Мнения об играх: частный взгляд (страница 8)
Модератор форума: Товарищ |
Форум » Беседка » Beyond RPG » Мнения об играх: частный взгляд (Здравствуйте, я - Номад) |
Мнения об играх: частный взгляд |
Reverrius
Группа:
Фактотум
Регистрация: 2010-12-22
Сообщений: 1148 Любимые CRPG: D&D RPGs, Fallout, Ведьмак, TES, VTM: Bloodlines
|
# 353 | | TristisOris
|
Из пройденного в этом году: Дебютный проект студии Campo Santo. Мы играем за Генри, дозорного на вышке, который следит за окружающей средой в лесах Вайоминга. В этом ему помогает женщина по имени Делайла, начальница, с которой Генри общается исключительно с помощью рации. Игровой процесс строится на выполнении различных тематических поручений, исследовании мира и диалогов по рации. Мир игры открыт, но для доступа в определенные его участки, понадобится специальная экипировка, получаемая по мере прохождения сюжета. При этом разработчики постарались создать естественную, житейскую атмосферу и интерактивность, развив тем самым immersive sim элемент игры. Что касается диалогов, то наблюдать и участвовать во взаимоотношениях Генри и Делайлы довольно интересно. А вот сам сюжет разочаровывает. Ожидаешь чего-то большего, более неожиданного. Да и сама игра слишком короткая. При этом особо ругать проект не хочется, тем более что игра выглядит приятно и управляется удобно. Как дебют - однозначный успех. Итого: если вы любите игры с жизненной тематикой и исследованием мира, то Firewatch - это довольно неплохой вариант. Только не ждите от нее откровений. 7/10 Игра от независимой студии Night School Studio, которая расскажет довольно оригинальную историю о призраках, радиоволнах и временных петлях. Oxenfree - это, по сути, "интерактивное кино", только в формате indie: двухмерный story-driven без обилия кат-сцен и QTE. Весь геймплей сосредоточен на диалогах и сюжете. Главные герои игры приплывают на заброшенный остров, на котором присутствует странная аномалия, связанная с радиоволнами. В первую очередь хочется отметить, что это очень приятное глазу indie. Во-вторых, игра довольно оригинальна и увлекательна. И в-третьих, она атмосферна. Остров хранит свои тайны, да и получить ответ на то, что же тут происходит - с каждой минутой хочется все сильнее. При этом присутствует "выбор и последствия", поэтому не все герои могут покинуть данный остров. Сюжет, повествование - сильная часть игры. При этом присутствует "выбор и последствия", поэтому не все герои могут покинуть данный остр.. Из минусов можно выделить слишком уж быструю и массовую болтовню героев, когда подчас не успеваешь читать субтитры (или слушать) и выбирать вариант ответа одновременно. Ну и хотелось бы, все же, больше нелинейности. Итого: увлекательный и оригинальный проект, который я могу рекомендовать всем, кто любит indie проекты. 8/10 За последние годы вышло много ужастиков от независимых разработчиков, но далеко не все из них могут похвастаться действительно запоминающимся почерком. У разработчиков из Bloober Team SA этот почерк есть, ведь их Layers of Fear - это настоящая "картина ужаса", нарисованная с душой. Сюжет рассказывает о некогда перспективном художнике, которому пришлось пережить некие потрясения и трагедии в жизни. Теперь он лишь одинокий, спивающийся затворник в своем викторианском особняке, единственный смысл существования которого в том, что наконец закончить начатую им картину. Закончить правильно. Игровая механика Layers of Fear близка к "интерактивному хоррор аттракциону", где двигаясь по прямолинейной локации нас пугают разного рода способами и звуками. Хотя формально игрок может "умереть" в игре, не стоит ждать от нее свойственного жанру челленджа: за вами никто не будет гоняться и у вас нет никаких "расходников", которые необходимо экономить. Впрочем, разработчики припасли множество действительно неожиданных и атмосферных хоррор-приемов, которые оценит каждый фанат жанра. Чего только стоит лабиринтообразный уровень в "кукольном домике". По сути мы попадаем в кошмар главного героя, где возможно все. В этом смысле игра близка к Among the Sleep, только место детских страхов и сказочных фантазий нас ждет аристократично-параноидальный ужас. Стоит также отметить, что внимательный, неспешный игрок будет вознагражден опциональными загадками, объектами и записками, проливающими свет на те или иные события игры. К сожалению, последние две главы сбавляют накал и немного разочаровывают. Хотя каждая из трех возможных концовок - заслуживает внимания. Итого: если вы любите тематику картин, кукол и сюрреализма в хоррорах, то данный проект - ваш выбор. Layers of Fear - это действительно запоминающийся "игровой опыт". 