[В разработке] Underkeep (страница 1)
|
| Форум » Основной раздел » Всё остальное » Бродилки по подземельям » [В разработке] Underkeep (Поверхностно, но миленько.) |
| [В разработке] Underkeep |
404
|
|
# 2 | | 404 |
|
|
# 3 | | NrI0nBLLzX0KSYP |
Цитата Development is in full swing, and we're currently crafting the opening location that will set your brave party on a perilous path toward the depths near the fortress of Underkeep. Expect mystery, danger, and plenty of opportunities to regret not bringing more food. И это уже вряд ли: |
|
# 5 | | 8nMoQPTWqnlzTYRTHHbg |
Не так давно разработчики вдохновлённой классикой жанра «бродилки по подземельям» Underkeep обещали выпустить демку летом, однако она задержится, хотя и выйдет в этом году (что, как водится, не точно). Над чем мы работаем?Разработка продолжается, и прямо сейчас мы заняты одним из ключевых аспектов игры: навыками героев. Балансируем их количество, стараемся сделать их увлекательными и значимыми, а это весьма непросто. Забавный факт: в классических ролевых играх на каждого героя приходилось 7–9 навыков — и мы стараемся придерживаться того же количества. Вместо сложных деревьев способностей мы решили оставить классическую прокачку навыков. Но не думайте, что всё будет примитивно — мы постараемся использовать их с умом. Возьмём, например, воина — специализация на топорах может быть весьма полезной, особенно поначалу... пока вам не попадётся крутой двуручник. Опаньки. Мы стараемся свести к минимуму подобные недоразумения, не поступаясь глубиной механик и реиграбельностью. Другой ключевой аспект — настройка боевых механик и параметров, таких как характеристики и отрицательные состояния. Мы стремимся не переусложнять, при этом сохранить такие полюбившиеся штуки как горение, кровотечение, заморозка, оглушение, отравление и так далее. И, да, у каждого класса по мере развития появятся уникальные специализации. Мы хотим, чтобы развитие персонажа вознаграждало и подчёркивало его индивидуальность. К сожалению, большая часть всего этого существует пока лишь на бумаге. Что подводит нас к следующей теме. Демка задержитсяС тяжёлым сердцем сообщаем, что демо-версию Underkeep пришлось отложить — но она выйдет до конца года. Сейчас у нас не готовы музыка, события и несколько важных игровых механик, поэтому мы решили, что лучше уж выпустить нечто действительно увлекательное и стабильное, нежели выкидывать на всеобщее обозрение полуфабрикат. Надеемся, все согласны, что так будет лучше. А теперь к хорошим новостям: мы нашли талантливого художника, который оформит игровые события. Это позволит вдохнуть в них жизнь, предлагая классичесские и уникальные решения в духе полюбившейся классики вроде Eye of the Beholder. Кроме того, по мере роста проекта мы задумались о раннем доступе. Что думаете, стоит оно того? |
|
# 6 | | wuBI3d2IyPY3dK |
|
|
# 7 | | gYfbQnkryabsRV6 |
А ещё обещают навалить квестов с выборами и последствиями. Цитата We also want the player to feel that certain choices will have consequences in the world. Not every decision is just a line of dialogue, but something that may echo back later. And as many RPG veterans know, sometimes it’s the side quests that end up being more memorable than the grand, epic storyline. That said, we’re excited to announce that quests are now in the game, and we can’t wait to show you how they unfold. What type of quests do you enjoy most in RPGs - epic main storylines, optional side adventures, or unexpected encounters that surprise you while exploring? |
|
# 8 | | HGphRVnw0DP2AZz |
Коротко о расах и классах.
Цитата Races planned: Human, Dwarf, Horemount, Raven, Elk, and Yah-Ti. Each brings its own strengths and weaknesses to your journey. Classes currently in the game: Warrior, Voidcaller, Archer, and Wizard. Coming next: Thief and Blood Mage. Nice-to-have (someday): Paladin and Runecrafter. Every class is designed to have two specializations that guide your hero down a distinct path. On paper, each class has around 9-12 skills, most of which are still being refined and balanced. The system is simple: one skill point per level, and each skill can be leveled up to five times. |
|
# 10 | | 50Kf3Ynoby42mKS |
Цитата Public release date announcement - once we’re absolutely confident we can commit. The unofficial internal target remains Q1 2026, but we won’t promise anything until the whole team is certain. |
|
# 11 | | Yd529Z9UBT3dXAC |
Цитата This February, Underkeep will be part of Steam Next Fest, with a short playable demo. We prepared a small, self-contained adventure designed to give you a focused introduction to the world of Underkeep. The demo lets you step into the dungeon and experience the foundations of the game: tactical, turn-based combat grid-based movement and exploration the atmosphere and pacing we’re aiming for It’s not a full preview of the final game, but it should give you a solid sense of what Underkeep is about and how it feels to play. It offers roughly 15 to 30 minutes of gameplay, depending on how carefully you explore. |
| |||
| |||






![[Underkeep] На скриншоте: Нападение крыс.](https://core-rpg.net/2025/underkeep/1.webp)
![[Underkeep] На скриншоте: Подземный водоём.](https://core-rpg.net/2025/underkeep/2.webp)