Fable (страница 1)
|
| Форум » Основной раздел » Всё остальное » Fable (Обсуждение игры.) |
| Fable |
404
|
|
# 2 | | vaska_psih | 248
А разве уже не было этой темы?
![]() |
|
# 3 | | 404 |
Я знал, что ты спросишь первым.
Были две темы (первая и третья часть) в ветке, которую я сегодня случайно снёс. В принципе, обе темы были мертвы, так что потеря не такая уж большая. Зато шапки теперь будут по фэн-шую. |
|
piedpiper, вторую и "половиной" то назвать язык не поворачивается. Действие на севере после первого выпила Джека довольно короткое и проходится довольно быстро.
|
|
.....А кто забыл или не знал, вот какие сказки рассказывал Мулинекс в 2003 году.
.....Аще там ребята работают над глобальным модом лдя Lost Chapters возвращающий всё, что Пётр наобещал. Мод они конечно же не доделают, но в группе в контакте можно посмотреть концепты и ранние скриншоты Project Ego. |
|
Прошел Fable Anniversary за 14 с половиной часов, правда при этом забил на пару-тройку квестов, которые отменились после определенного сюжетного события. Злодейские квесты не брал, так двое из них и остались висеть до конца игры.
Двойственное впечатление - с одной стороны, сказочно-мультяшная, но при этом местами довольно драматичная и криповенькая атмосфера подкупает (я бы сравнил это с сериалом Драгон Квест среди ЖРПГ, тоже есть ярко выраженная "мультяшная" индивидуальность). С другой, мне не зашла топорная попытка этого ремастера закосить под Скайрим, пригасив цвета и загнав цветовую палитру в какую-то серо-зеленушность, в этом ремастер ощутимо проигрывал яркому оригиналу (но оригинал слишком уж визуально корявый, а хотелось графония). Ну и да, после первых нескольких часов восторгов, беганье по местным лесным коридорам и нарубывание бесконечно респавнящихся врагов таки надоедают хуже горькой редьки - в итоге тупо пробегал мимо, встревая в бои лишь когда хотелось защитить несчастного НПЦ. Враги слишком уж ловко постоянно парируют удары ГГ, причем делая это мгновенно даже после того, как ты их долго жарил молнией - ну хотя бы секунду-другую шока им добавили. С особо "интеллектуальным" интерфейсом Мулинье чето переборщил - он по своему разумению перетасовывает шорткаты, плюс несколько раз я обнаруживал, что в процессе боя открылся инвентарь и я своими боевыми движениями в нем параллельно роюсь и что-то там выбираю. Одного переката не хватает для выхода из зоны круговой атаки врага, плюс залочивание на врагах нередко срывается - в общем, после всяческих сосаликов накапливаются претензии, уж в 2014-м году могли бы и геймплей получше отполировать, мелкие баги тоже встречаются. Хотя так-то подумать, лечилок и воскрешалок хватает, их к концу игры выше крыши (если не лениться оббегать магазины в разных населенных пунктах), то есть боевые ситуации вполне себе разруливаются поглощением расходников - ну нельзя идеально без урона пройти на скилах, что ж поделаешь. Но в целом это было самобытное и запоминающееся приключение с забавными квестами и яркими персонажами, теперь надо таки взяться и пройти третью часть. Занятно, что при всей "попсовости" и "поверхностности", формально эта игра дала именно то, чего постоянно требовали ценители CRPG - вот вам моральные выборы, путь злодея со своими печеньками с темной стороны силы, "реактивный" мир с живо реагирующими на происходящее НПЦ, у которых есть своё расписание дня и постоянно происходящий движняк по локациям с их участием, работающая система репутации и возможность подкупить (или даже спонсировать) представителей порядка, покупать недвижимость и жениться - развитая социалочка, в общем. И миниигры в довесок. |
|
# 8 | | Архивариус | 316
Я вот подумал, а может, это хорошо? Не одну кнопочку надо нажать, а что-то намутить дополнительно.