8/10 Многие разработчики любят поднимать тему психбольниц, но далеко не каждый пытается придать своему творению реалистичную, документальную основу. The Town of Light – это проект независимой студии LKA, основанный на реальных событиях. Для начала давайте определимся с жанром проекта. Рядовой геймер, глянув на скриншоты или посмотрев тизер, скорее всего примет игру за новый хоррор про психушку, и это будет его ошибкой. The Town of Light – это проект близкий скорее к Dear Esther, этакая созерцательно-исследовательская арт-игра, в которой мы «ходим-смотрим», погружаемся в атмосферу и пытаемся понять историю главной героини. Есть минимальное взаимодействие с определенными объектами. Сюжет подается через записки и «флешбеки», а также содержит развилки, хоть и приводящие к единому финалу. Проект взрослый и поднимает серьезные темы. Атмосфера заброшенной психбольницы передается хорошо, если вы любите подобную тематику – то скорее всего останетесь довольны. Но и недостатки у игры, к сожалению, есть. В первую очередь это технические минусы, связанные с оптимизацией, анимацией и общей «топорностью» игры. Во-вторых, игра все же получилась местами нудноватой. Хотя финал вряд ли кого-то оставит равнодушным. Итого: неплохой проект качеством «выше среднего», который можно рекомендовать всем кто любит тематику психических заболеваний, психиатрических лечебниц и конечно же поиска ответа на вопрос «что есть правда, а что иллюзия». 6/10 P.S. если вы фанат игр в духе Dear Esther, то можете смело добавить один балл к итоговой оценке. The Walking Dead значит для разработчиков Telltale очень многое. Первый сезон этой серии стал самым успешным проектом студии и их лучшим «интерактивным фильмом». Возможно именно поэтому разработчики уделяют этому тайтлу так много внимания. Но увы с каждым новым разом качество идет непреклонно вниз. И если дополнение 400 Days было коротким, но неплохим, то второй сезон The Walking Dead ощущался уже вторичным, хотя все еще способным вызвать эмоции игрока в некоторых ситуациях. И вот теперь перед нами The Walking Dead: Michonne, интерактивное кино из трех коротких эпизодов. Что же получилось на этот раз у Telltale? The Walking Dead: Michonne, как и следует из названия, никак не связанна с предыдущими частями и рассказывает о судьбе Мишон, известной нам по комиксам и сериалу. Вместе с группой выживших она плывет на корабле и пытается отогнать от себя преследующие ее «хоррорные» галлюцинации, связанные с ее прошлым, с ее детьми. Увы, происходящее на экране вызывает мало эмоций и кроме одного сюжетного момента вряд ли запомнится. Видно, что разработчики уже сказали все что могли на тему «Ходячих мертвецов», но все-равно продолжают выпускать новые сезоны. Вообще, создается впечатление, что в студии есть две группы разработчиков, одни делают хиты (The Wolf Among Us, Tales of the Borderlands), а другие ваяют откровенный вторичняк (Game of Thrones, The Walking Dead: Season Two и вот теперь Michonne). Игра устарела и технически, и морально. Ничего нового или свежего она не привносит. Впрочем, The Walking Dead: Michonne проходится очень быстро и не успевает вызвать полное отторжение. Поэтому если вы фанат The Walkind Dead, то можете попробовать. 5/10 Разработчики из Amanita Design любят создавать причудливые игровые миры. Последние их проекты были Machinarium и Botanicula. Но в этот раз они решили вернуться к своей самой первой вселенной и выпустили Samorost 3. Итак, Samorost 3 – это классическая point-and-click адвенчура в фирменном стиле от Amanita Design. В ней мы играем за гнома, путешествующего по крошечным космическим мирам. В этот раз на голову героя упала необычная дудка, благодаря которой он услышит и узнает много нового. В игре, как и в других проектах студии, нет текста, поэтому общение героя с окружающими его существами носит экспрессивно-вычурный характер, содержащий хорошую долю юмора и «наркоманского» угара. В игре присутствуют запоминающиеся головоломки и задачки, но больше всего въедается в память мир игры и его обитатели. Несмотря на всю странность происходящего на экране, игру нельзя обвинить в отсутствие внутриигровой логики. Что же касается картинки и музыки, то графика вполне симпатична, а звуковая и музыкальная части отлично подходит сеттингу. Сама же игра коротка и не ставит перед игроком серьезного челленджа. Хороший вариант для отдыха. 8/10 Группа:
