Toward The Ice (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
Toward The Ice
# 1 | | |

Специализирующийся на ультрабюджетных «блобберах» независимый разработчик Dragon Dropper анонсировал «бродилку по подземельям» Toward The Ice, которая развивает идеи Into The Inferno, Navigating The Labyrinth и Crossing The Sands — других похожих игр этой же студии. Она выйдет уже в мае 2026 года.

У принцессы шёл обычный день: она охотилась в глуши и не знала, что её младший брат и будущий принц тайно следил за ней. Правда раскрылась лишь когда она услышала его крики, уносимого группой троллей.

Сразиться с ними она не решилась, поэтому лишь беспомощно наблюдала со стороны, как его уволокли в пещеру в горах, что в землях гномов. Теперь она знает, где он, но ей нужна ваша помощь, чтобы победить чудищ и вернуть брата. В какой-то момент его неизбежно съедят, так что стоит поторопиться. Станете ли вы теми героями, что бросятся на выручку?

Toward The Ice — классическая «бродилка по подземельям» с управлением отрядом от первого лица, перемещением по сетке, пошаговыми сражениями и случайными столкновениями. Её можно отнести к «блобберам», в которых вы путешествуете по миру, сражаетесь с монстрами, ищете сокровища и выполняете задания, получая доступ к новым областям.

Соберите отряд из шести персонажей, выбрав из десяти классов, включая Валькирий, Скальдов, Берсеркеров и Заклинателей рун, или начните с готовым отрядом. Исследуйте более десятка карт, собирая предметы и снаряжение, изучая сильные и слабые стороны монстров.

Звуковая MIDI-дорожка написана Bloodless Mushroom.


Вверх Вниз
# 2 | | |
Вышла 22 мая.

Цитата
16 more maps are maps available in the release version, along with a wide array of equipment drops and monsters not seen in the demo.

Mess with ratatouille
You get stabatouille
Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-05-17
Сообщений: 217
# 3 | | | 1126
В каком-то смысле удивительная серия. Авернумы по сравнению с ней - шедевры графики, а Гримроки - драматизма и повествования. 80% сделано ИИ или людьми, ему эквивалентными. Не удивлюсь, если ролевую систему тоже делал ИИ: развитие автоматическое (с элементами случайности), навыков нет. Но хардкор: спать низзя, восстановление маны (а поначалу - и хп) платное, бои забавные. Этим затягивает.
Цитата v3EYxCv58Mc0Hca582hN ()
Звуковая MIDI-дорожка написана Bloodless Mushroom.

Прогресс, однако. В первых играх был нейрослоп (до этой не добрался), причём 16 тактов по кругу.

Сообщение отредактировал ukdouble1 - Вторник, 2026-06-30, 14:53


// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1126
Сообщений: 4267

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Работай усердно, работай хорошо. Абидон требует только честного труда и честной службы. Любую ошибку можно перековать, если твои намерения чисты.

«Ежедневные установки на целеустремлённость и эффективность», Pillars of Eternity