Twilight Wars (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
Twilight Wars
# 1 | | |

«Бродилками по подземельям» никого не удивить, однако в киберпанк-стилистике их встречается не то чтобы много. Одна из таких сейчас находится в разработке и называется Twilight Wars. Дата выхода пока неизвестна, но есть отдельная короткая демка.

Описание со страницы в Steam:

[Twilight Wars] Логотип.

Описание

Конец 21 века не за горами. Крупнейшие международные корпорации вышли из под власти правительств и сбросили оковы законов и морали. Теперь каждая из них — государство. Из-за отсутствия сдерживающих факторов промышленный шпионаж, кража разработок и убийства конкурентов приобретают пугающий размах. В тени спокойной обывательской жизни разворачивается полномасштабная война за информацию, технологии и ресурсы.

Единственным противником новых хозяев мира выступало Анонимное Арбитражное Агентство (Три-А) — независимая тайная организация, созданная для защиты людей от безумства корпораций и регулирующая тайные войны из тени. Но деятельность Три-А мешала слишком многим — в ходе стремительной атаки неизвестными были разрушены все базы и нейтрализованы практически все оперативники. Единственными уцелевшими стали Ши — искусственный интеллект, управляющий организацией, и вы.

[Twilight Wars] Ши.

Дальнейшая судьба Агентства и всего мира зависит от вас двоих! Вместе с Ши вам предстоит возродить Три-А, найти таинственных противников, отомстить за ваших товарищей и нанести ответный удар по набравшим силу корпорациям. Отстраивайте и улучшайте базу, вербуйте и обучайте лучших агентов, выполняйте задания и расширяйте сферу своего влияния. Этот мир не терпит слабости — покажите свою силу!

Особенности проекта

  • Dungeon Сrawler в непривычном антураже шпионского киберпанка: тактические пошаговые бои, опасные миссии и необратимая смерть агентов в жестоком мире ближайшего будущего.
  • Самобытный арт-стиль: погрузитесь в атмосферу лампового киберпанка.
  • Сила слова: будущее агентства и всего мира зависит не только от решений, принятых на поле боя, но и от позиции, которой вы будете придерживаться в интерактивных диалогах с персонажами.
[Twilight Wars] Классы персонажей.
  • Отряд для любого стиля игры: вам доступно 8 уникальных агентов со своими достоинствами и недостатками, а также гибкая система развития и синергия умений между специалистами. Соберите из сотни возможных комбинаций отряды, подходящие именно вам.
  • Думайте наперёд: миссии связаны между собой, от принятых решений зависит сложность прохождения глобальных миссий и величина награды. Принимайте рискованные решения или действуйте осторожно, но помните — цена ошибки может быть велика!
  • Каждый агент — личность: следите за уровнем стресса и лояльности, учитывайте их страхи и причуды, а также взаимоотношения в отряде. Это может уберечь вас от провала миссии, ухода специалистов из агентства или их гибели.
[Twilight Wars] Бой.
  • Старая гвардия в штате агентства: привлеките на службу 8 легендарных агентов из спецотряда «Медиатор» и используйте их уникальные способности.
  • В эпоху киберпанка энергия нужна как воздух: обеспечьте агентов перед заданием достаточным количеством аккумуляторов для подзарядки, иначе оружие и импланты отключатся, а часть умений станет недоступна.

Последний пост от разработчиков в Steam датируется концом января и лучше раскрывает особенности проекта.

Товарищи,

После релиза Twilight Wars: Declassified 2.0 [прим. ред. — демка] вы активно делились своими мыслями и давали обратную связь. Наша команда детально изучила фидбек и поняла, что необходимо рассказать о некоторых аспектах игры, которые не удалось в полной мере раскрыть в рамках демо.

Но прежде чем начать, давайте разберем жанр игры, так как в современных проектах довольно проблематично выделить конкретную жанровую принадлежность из-за обилия сочетаний различных механик и элементов.

Итак, Twilight Wars это dungeon crawler, пошаговая стратегия с элементами roguelite.

[Twilight Wars] Сражение.

Почему именно этот жанр?

На начальном этапе развития проекта было понятно, что лучше всего подходит жанр dungeon crawler. Принцип исследования и зачистки лабиринтов подземелий в нашем случае лучше всего помогает раскрыть геймплейную и сюжетную часть. Действия происходят на улицах, в лабораториях, офисах и т.д., что еще больше погружает в атмосферу игры.

Нюансы боевой системы

В пошаговых стратегиях основным аспектом является строгая последовательность действий, в Twilight Wars боевая система строится именно по этому принципу. Некоторые решения, принятые игроком во время миссий или при диалогах с агентами и Ши, прямым образом влияют на дальнейшее развитие сюжета.

[Twilight Wars] Исследование.

Выбор агентов для каждой миссии может как облегчить ее прохождение, так и создать много проблем. И дело не только в неверно подобранных персонажах по их навыкам и способностям, но и в их, возможно, натянутых отношениях друг с другом.

