки. Но если ее использовать, то он просто сваливает из боя под мост) Забавно, что даже продумали такой исход и сделали анимацию обратную вылазиванию. ОТ чего игравыглядет как еще больший тролинг.. А мне не хватает какихто копеек опыта до 4 лвла чтобы использовать 2й круг магии. Опыт в склепе был ровно высчитан под это дело. Троль же или шотает с первого хода всех или можно пережить 4 удара подряд без банок, а там и троль уже умрет. РНГ в игре довольно печальный. - Опыт дают не за убийства а за урон, в процессе боя.
- Болота топчик. Ходить надо только там где можно, но первый шаг внитуда дает шанс вернуться и сопровождается анимацией легкого погружения - не превращая это в худшую локацию всех времен. Более того, если в следующей клетке есть твердость или висячесть, то она учитывается и ты карабкаешься дальше. Ноооо... лишь на дцатой попытке я стал жмакать мышкой от безысходности и вдруг схватился за веревку. Тоесть, во время движения работает инпут действий. В блобере! Извините, у меня вообщето руки заняты в таких играх. ну этим самым.. едой. - Есть интерактивные предметы на локации, создание мостов. Тут игра уже превосходит гримрок. - Можно понижать уровень заклинания для экономии. Я после корейских ммо такой возможности и не припомню особо нигде. - У женщин тут большие достоинства и они достойно анимированы. Да на этапе генерации персонажа уже все понятно становится. Не понятно только, что автор забыл в этом жанре. Надо будет гифку сделать.
- Запустил песню с одной флейты, а там уже целый оркестр звучит. Я то надеялся, что будет составная музыка. Звучит ну так, не миди, но очень уж синтезатор. Где-то кстати это уже было.
В игре сломаны сейвы. После загрузки у меня вдруг половина хп и маны. Значит наложился ложный прогресс из боя или хрен знает откуда. Вот это уже днище в игре где нужно жрать и нет денег..
ЦитатаTristisOris ()
Запустил песню с одной флейты, а там уже целый оркестр звучит. Я то надеялся, что будет составная музыка. Звучит ну так, не миди, но очень уж синтезатор.
Должна звучать одна флейта. У тебя лицуха? Никогда такого не видел и о таком не слышал. Или что-то странное в настройках.
ЦитатаTristisOris ()
Не ясна очередность ходов, сложно строить тактики.
Есть спелл, который это показывает. Колдуйте наши спеллы.
ЦитатаTristisOris ()
Чтобы применить предмет на штуку впереди, надо выбросить его на пол. Да я всю жизнь так делаю, очевидно же. Никаких интерактивных подсказок о юзабельности нет.
Нет, взять в руку (перетащить на портрет).
ЦитатаTristisOris ()
Тролль же или шотает с первого хода всех
Вариант: Колдующего ставишь сзади, защищающегося - вперёд. На него колдуется спелл "броня", купленный у магички. Первый жрёт банки, а маг сзади бьёт фаером. Но, как я понял, проблема решена.
ЦитатаTristisOris ()
Опыт дают не за убийства а за урон, в процессе боя.
Не, там всё сложнее. Опыт дают и за убийства, и за подъём вторичных навыков.
ЦитатаTristisOris ()
А мне не хватает каких-то копеек опыта до 4 лвла чтобы использовать 2й круг магии. Опыт в склепе был ровно высчитан под это дело.
Поиграй на дудочке на ходу.
ЦитатаTristisOris ()
- У женщин тут большие достоинства и они достойно анимированы. Да на этапе генерации персонажа уже все понятно становится. Не понятно только, что автор забыл в этом жанре. Надо будет гифку сделать.
Хотя бы скриншот. Где ты это увидел? "Доктор, да вы маньяк."
ЦитатаTristisOris ()
- Из-за дебильной механики голода (а деньги это ресурс отсутствующий в начале игры), приходится передвигаться фасттревелом по карте. Очень логично.
На ходу ты можешь играть музыку и получать опыт и голод (для этого добавлена дебильная механика голода). Фасттревелом - нет. Выбор за тобой, для этого сделано.