Фактотум
Регистрация: 2010-12-22
Сообщений: 1148 Любимые CRPG: D&D RPGs, Fallout, Ведьмак, TES, VTM: Bloodlines
|
# 355 | | vaska_psih
Главный минус игры – это отсутствие Синдзи Миками, в отличии от HD издания оригинала. Так и первая и вторая части тоже ничего нового не приносили, по факту. Всё это было. |
Группа:
Фактотум
Регистрация: 2010-12-22
Сообщений: 1148 Любимые CRPG: D&D RPGs, Fallout, Ведьмак, TES, VTM: Bloodlines
|
# 357 | | vaska_psih
Я бы не сказал, что это было новинкой. Точнее не совсем игра вторична, а сам сеттинг. В самом сюжете нет особых твистов, которые не были бы ТРАДИЦИОННЫМИ для игр/фильмов данной тематики. И это ещё не считая того, что она вышла как раз в то время, когда ещё был популярен Left 4 Dead, когда появился DayZ и всякие выживалки с подобной тематикой. Я её люблю, но даже меня тогда уже начало от этого подташнивать
|
Из пройденного: Джо и Айви, молодая супружеская пара, в попытках спасти брак от вечных семейных дрязг, решает отдохнуть в загородном отеле под названием «Тихая Гавань». Но как только они переступают порог отеля, Айви начинает вести себя странно. Ей начинает казаться, что кто-то следит за ней из зеркала. А позже и Джо осознает, что в отеле происходит какая-то чертовщина. Так начинается Downfall, новый проект создателей The Cat Lady. Хотя новый - не совсем верное определение. Это ремейк их первой игры 2009 года - Downfall: A Horror Adventure Game. Изменений по сравнению с оригинальной игрой много. Во-первых теперь у нас интерфейс и управление аналогичное The Cat Lady (на клавиатуре, без мышки), никакого point and click и пиксельхантинга. Во-вторых, сюжетные изменения, взаимосвязь с The Cat Lady. Ну и конечно же более симпатичная картинка по сравнению с прошлыми играми серии. Итак, Downfall - это хоррор-адвенчура, пропитанная влиянием Стивена Кинга. Игра акцентирует внимание на сюжете, а не на решении задачек. В игре масса диалогов с выбором реплик, несколько концовок. Причем высокий возрастной рейтинг, как и в случае The Cat Lady, оправдан полностью. В игре много запоминающихся моментов, чертовщины и «сайлентхилловщины», а иногда и настоящего выноса мозга. Разработчики Harvester Games одни из немногих, кто делает такие игры. Есть ли в игре минусы? Ну, разве что все так же устаревшая графика и анимация. Ну и некоторые пятна в сюжете. Итого: стильная, мрачная, атмосферная и нелинейная адвенчура с долькой «кинговского» ужаса. Пусть вас не смущает внешний вид игры, ведь за ним скрывается большое, кроваво-красное сердце. 8/10 Разработчики из The Chinese Room умеют создавать запоминающиеся, чувственные проекты. Вспомните меланхоличные пейзажи, лиричность подачи и красоту пещер в Dear Esther. Вспомните личный трагизм и ужас Освальда Мандуса из Amnesia: A Machine for Pigs. The Chinese Room никогда не делала игры, но творила «интерактивное искусство». Их новый проект, бывший PS4-эксклюзив Everybody's Gone to the Rapture, в этом году решил почтить своим присутствием PC. Что же на этот раз подарила нам «Китайская комната»? Everybody's Gone to the Rapture – это самый амбициозный проект студии, включающий в себя открытый мир на движке CryEngine 3. Он повествует о странных событиях и таинственных исчезновениях в небольшом английском городке. Проект чем-то напоминает другую созерцательно - исследовательскую игру – The Vanishing of Ethan Carter: минимальное взаимодействие с окружением (можно прослушивать записи с телефонов и приемников, да манипулировать некоторыми аномалиями), акцент на созерцание и хождение по округе. Если вы не любите подобные безгеймплейные проекты, то можете сразу же проходить мимо. А если любите их, как я, то возможно вы получите определенное разочарование. Дело в том, что в Everybody's Gone to the Rapture нет того уровня эмоционального и эстетического вовлечения, которые имело место быть в прошлых проектах студии. В чем проблема? Возможно в слишком бытовых второстепенных историях, которые сопровождают основную научно-фантастическую линию, а может в слишком медленном перемещении героя (даже с включенным бегом), которое отрицательно сказывается на исследовании открытого мира. Не способствует погружению и не самая лучшая оптимизация игры. Впрочем, основная сюжетная линия, связанная с появлением сияющей, движущейся «аномалии» - способна достучаться до любителей научной фантастики и в итоге подарить медитативно-философский настрой. Способствует этом и божественный саундтрек игры. Но так или иначе, к сожалению, Everybody's Gone to the Rapture это неоднозначный проект, уступающий предыдущим творениям «Китайской комнаты». 