Кстати, у меня, когда играл (то ли конец школы, то ли первые курсы) вообще не оставила плохих ощущений в этом смысле. Видимо, попсовость попсовости рознь. |
|
Я вот подумал, а может, это хорошо? Не одну кнопочку надо нажать, а что-то намутить дополнительно. Ну там приходится делать два переката прочь подряд, что не всегда успевается - и при этом остаётся ощущение, что надо бы или зону поражения уменьшить, или перекат сделать дальше - или наоборот, зону поражения заметно расширить, чтоб не было вот этого мерзкого ощущения, что ты ж почти вышел, но тебя таки чутка зацепило по недоразумению. Чтоб если не вышел, то прям наглядно и убедительно накрывало. Кстати, у меня, когда играл (то ли конец школы, то ли первые курсы) вообще не оставила плохих ощущений в этом смысле. Видимо, попсовость попсовости рознь. Да я как бы тоже не осуждаю, может просто слово не то подобрал. |
|
Двойственное впечатление - с одной стороны, сказочно-мультяшная, но при этом местами довольно драматичная и криповенькая атмосфера подкупает Кстати, у меня, когда играл (то ли конец школы, то ли первые курсы) вообще не оставила плохих ощущений в этом смысле. Видимо, попсовость попсовости рознь. Занятно, что при всей "попсовости" и "поверхностности", формально эта игра дала именно то, чего постоянно требовали ценители CRPG - вот вам моральные выборы, путь злодея со своими печеньками с темной стороны силы, "реактивный" мир с живо реагирующими на происходящее НПЦ, у которых есть своё расписание дня и постоянно происходящий движняк по локациям с их участием, работающая система репутации и возможность подкупить (или даже спонсировать) представителей порядка, покупать недвижимость и жениться - развитая социалочка, в общем. И миниигры в довесок. При этом сам мир какой-то мёртвый — торговцы и осы на одной локации будут бесконечно респавниться и выдавать один и тот же сценарий; весь мир остаётся статичным, пока ГГ стареет и обзаводится шрамами и сединой, это сильно бьёт по погружению. Fable выступал скорее заготовкой к великому сиквелу, в котором отполировали бы имеющиеся механики и добавили много контента, как это было уже с Baldur's Gate, Fallout и Gothic. Но Мулинье решил предвосхитить Risen 2 и начал переизобретать велосипед, поломав все рпг-элементы и уйдя вообще в какую-то другую степь. Ну ладно, во второй части мини-игр стало больше, как и симуляционных механик, хоть какое-то оправдание. Но Fable 3 это вообще шутка какая-то. Ждём короче новый Фейбл, там хоть нормальный для изучения мир будет. |
|
Да, местами это доходило до абсурда - например, спальня леди Грей в городке грузилась отдельно, при этом в ней нельзя было даже лечь на кровать и бесплатно выспаться, хотя ГГ уже стал мэром и это был его дом и его спальня :) С другой стороны, переход на другую локацию и подзагрузка хорошо сбрасывают несущуюся за нами толпу мобов, с которыми не хочется драться (то же самое было в Final Fantasy 12 и Assassin’s Creed: Bloodlines) - отсеклись и всё, иди дальше спокойно. ненавистные кишкообразные локации и слабенькая ролевая система не дают возможности получать хоть какое-то удовольствие (я так и не смог заставить себя перепройти игру). На первое прохождение интересных моментов хватает - но да, учитывая что от местных коридоров подташнивало уже после второй пробежки по разведанной территории (на первый раз всё же было забавно, особенно этот квест с сопровождением торговцев), боюсь что с перепрохождением и у меня не сложится. Потому что та пара квестов, на которые я забил, как раз и были в духе "сходи еще разок на вон ту локацию в лесу и посмотри, что там творится" - и я такой "Не-не-не, этот коридорный лес мне давно осточертел, давайте что-нибудь поинтереснее!". При этом сам мир какой-то мёртвый — торговцы и осы на одной локации будут бесконечно респавниться и выдавать один и тот же сценарий Ну вот да, они б хоть какой-то рандом туда добавили в плане расстановки врагов и ситуаций. Хотя может какой-то рандом там и