мде? ну вот палки в дерево я пихал через выкидывание. А как горн на корабле использовать я кукухой поехал. Ни туда ни сюда не работает, пока не встал в квадрат. С юзабилити беда очень.
Цитатаukdouble1 ()
Фасттревелом - нет.
деньги ограничены, причем тут выбор.
Цитатаukdouble1 ()
Поиграй на дудочке на ходу.
потом уже чтото заподозрил.
Цитатаukdouble1 ()
Колдующего ставишь сзади, защищающегося - вперёд
есть два голых дрища на выбор) тактика работает когда есть чем танчить, а тут оптимально залить пока не напихали.
Цитатаukdouble1 ()
лицуха?
пшекает как положено.
Цитатаukdouble1 ()
Хотя бы скриншот.
я ведь ту игру играю? после русалок я понял, что надо делать видео на 3 часа. Дальше будет больше.
Чето меня корабль разочаровывает. Невозможно выйти из боя, враги респятся каждый ход. Маны хватает на трех врагов. Походу надо все рестартить и приходить с мечами.
Маны хватает на трех врагов. Походу надо все рестартить и приходить с мечами.
С приличным манапулом проходится на раз. Колдовать, ессно, по одному разу "болезнь" на каждого (и больше не трогать). Я надеюсь, ты не десять фаеров вместо этого на каждого колдовал? С мечами будет тяжеловато.
ЦитатаTristisOris ()
есть два голых дрища на выбор)
Из первого подземелья должен набираться комплект плохонькой брони на одного.
ЦитатаTristisOris ()
враги респятся каждый ход
Нет, враги там не респятся (но есть призыватели с горнами). А вот самому (тем же горном) призывать их стОит, чтобы три инвентори молотками забить.
ЦитатаTristisOris ()
после русалок я понял, что надо делать видео на 3 часа. Дальше будет больше.
Кому что. Я вот забыл про них. Больше сисек не будет.
Я надеюсь, ты не десять фаеров вместо этого на каждого колдовал
да... надейся. Так оно будет стоять в проходе и мне ждать пока помрет? В итоге ну через час сяду по мане, а из боя выйти один хрен никак. Агр опять висит через три стены. Так то я всех учителей уже купил, с 30 силы меч должен что-то делать. Но шмотки надо накрабить еще.
Цитатаukdouble1 ()
Нет, враги там не респятся.
эм.. это буквально то чем они занимаются. горн сам гудит и они лезут волнами.
ну типа, это не один инструмент. рожок гудит сам, но с болезнью хотябы из дедлока вышел, хз может их агр поддерживал состояние призыва. а так я по 5 волн тут принимал пока мана не кончилась, прям в комнате и респились. Или.. я на втором этаже это увидел. Один из них был работорговцем и это он и дудел. А про агр через сто этажей я уже писал.
С голодом я не понял. Магия и песни больше ведь расходуют? Пока по болотам бегал то вообще не ел, на в подводном по 2 хавки надо на забег.
Так голод наступает раньше, чем мана кончится. Копейки, но я не понимаю сколько еды вообще затаривать с собой. Вот не хватит на корабль и все, придется сваливать. А моисея я придумал вкл\выкл делать, так удвоился радиус забега, но все еще недостаточно для полной зачистки без банок.
И про урон. Чтобы маг магией больше дамажил, надо качать силу и скорость? А харизму и магия по сути чисто для маны качать.
Эффект от хари половинный по отношению к магии. Она нужна только тому, кто играет везде и всегда (и будет торговать).
ЦитатаTristisOris ()
Чтобы маг магией больше дамажил, надо качать силу и скорость?
Только магию. Высокая магия нужна для поднятия тира заклинания (а у некоторых начальные требования 60). Скорость нужна всем - за каждые 15 очей в скорости выше 15 - дополнительное действие. Я докачивал до 60, а ГГ - до 75. Вначале песня про скорость - самый топовый шлягер. Сила нужна только физикам - это коэффициент дамага любого, в том числе дальнобойного и стихийного оружия. Ну, или если кастера пожелаешь в немагическую броню облачить. Но магическая лучше, даже для воинов.