6/10 This is the Police это проект минской студии Weappy, посвященный полицейским будням в коррумпированном городке Фрибург. С точки зрения геймплея перед нами «симулятор шефа полиции» с менеджментом полицейского участка, текстовыми событиями, расследованиями и.. коррупцией. По сюжету главный герой, Джек Бойд, отправлен в отставку и должен доработать оставшиеся 180 дней. А еще заработать полмиллиона долларов. Как это сделать – решает игрок. Основная положительная черта This is the Police – это определенная свобода действий: можно заниматься коррупцией, дружить с мафией, подстраивать несчастные случаи для неугодных копов и т.д. В игре разные концовки и присутствует моральный выбор. Следить за сюжетными событиями – интересно. Увы, но минусов тоже хватает. В частности это однотипность геймплея, общая казуальность игрового процесса, чрезмерный графический минимализм. Полицейские в участке имеют практически единственный важный параметр – их опыт, после достижения определенного показателя можно не боясь отправлять их на почти любые задания, игра проста и почти не требует реального обдумывания ситуации, а текстовые события, где нужно сделать тот или иной выбор – в большинстве своей слишком очевидны, чтобы их «запороть». Весь широкий ассортимент коррупционных и прочих фишек – на практике оказывается совершенно не нужным. Да, игру пытаются разбавить подкидывая то войну группировок, то серийного убийцу, то выборы мэра – но это лишь добавляет пару ложек меда в бочку повседневной рутины. А вот что действительно благоприятно сказывается на игровом процессе, так это дольки юмора, сопровождающие некоторые из местных происшествий. Итог: This is the Police – проект «выше среднего», который вполне придется по вкусу не особо требовательным геймерам. 6/10 Группа:
Фактотум
Регистрация: 2010-12-22
Сообщений: 1148 Любимые CRPG: D&D RPGs, Fallout, Ведьмак, TES, VTM: Bloodlines
|
# 359 | | lostmemories
Большая (кажется) стена боли, страданий и ненависти. Фанатам шестой части, после прочтения, показан пересмотр рецензии Логвинова, при необходимости, множественный. Начинаем. Последняя (на данный момент) номерная часть серии видеоигр о зомби апокалипсисе пролежала в моих запасниках достаточно долго времени. Успели выйти все возможные патчи и апдейты, доводящие любую современную игру до играбельного состояния и, в техническом плане, (багов или чего-то подобного) проблем замечено не было. Удручает одно — это единственный серьезный плюс, который я могу выделить, но давайте попробуем разобраться во всем по порядку. Визуально игра выглядит хуже пятой части, дизайн локаций, их структура, специально разработаны так, что бы скрыть убогость окружения. В ход пошло все: от кромешной тьмы компании Лиона, до неестественно ускоренной, избыточно динамичной компании Криса, где падающие снаряды, пулеметные очереди и сбрасываемые прямо на голову Б.О.О. (биоорганическое оружие) не дают лишний раз повернуть голову что бы вглядеться в мутность и однообразность текстур. Возможно, вы думаете, что я излишне нагнетаю, тогда давайте разберем некоторые локации и выстроенный вокруг геймплей подробнее. Геймплейная фишка номер 1. Поиск трех ключей. Вероятно, когда какой-то почтенный господин предложил внести эту загадку (позвольте «это» так называть, более подходящего слова я не подобрал) в игру, он был весьма горд собой. А команда разработчиков впала в неистовый восторг, как иначе объяснить, что одна и та же загадка появляется во всех четырех компаниях? Но, она была бы незаконченной и недостаточно напряженной без бродящих вокруг, не убиваемых, жертв мутаций (появляющихся только во время этих загадок) или бесконечно респавнящихся J’avo (жаль, в игре нет миссии расследования, без ответа остается вопрос массового производства пуленепробиваемых масок для них). При этом локацию нужно сделать кишкообразной и многоуровневой, заставляя игрока постоянно тыкаться носом в тупики. Чувствую, на этом месте