[В разработке] Spark in the Dark (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
[В разработке] Spark in the Dark
# 1 | | |

«Хардкорная бродилка по подземельям» в реальном времени и сеттинге тёмного фэнтези Spark in the Dark от независимой студии Stellar Fish получила обновлённую демо-версию. Заявлена поддержка русского языка, дата выхода неизвестна.

Описание игры в Steam (орфография и пунктуация сохранены):

Это место окутано тайной. Столетиями о нём ходят ужасные легенды и мрачные древние истории, полные невообразимых вещей. Истории, которые, из поколения в поколение, рассказываются вполголоса долгими зимними вечерами у домашнего очага.

Подземное бездонное царство. То, что было задолго до людей...

Так говорят старики. Ныне — место мрака и безобразных созданий. Настолько чуждое этому миру, насколько и древнее, как сам мир.

Spark in the Dark — атмосферный Dungeon Crawler в средневековом дарк-фэнтези сеттинге, где герой в пробирается в глубины мрачного древнего Подземелья.

  • 5 классовых героев с уникальными умениями.
  • Кровавые сражения с чудовищными тварями, смертоносные ловушки.
  • Множество взаимодействий с окружением, в том числе с проверкой навыков героя.
  • Секретные места.
  • Глубокий лор. Около сотни книг и летописей с историями раскрывающими тайны темного Подземелья. Дневники и записки. Точки интереса.
  • Прокачка навыков героя по мере их использования. Благословения, проклятия, травмы.
  • Износ, починка экипировки.
  • Процедурная генерация. Чудовища, экипировка, добыча, статы генерируются каждый раз по-разному.

Что за жуткие тайны хранят в себе темные глубины? Есть ли предел Бездне? Кто обитал здесь до нас?

Попробуйте выжить во мраке бездонного царства, полного древних тайн и жутких тварей. Или сгиньте навеки, пытаясь найти выход!

Что рассказывают о новой демке разработчики:

Всем привет!

С момента последнего обновления мы сделали различные улучшения в подземелье Даргрот.

И хотим поделиться с вами прогрессом в разработке, поэтому рады представить обновление Spark in the Dark (0.014).

Имя героя

  • Добавили имя герою, которое задается на старте игры. Имя используется внутри игры, а также отображается в истории лучших героев.
  • Обновили экран выбора персонажа и уровня сложности Подземелья.
  • Герой по результатам прохождения может получить титул, например Мастер тайных путей или Разитель чудовищ.
  • Обновлена и расширена история прохождения в списке лучших героев.
  • Добавлено описание умений в окне персонажа.
[Spark in the Dark] На скриншоте: Создание персонажа.

Улучшения боя

  • Сделаны боковые уклонения для героя и обновлен прыжок назад.
  • Добавлена способность «Ответный удар» для класса Воин. Он может нанести мощный удар после получения атаки в блок.
  • Улучшен бой со щитом и блокирование удара. Добавлены новые реакции героя при получении сильной атаки в блок.
  • Доработаны и обновлены звуки боя.
[Spark in the Dark] На скриншоте: Анимация блока.

Улучшение арбалетов

  • Добавлен колчан. Теперь вы можете видеть, сколько стрел у вас осталось в инвентаре.
  • Охотник и вор могут найти книгу умений «Теневой стрелок» которая дает навык стрелять максимально смертоносно из скрытого состояния.
  • Улучшена стрельба из арбалета. Расширен угол стрельбы для попадания по врагам выше и ниже.
  • Обновлены изображения стрел в инвентаре.
[Spark in the Dark] На скриншоте: С арбалетом у пропасти.

Популяция существ

  • Теперь в подземелье можно встретить маленьких паучков. Они обитают в местах кладок паучьих яиц. Паучка легко раздавить, но иногда они бывают ядовитыми.
  • Улучшена генерация сколопендр. Теперь они могут появляться во множестве разных мест.
  • Паучков и сколопендр можно также встретить в лазах.
  • Иногда можно встретить мощных Неупокоенных — они массивнее обычных, и обладают большей силой. Их количество зависит от уровня сложности прохождения.
  • Обновлены некоторые локации и предметы окружения.
  • Улучшена активация Астрального Коллайдера и статуи Древнего Воина.
  • Добавлены реплики героя в некоторых локациях.
[Spark in the Dark] На скриншоте: Дыра в стене.

Технические улучшения

  • Добавлен еще один уровень приближения камеры.
  • Добавлена опция «Отключение хроматической аберрации» в настройках игры.
  • Небольшое улучшение поддержки геймпадов. В интерфейсе теперь выводятся корректные названия кнопок в зависимости от устройства.

Попутно сделано множество более мелких улучшений и исправлений, в том числе на основе ваших отзывов.

Спасибо за идеи и поддержку!

Следить за новостями можно не только в Steam, но и в группе VK.


Вверх Вниз
# 2 | | |
Визуально почему-то напомнило упомянутую недавно Exanima.

Вверх Вниз
# 3 | | |

Вверх Вниз
# 5 | | | 1068
Красивое. Ах, зачем она соло? Зачем тогда в похожих одна DD..

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1068
Сообщений: 4125

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 6 | | | 1068
Чуть побегал демку. Главный минус (или я не нашёл, или косяк демо, или косяк форева) - камера почти сверху, не видно толком, что по сторонам и куда идти. Устройство инвентаря шибко реалистичное: броньку/кожу можно иметь только одну - ту, что надета. При замене надетая падает. Умилило: начал играть рогом. Оказывается, в темноте падает здоровье. Чтобы не умереть, надо выйти на хорошо освещённую местность. Единственный плюс, который заметил (кроме симпатичной картинки и общей стильности) - приличный русский.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1068
Сообщений: 4125

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 7 | | | 756
Цитата ukdouble1 ()
камера почти сверху, не видно толком, что по сторонам и куда идти.

