Cralon (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
Cralon
# 1 | | |

Несколько дней назад объявлена первая игра новой студии Дженнифер и Бьорн Панкрац (ранее они работали в Piranha Bytes) — ей стала «бродилка по подземельям» на Unreal Engine 5. Анонс Cralon (Steam / EGS) оказался довольно «ленивым» и безыдейным, но, возможно, что-то хорошее всё же получится?

Привет, нас зовут Дженни и Бьорн Панкрац, и как некоторые из вас наверняка знают, мы бывшие ключевые сотрудники студии, создавшей серии Gothic, Risen и ELEX.

Мы основали новую независимую студию Pithead Studio и рады представить её первый проект — Cralon.

Cralon — трёхмерная «бродилка по подземельям» на Unreal Engine 5 с элементами ролевых игр и адвенчур, во многом вдохновлённая классикой жанра. Игра сочетает множество элементов, улучшающих такие аспекты как погружение, исследование мира и повествование.

Посмотрите анонсирующий трейлер, добавьте в желаемое и расскажите об игре друзьям и знакомым. Скоро мы поделимся подробностями и надеемся на ваше внимание.

Мы рады вернуться.

Дженни и Бьорн.

Описание игры:

Вы — Крейлон Отважный [Cralon the Brave] и охотитесь на демона, похищающего жителей и их имущество из деревни неподалёку. Во время погони тварь застаёт вас врасплох и сбрасывает в старую шахту, оставляя одного во тьме. Перед вами лабиринт коридоров и тайн на пути к свободе и спасению от гибели. Чем глубже в шахты, тем отчётливее впечатление, что с ними что-то не так. Обитатели подземелья помогут бросить вызов вашим страхам и раскрыть тайны шахты.

[Cralon] Блуждание в потёмках.

Особенности

  • Огромное подземелье с бесшовными уровнями и разнообразным окружением.
  • Проработанная основная сюжетная линия с побочными заданиями и неожиданными поворотами.
  • Оригинальные и необычные, дружелюбные и враждебные твари.
  • Полностью озвученные диалоги с возможностью выбора.
  • Ближний и дальний бой.
  • Сбор и изучение предметов.
  • Развитие персонажа.
  • Рецепты и ремесленная система.
  • Элементы хоррора и жутковатые ситуации.
  • Головоломки и ловушки.
  • Документы и картины с подсказками и деталями игрового мира.
[Cralon] Шляпа.

Вверх Вниз
# 3 | | |
Немного игрового процесса.


Вверх Вниз
# 4 | | |
Геймплейный трейлер.


Вверх Вниз
# 5 | | |
Опасайся крыс.


Вверх Вниз
# 6 | | | 52
Хоть и презираю Панкраца за то, что он сделал с PB, но игру осторожно буду ждать. Ультима Андерворлд на минималках, пришли к тому, с чего начинали (проект Finster).

// Жду: Fable/ Gothic/ Witcher Remake
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2025-05-15
Репутация: 52
Сообщений: 1319

Любимые CRPG: Witcher 3, Oblivion, Fallout 1,3
# 8 | | |

Основанная Бьёрном Панкрацем после закрытия Piranha Bytes студия Pithead Studio незаметно выпустила «бродилку по подземельям» Cralon. Немногочисленные (пока?) игроки оказались не слишком довольны, хотя и по большей части техническим исполнением игры.

Из анонса:

Cralon — игра с акцентом на погружении, исследовании мира и сюжете, так что изучение каждого закоулка шахты, её истории и тайн, а также помощь её обитателям вознаграждаются. Трёхмерная графика с видом от первого лица, «чистый» экран и отсутствие указателей заданий усиливают погружение. Карты каждого уровня подземелья, подсказки персонажей и журнал помогут не потеряться. Характерные для адвенчур головоломки и карты сокровищ подталкивают к исследованию шахт.

В процессе изучения игрового мира вы встретите как врагов, так и вполне мирных монстров различных фракций. Вы можете брать задания и участвовать в разветвлённых диалогах, исход которых влияет на развитие сюжета.

В игре представлена продуманная боевая система, механики скрытности, ремесло, огромный инвентарь и возможность покупать снаряжение у торговцев, что позволяет решать проблемы множеством способов.


Вверх Вниз
# 9 | | |
Цитата
So, here’s the Changelog for today's update for Cralon:

Monsters no longer hit you after death
You’re no longer bleeding when parrying
Grumps doesn’t continue walking on their spot anymore
Attack sound now occurs earlier for improved readability
Parrying time is slightly longer
Toggle for sprinting with a controller has been added
Dialog options are no longer logged if I select them simultaneously.
The “Big Mama” quest is now always completed when the giant spider is defeated
Difficulty settings now save when using a controller
The “Close” button for controllers has been fixed in the submenus
The “Demon Hunter” achievement for destroying all statues has been fixed
The axe will appear in your inventory after purchase
The Quest „Friendly Bertrayal“ also completes, when i play against Feral
The healing amount for potions has been adjusted

Вверх Вниз
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Я объявляю неугодные приговоры и сношу нападки критиков. Я принимаю решения, которые больше никто не примет. Я ношу камень на шее и мишень на груди.

Себастьян ЛаКруа, Vampire: The Masquerade — Bloodlines