Ну я качаю магию, а урон чето не растет. Статистика урона только для физики отображается. Вот за интерфейс руки бы сломать.
Выбор интересных песен уже появился, теперь бы понять кого и зачем впрячь на дудки, а кто будет мечом махать. Игра тут совсем не помогает в этом. Без хоткеев или хотбара очень жопа болит все эти песни тыкать. Очевидно я не хочу под бафами всю жизнь ходить, а вкл\выкл тут никак не сделан.
Корабль добил. Даже если зафармить полный инвентарь лута, это деньги не то чтоб огромные (тыщ 13-15, в зависимости от харизмы). Можно купить ну одно оружие четверым, или 2 брони. Или спустить все на базовые навыки. Тоесть баланс это не ломает, больше выглядит что так и задуманно (нафига еще каждый метр класть рога призыва), а кто не фармит тот лох. И кто не загружает сейв, поняв что пришел на локацию неправильно, видимо, тоже лох. Заодно разобрался как тут пошаг работает, гибридная система не очевидная. Яд через хер применяется, пока кастуешь - враг шагает и бафается пустая клетка.
Игра вообще могла бы показать еще больше крутых механик, если бы под пк делалась. Видно что даже старались и за жанр чето шарят, но в меру отсутствия умений\бюджета.
Снизу справа значок играемой (или последней игравшейся) песни.
ЦитатаTristisOris ()
Ну я качаю магию, а урон чето не растет.
Надо тир заклинания увеличивать (и посмотреть в книжке, что даёт и просит). Но иногда это требует повышения уровня самого мага.
ЦитатаTristisOris ()
понять кого и зачем впрячь на дудки
У нанимаемой магички из города харизма 44, что ли. Или у подводницы. На постоянку достаточно одного музыканта, разве что гения под конец боя сыграть или бой очень тяжёлый. Тогда можно всех троих, изначально сконструированных под магию перевооружить (благо это - одно действие. Один, попавший в инвентори, может переодеть всех).
ЦитатаTristisOris ()
за жанр чето шарят
Первая игра в серии даже в РФ котировалась.
ЦитатаTristisOris ()
Можно купить ну одно оружие четверым, или 2 брони.
Оружие первично. Бронированного можно одного сделать (вперёд выпускать). Когда деньги станут бесконечными, стоит всем купить магическую топовую броню ради + к статам.
это то да. Но нельзя каждому по песне повесить и тапать на 1 ход моисей, реген, хаста и тд. Иконка глобальная и песня заменится. Ты блин делаешь игру про музыку, какого хрена так нельзя.
Цитатаukdouble1 ()
Когда деньги станут бесконечными
Ассортимент скейлится пропорционально группе же? сундуки новые появляются. То что магическая арба уделывает обычную я уже заметил, да и цены говорящие. Хотя лук вроде же мощней арбы? или для навыков берется.
Цитатаukdouble1 ()
Один, попавший в инвентори, может переодеть всех
ага я начал заподазривать, что открытие сумки без действия тратит ход, но одевать пока нечего было)
Пока вывожу всех на 45 хасты для комфорта. 4й маг пойдет в милишника, баба пусть орет, ну и двое на фаерболах пока хз. Мечи\луки всеравно ману тратят, я пока не понял отличие их от магии. Подводный мир больше пазл, чем боевой данж, враги вообще не мешают, не было еще потребности думать че качать.
Хаста выглядит мастхев песней если врагов 3+ или они жирные. Мародер достаточно мигать перед убийством или перед началом боя? Защита, ну надо приноровиться танка отдельно водить и проходы запирать. Наверное на ледяную стену пригодится. Лечения понятно по ситтуации, долгосрчоно раньше мана кончится чем хп. Рог изобилия похож на wtf скил чтоб не сдохнуть без еды.
Кстати хорошо что песен не так много, и так довольно сложная система выходит со всей это синергией. Танку давать инструмент плохая идея, без щита он будет грустить. А колдовать с дудкой вполне себе можно, разница не великая. А боевых навыков еще 3 ведра на каждый вид оружия напихали. Без тултипов приходится в книгу лазить каждый раз.