Об этом подробно расскажем в одном из следующих девлогов про систему «Живых агентов».

[Twilight Wars] Управление отрядом.

Потеря агентов навсегда?

Наверняка многим игрокам знакома ситуация с потерей любимого персонажа без возможности возродить его, это всегда неприятно. В проекте Twilight Wars все агенты уникальны и.. смертны. Поэтому к принятию того или иного решения нужно подходить максимально осознанно.

[Twilight Wars] Смерть персонажа.

Мы проанализировали фидбек игроков и все же решили сделать возможным воскрешение агентов, но с определенными условиями. Об этом также будет информация в одном из следующих девлогов.

Только ли сражения ждут игроков?

Исследование различных локаций и сражения в игре это отлично, но в нашем проекте также присутствует и другая сторона геймплея: развитие базы Три-А, строительство дополнительных модулей для различных целей (отдыха, лечения агентов и т.д.), где после столкновений с противниками агенты смогут привести в порядок ментальное и физическое состояние.

[Twilight Wars] Лифт на базу.

После релиза демо мы не останавливаемся, работа в команде кипит, занимаемся разработкой полной версии игры с учетом вашего фидбека!

У разработчика есть группа в ВК, так что удивляться наличию русского языка даже в демке удивляться особо не приходится.


Вверх Вниз
# 2 | | | 174
Выглядит интересно, серьёзно и многообещающе.

// Сейчас играю: Torment, Stonekeep | Планы на будущее: Обсидиановый маяк
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2012-01-23
Репутация: 174
Сообщений: 794

Любимые CRPG: EoB1-3,LoL, NWN2+MotB,Ps:T, QfG1-5, ToEE, UW1-2,AF
# 3 | | |
На ДТФ вчера вышла статья о том, как всё начиналось.

Вверх Вниз
# 4 | | |
Сообщили, что обновили демку в VK Play. Про Стим — хз.

Цитата
Twilight Wars — пошаговая тактическая ролевая игра от студии Gemenot Digital, основанной экс-продюсером Nival и Ubisoft Сергеем Голубкиным. Погрузитесь в мир шпионского киберпанка, где могущественные корпорации ведут ожесточённую борьбу за ресурсы и влияние. Возродите секретную организацию «Трипл-А» и завербуйте первоклассных агентов, чтобы восстановить баланс сил в мире!

Ключевые особенности Twilight Wars:

— остросюжетный Dungeon-crawler с пошаговыми боями и оригинальным подходом к режиму «необратимой смерти».
— построение эффективной и слаженной команды из харизматичных агентов с конфликтующими мировоззрениями и сложными характерами.
— каждая миссия требует индивидуального подхода к выбору навыков и специализаций агентов: спасение заложников, прохождение двумя отрядами, сражение с боссами.
— строительство собственной уютной базы с высокотехнологичными модулями для лечения, отдыха, тренировки и воскрешения агентов. И котиком.
— решение моральных дилемм по ходу сюжета и построение отношений с главой агентства — искусственным интеллектом по имени Ши определяют одну из множества концовок игры.
— авторский графический и музыкальный стиль в неповторимой атмосфере «лампового русского киберпанка».

Сыграв в демку, смело пишите о своих впечатлениях — нам важно услышать каждого игрока! Оставайтесь с нами, чтобы не пропустить свежие новости по Twilight Wars! И до встречи на базе «Трипл-А»!

Вверх Вниз
# 5 | | |
Цитата m00n1ight ()
Про Стим — хз.

В Стиме обновили вчера.

Вверх Вниз
# 6 | | |

Пошаговая киберпанк-тактика Twilight Wars выходит уже 23 мая — об этом разработчики объявили на странице игры в Steam (да и в VK тоже).

Поскольку в последний раз мы писали об игре больше года назад, освежим её описание:

Описание

Середина 21 века. Крупнейшие транснациональные корпорации получили статус государств и отбросили оковы закона и морали. Из-за отсутствия сдерживающих факторов промышленный шпионаж, кража разработок и убийство конкурентов приобрели пугающий размах, перейдя в полномасштабную войну за информацию, технологии и ресурсы, которая со временем стала отражаться на жизни простых обывателей.

[Twilight Wars] Ши.

Главным противником новых хозяев мира выступило Анонимное Арбитражное Агентство — независимая шпионская организация, созданная для защиты людей от произвола корпораций и регулирующая тайные войны. Но деятельность Трипл-А мешала слишком многим — во время стремительной атаки, неизвестными были разрушены все базы и нейтрализовано подавляющее большинство оперативников. Единственными уцелевшими стали Ши — искусственный интеллект, управляющий организацией, и вы.

[Twilight Wars] Классы.

Дальнейшая судьба Агентства и всего мира зависит от вас двоих! Вместе с Ши вам предстоит возродить Трипл-А, отомстить за своих товарищей и нанести ответный удар набравшим силу корпорациям. Отстраивайте и улучшайте базу, вербуйте и обучайте сотрудников, выполняйте задания и расширяйте сферу влияния. Этот мир не терпит слабости — покажите ему свою силу!