есть, но повторения слишком уж бросались в глаза. И да, тут надо было как в Дарк Соулс 2 - столько-то раз убил бандитов, и они исчезли на этом месте навсегда, пускай торговцы невозбранно курсируют, а для гринда спавнить врагов лишь в самых глухих местах, где это логично. весь мир остаётся статичным, пока ГГ стареет и обзаводится шрамами и сединой, это сильно бьёт по погружению Я бы не хотел опаздывать к выполнению квестов, на которых в случае динамичного мира будет навешен таймер :) Хотя согласен, что гипертрофированная реалтаймовость возрастных изменений стремительно стареющего ГГ выглядит странно на фоне местных не взрослеющих детишек, например. Мир местами чутка меняется в процессе выполнения квестов и это нормально для жанра, просто не надо было упарываться со старением ГГ. В общем, "либо трусы наденьте, либо крестик снимите", диссонанс получился. В первом Фейбле единственное моё злодейство было связано с нежеланием проходить миниигру в бандитском лагере ради получения пропуска - посмотрев на всё это безобразие с необходимостью запоминать предметы, я вздохнул и сказал "Ну ты ж получается тоже бандит, так?", после чего тупо зарезал этого затейника, взяв пропуск с его трупа... Ну и да, вылавливание щита из лужи на кладбище с помощью миниигры с рыбалкой - это может и забавно, но феерически тупо. Железный щит типа вырывался и пытался куда-то от меня уплыть, серьезно? |
|
А вот Анниверсари нет. У Майкрософтов тут случился облом, как и с Halo первой: там минимализм тоже работал как надо вместе с холодными тонами и непроглядной местами темнотой. А в Анниверсари добавили теплых тонов, растительностью всё Кольцо засрали, убив атмосферу холодного и негостеприимного инопланетного рукотворного объекта, освещение на корабле реалистичное навалили из-за чего питчблэки, откуда на тебя неожиданно вываливались ковенанты, перестали таить в себе какую-то опасность, короче полный факап по всем фронтам. И в Фейбле тоже самое - решили зачем-то намазать фильтров, поменять гамму с нарочито яркой на приглушенные цвета, переделанный визуал вообще просто местами отвратительный - ГГ как пивной скуф выглядит в зрелом возрасте, да ещё и вкупе с анимациями из 2003 года новый графон выглядит чужеродно. Короче, в визуальном плане ремастер просто дерьмо дерьма, 0 из 10. Так оно чисто визуальное, геймплейного пласта за ним нет. Хоть ты вьюнош со взором горящим, хоть украшенный сединами дед - вообще никакой разницы нет. "Ну ты ж получается тоже бандит, так?", после чего тупо зарезал этого затейника, взяв пропуск с его трупа... Так там же рядом стоит натуральный бандит с пропуском, за его убийство положительную карму дают, ты зря на мокруху-то самого массовика-затейника пошёл. |
|
Так там же рядом стоит натуральный бандит с пропуском, за его убийство положительную карму дают, ты зря на мокруху-то самого массовика-затейника пошёл. Кто ж знал-то?! :) Я думал, что пропуск можно получить только у массовика-затейника, вопрос лишь в методе... Так оно чисто визуальное, геймплейного пласта за ним нет. Хоть ты вьюнош со взором горящим, хоть украшенный сединами дед - вообще никакой разницы нет. На успешность попыток жениться на молодухе возраст тоже не влияет? Тогда и вправду странно. Мне всё в кайф, кроме цветовой палитры - хотелось бы мод, возвращающий незамутненную цветастость и яркость всего. Но есть лишь моды, которые тупо накручивают яркость\контраст картинки, а говнистые цвета оставляют на месте. |
|
Я думал, что пропуск можно получить только у массовика-затейника, вопрос лишь в методе... Нет, там буквально в пяти метрах стоит дядька, который за 1000 голды продаёт пропуск. Но мы ж люди экономные и с бандитами переговоров не ведём, поэтому просто заряжаем стрелу чувачку в лицо и забираем с трупа пропуск. Нет, вроде. Там же эта успешность на параметр привлекательности зависит - надел сияющий доспех, сделал модный причесон и татухи и ходи соблазняй хоть женщин, хоть мущин (осуждаю). |
| |||
| |||





