[В разработке] Torchless (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
[В разработке] Torchless
# 1 | | |

И ещё одна «бродилка по подземельям» — ещё более «ретро», что касается не только визуального стиля, но и использования командной строки для выбора действий.

Torchless — мрачная готическая ролевая игра в жанре «бродилки по подземельям», игровой процесс которой происходит посредством древней текстовой консоли. Важно каждое решение, а список доступных определяется героями, предметами и действиями в прошлом.

[Torchless] На скриншоте: Сундук.

Испытайте прилив ностальгии от возвращения к определившей жанр классике вроде Wizardry и Eye of the Beholder, дополненной веяниями современниц вроде Darkest Dungeon, Fear & Hunger и Dungeon Encounters.

Заходит в таверну герой

[Torchless] На скриншоте: Героиня.

Создайте оптимальный отряд из множества героев с уникальными способностями, достоинствами и недостатками. У каждого героя своя специализация и место в отряде. Успешность исследования подземелья во многом зависит от нахождения оптимального и подходящего под ваш стиль игры состава персонажей.

Исследование подземелий

[Torchless] На скриншоте: Исследование подземелий.

Собрав отряд, отправляйтесь в подземелья на поиски мужа и дочери обеспокоенной матери. Исследуйте подземелья, собирайте трофеи, распоряжайтесь ресурсами и сражайтесь с ужасающими тварями. Вы должны победить любой ценой.

Особенности проекта

[Torchless] На скриншоте: Решения.
  • Гнетущая атмосфера безнадёги.
  • Огромное разнообразие персонажей и классов с уникальными характеристиками, навыками и визуальным оформлением.
  • Беспощадная, но честная боевая система.
  • Вдохновлённые классическими «бродилками по подземельям» Wizardry, Eye of the Beholder (и многими другими) вручную отрисованные спрайты в ретро-стиле.
  • Многоуровневые подземелья, прохождение которых зависит от состава отряда, что делает каждое прохождение уникальным.
  • Тщательно проработанное повествование в духе кампаний Dungeons & Dragons со множеством персонажей, предметов и мест.

Ваше действие?

  • Купить
  • Добавить в избранное
  • Пройти мимо

>_


Вверх Вниз
# 2 | | | 717
У меня один вопрос. Нафига, а главное зачем?! Изначально консоль была костылём, использование которого диктовалось объективными причинами, но сегодня-то это к чему?

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 717
Сообщений: 7119

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 3 | | | 147
Цитата Товарищ ()
У меня один вопрос. Нафига, а главное зачем?! Изначально консоль была костылём, использование которого диктовалось объективными причинами, но сегодня-то это к чему?

По итогам совсем недавних дискуссий на олдгеймсах, где я пытался доказать моральную устарелость текстовой строки - походу, некоторому количеству олдфагов реально интереснее пользоваться этим костылем, мол так больше иммерсивность и присутствует дополнительная механика угадывания\нащупывания правильных действий, некая иллюзия абсолютной свободы. В общем, свои ценители найдутся.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 147
Сообщений: 1197
# 4 | | | 668
Цитата realavt ()
В общем, свои ценители найдутся

Например, я. Добавил в вишлист. Буду варить кофе в турке (хотя есть кофемашины) и ездить с механической коробкой передач (хотя уже давно изобрели автомат).

// Сейчас играю: Songs of Conquest // Жду: Mars Tactics, LotL
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Амбисинистр
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-03-04
Репутация: 668
Сообщений: 948
# 5 | | | 147
Надеюсь, авторы добавят хотя бы возможность ввода первой буквы команды, вместо полного набора - ну вот как в текстовых приключениях было достаточно "W" вместо "go west". Потому что раз за разом набирать на клавиатуре "attack" - это дебильно даже по меркам 80-х...

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 147
Сообщений: 1197
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

It is a strange path that brings us all back, tirelessly, to the deepest within ourselves. Sometimes it takes years, and miles, to find ourselves again. It takes so much walking, and getting old, to finally understand ourselves.

Winter Voices