[Twilight Wars] Боёвка.

Ключевые особенности

  • Остросюжетный Dungeon-crawler с пошаговыми боями в антураже шпионского киберпанка и оригинальным подходом к режиму «необратимой смерти».
  • Построение эффективной и слаженной команды из харизматичных агентов с конфликтующими мировоззрениями и сложными характерами.
  • Каждая миссия требует индивидуального подхода к выбору навыков и специализаций агентов: спасение заложников, прохождение двумя отрядами, сражение с боссами.
  • Строительство собственной уютной базы с высокотехнологичными модулями для лечения, отдыха, тренировок и воскрешения агентов. И котиком.
  • Решение моральных дилемм по ходу сюжета и построение отношений с главой агентства — искусственным интеллектом по имени Ши определяют одну из множества концовок игры.
  • Авторский графический и музыкальный стиль в неповторимой атмосфере «лампового русского киберпанка».
[Twilight Wars] База.

Анонс даты выхода:

Благодаря вашей поддержке мы прошли путь, который в одиночку преодолеть было бы невозможно. Вы помогали нам расти, справляться с трудностями и становиться сильнее. Теперь, в решающий момент, мы снова на вас рассчитываем.

Если вы ещё этого не сделали — добавьте Twilight Wars в список желаемого и подпишитесь на страницу проекта. Каждое действие увеличивает видимость Агентства.

В мире Twilight Wars неоновые улицы освещают города, а мегакорпорации заменили правительства. Некогда могущественное Анонимное Арбитражное Агентство лежит в руинах — и именно вам предстоит возродить его из пепла.

О Twilight Wars:

  • Тактические бои в киберпанке: Проникайте в логова корпораций, ведите пошаговые сражения и управляйте командой.
  • Команда с характером: Каждый агент — не просто класс и набор навыков, а личность с прошлым, страхами и убеждениями. Разговаривайте с ними, повышайте доверие, решайте конфликты, или наблюдайте, как команда трещит по швам.
  • Разнообразие миссий и стратегий: Спасти заложников, атаковать в лоб, отправить разведку или вовсе отказаться от миссии?
  • Уютная база, где вас ждут: Лечите, тренируйте, оживляйте бойцов. Развивайте инфраструктуру — и не забывайте о нашем котике.
  • Выбор с последствиями: Всё, что вы делаете, отражается на финале истории.
  • «Ламповый» киберпанк: Мягкий свет базовых мониторов, неоновые улицы, глубокие диалоги и оригинальная музыка.

Вверх Вниз
# 7 | | |
Относительно недавно был киберпанк-данжен кроул Conglomerate 451, но был совершенно незамечен.

Вверх Вниз
# 8 | | |

В Steam и VK Play вышла киберпанковская «бродилка по подземельям» Twilight Wars от российской независимой студии Comrade Bear Games.

Что вас ждёт в полной версии:

  • Тактические миссии: Пошаговые сражения в киберпанковом мире, разнообразные миссии и уникальная система permadeath.
  • Живые персонажи: Ваши агенты не просто боевые единицы. У них есть свои страхи, принципы и уязвимости. Завоюйте их доверие или наблюдайте, как команда разваливается на ваших глазах.
  • Разнообразие миссий: От дерзких штурмов до тихих эвакуаций, от разведки до саботажа — только вам решать, как действовать в каждой ситуации.
  • Уютная база: Модернизируйте отсеки, лечите раненых бойцов, возвращайте к жизни павших. И да, не забывайте кормить кота. Он этого не простит.
  • Моральные дилеммы: Ваше общение с ИИ по имени Ши определит будущее не только Агентства, но и всего этого мира.
  • Ламповый киберпанк: Мягкое свечение неона, потрёпанные винтажные интерфейсы и проникающий в душу саундтрек — такую атмосферу не спутаешь ни с чем.

Вверх Вниз
# 9 | | | 568
Я один, кому подобные арт и анимация совершенно не нравятся?

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-02-29
Репутация: 568
Сообщений: 1870

Любимые CRPG: Fallout, BG, Planescape, Witcher, M&M6
# 10 | | | 150
Дизайн персонажей отвратный, да - а в остальном вполне себе приемлемо для инди-поделки.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 150
Сообщений: 1793
# 11 | | | 364
Цитата katarn ()
Я один, кому подобные арт и анимация совершенно не нравятся?

I know that feel, bro

// Сейчас играю: Songs of Conquest | Планы на будущее: IRL
«There is no system but GNU, and Linux is one of its kernels» // RMS
Вверх Вниз
Cats Rules The Game
Группа: Factotum
Регистрация: 2013-04-21
Репутация: 364
Сообщений: 1770

Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
# 12 | | | 1126
У медведя должна быть синергия с матрёшкой.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1126
Сообщений: 4278

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

He chose his life clearmindly. Two options presented themselves to him... And he chose the one he thought was right. Perhaps it is the one that hurt him the most.

Olov, Winter Voices