Цитата ukdouble1 ()
в темноте падает здоровье. Чтобы не умереть, надо выйти на хорошо освещённую местность.

Я смотрю со времён первой версии демки изменилось немногое.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 756
Сообщений: 7217

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 8 | | |

Разработчики мрачной «хардкорной бродилки по подземельям» в реальном времени Spark in the Dark сообщили о выходе обновлённой демо-версии и грядущем раннем доступе.

Всем привет!

Хотим поделиться обновлениями о ходе работы над игрой.

Сейчас основное внимание сосредоточено на разработке второго и третьего ярусов Подземелья. Мы добавляем новые локации, квесты и NPC, чтобы реализовать замысел игры.

После завершения этих ярусов планируем выпустить игру в ранний доступ. По нашим оценкам, объем контента уже составляет около 20 часов геймплея, поскольку второй и третий ярусы больше первого, который доступен в демоверсии.

Прогресс работы над ними — 80-90%, но, возможно, перед выходом в ранний доступ мы выпустим ещё одно обновление демоверсии, чтобы проверить все механики.

Пока мы продолжаем работу над новыми ярусами, решили выпустить обновление для демоверсии. В нём внесены улучшения первого яруса, а также некоторые изменения в геймплее.

Обновление Spark in the Dark 0.016

Основные изменения:

  • Расширены локации первого яруса — добавлены новые локации, а некоторые существующие переработаны, чтобы лучше вписываться в лор и атмосферу игры.
  • Построена Глубинная Башня — важная локация, которая сыграет свою роль в дальнейшем.
  • Добавлено взаимодействие с NPC — теперь можно встретить персонажа, с которым получится поговорить.
  • Добавлены новые книги и записки, а также новые записи героя в дневнике, связанные с различными событиями.
  • Новый навык — рукопашный бой. Теперь можно сражаться с чудовищами без оружия. Учитываются тип и качество доспехов, которые влияют на урон.
  • Добавлены бинты — с их помощью можно останавливать кровотечение.
  • Щиты теперь могут иметь усиления.
  • В Кошмарном Подземелье появились зоны, оскверненные тьмой, которые могут быстро поглотить героя, если у него нет фонаря.

А также:

  • Добавлены новые звуки и улучшены некоторые старые.
  • Добавлены новые эмбиентные треки.
  • Экранный эффект оглушения при падении на спину.
  • Улучшены эффекты активации Коллайдера и Статуи древнего воина.
  • Добавлены два новых достижения.
  • Генерация оружия в сокровищнице теперь учитывает предпочтения героя по оружейным навыкам.
  • Некоторое оружие и доспехи могут быть изначально поврежденными.

Кроме того, внесено множество мелких исправлений и доработок.

Мы рады вашим отзывам, идеям и предложениям. Спасибо, что следите за разработкой и поддерживаете проект!

Желаем вам увлекательных приключений во мраке Даргрота!


Вверх Вниз
# 10 | | |
В раннем доступе 7 апреля.


Вверх Вниз
# 11 | | |
Цитата
Уже 7 апреля Spark in the Dark выйдет в ранний доступ.

Все это время мы работали над игрой как небольшая инди-команда, шаг за шагом собирая Даргрот — место, где когда-то процветала великая цивилизация, а теперь остались лишь руины, тьма и следы Порчи.

В раннем доступе вас ждут первые ярусы Подземелья, где начнется путь героя — опасный, медленный и не прощающий ошибок.

Что вас ждет

Исследование мрачного подземелья
Бои, где каждая ошибка может стать последней
Тайны исчезнувшей цивилизации Ши
Атмосфера одиночества и неизвестности

До встречи в глубине

Если вы уже добавили игру в список желаемого — спасибо.
Если только наблюдаете — сейчас самое время присмотреться.

Вверх Вниз
# 12 | | |

В раннем доступе вышла мрачная «бродилка по подземельям» с несколькими необычными механиками Spark in the Dark. Ждать полноценной версии придётся долго — даже по нередко весьма оптимистичным прогнозам разработчиков, ранний доступ запланирован не на привычный многим год, а минимум на два. Сейчас наполнения в игре маловато, но со временем добавят больше, вместе с тем повысив цену.

Сегодня открываются двери Даргрота — древнего подземелья, где когда-то процветала великая цивилизация, а теперь остались лишь руины, тьма и следы Порчи.

Ваш путь начинается с первых ярусов — медленный, опасный и не прощающий ошибок.

Что уже доступно

  • Первые 3 яруса Подземелья
  • Исследование, ловушки и скрытые пути
  • Бои, где каждое движение имеет значение
  • Тайны исчезнувшей цивилизации Ши

Ранний доступ

Это только начало пути. Мы продолжим развивать игру, добавляя новые уровни Подземелья, механики и контент.

Нам важно ваше мнение — отзывы, идеи и любые наблюдения. Мы читаем все сообщения, смотрим видео и учитываем это в работе.


Вверх Вниз
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Did you ever try to put a broken piece of glass back together? Even if the pieces fit, you can’t make it whole again the way it was. But if you’re clever, you can still use the pieces to make other useful things. Maybe even something wonderful, like a mosaic. Well, the world broke just like glass.

Moira Brown, Fallout 3