стоит сделать небольшое отступление. Давайте прочувствуем момент. Вместо того, что бы придумывать загадки (настоящие), или хотя бы сделать нормальную локацию для исследования и поиска ключа, мы получаем бесконечную беготню по однообразным кишкообразным коридорам, где поиск предмета искусственно усложняется бессмертными монстрами, здорово. К слову, в компании Джейка, локацию сделали большой но. решили что лезущих со всех сторон монстров будет недостаточно и добавили непроглядный туман, ну что же, попытка засчитана. Геймплейная фишка номер 2. Capcom-момент. В Capcom очень любят летние блокбастеры, если вы понимаете о чем я. Когда вокруг все взрывается, рушиться, а щупальце скользкого монстра тянется к лодыжке героя (героини, так драматичнее). Игра постоянно стремится поставить вас на место персонажей фильмов Майкла Бея. А что бы было интереснее и кинематографичнее, камера время от времени меняет направление взгляда, заставляя несчастного беглеца упираться мордой в стену и слушать душераздирающий крик напарника. Все эти веселые побегушки жестко срежиссированы и требуют от вас применять чудеса ориентирования на местности и быстроты нажатия определенных клавиш. При этом, все смерти заскриптованы и где бы вы не успели (а вы не успели) пробежать, перепрыгнуть, увернуться (!!!место где вы можете добавить любимое действие!!!) вы всегда увидите один и тот же ролик предшествующий смерти. Поверьте, на десятый раз, это уже начинает серьезно раздражать. Скрипты будут преследовать вас постоянно, некоторые моменты требуют строго определенного подхода, если авторы ждут от вас подката под препятствие, то сколько бы вы не пробовали под него пролезть, вам это никогда не удастся. Злобный скрипт доберется быстрее…Мухахаха. Геймплейная фишка номер 3. Один босс на компанию. Если вы вдруг поверили, что убили какого-то злодея и дальше вас ждут новые приключения то… рано обрадовались. У нас строгий отбор антагонистов, по одному боссу на каждую компанию, множество форм и размеров, но одна личность. Сперва это не бросается в глаза, но после первой компании уже не ждешь ничего кроме очередного воскрешения только что, с трудом (ну еще бы, ведь самый действенный способ урезонить негодяя это отшлепать руками по морде), уничтоженной гадины . Не важно как жестоко вы с ней обошлись, пробили дыру в груди с помощью машины для бурения или переехали поездом, негодник снова оживет, если вы не в пятой главе компании. И все бы ничего, но в попытках хоть как то разнообразить драки с одним и тем же боссом, на протяжении всей игры, разработчики много курили. Тут вам и Устанак преследующий героев повиснув на подножке вертолета, перепрыгивающий с одной подбитой машины на другую, и негодница Карла, монстро-форма которой может проходить сквозь палубы подводной лодки, никак их не повреждая. И уже не понятно то ли угроза здесь биологическая, то ли мистическая. Впрочем, может она это, на субатомном уровне… просачивалась. Раньше, мне казалось, что система подбора снаряжения из пятой части была плохой и не логичной но… все познается в сравнении. В шестой части боеприпасы будут падать буквально с неба (надо же чем то заряжать торчащие из всех карманов стволы, больше оружия богу летних блокбастеров!), вместе с постоянно прибывающими, из щелей в текстурах, зомби. Ящики, разбросанные по всем углам, обеспечат борцов с Б.О.О. всем необходимым , а так же вазы и прочие предметы бьющегося интерьера. Вы когда нибудь заглядывали в коробки на улицах? В другой раз загляните, похоже, создатели РЕ считают, что в каждом ящике в спрятаны патроны. Все это можно связать с уходом игры в жанр веселых пострелушек, однако, от номерной части ожидаешь хоть какой то поддержки и нагнетания атмосферы, здесь же… будто поставлена цель ее разрушить. Мотивация убивать зомби отсутствует чуть больше чем полностью, после того как понимаешь, что процесс это долгий и бесполезный. Поэтому, во второй части игры, половину сцен было пройдено без единого выстрела, просто форсируя локацию из точки А в Б. Вы радовались тому, что в игре 4 полноценных компании и получиться поиграть за всех любимых персонажей? Я тоже, пока не понял, что добрую половину игры придется бегать по одним и тем же локациям. Бонусом идет убийство одних и тех же боссов разными парами персонажей. Мне кажется, было бы намного честнее сделать одну компанию и возможность выбирать протагонистов, потому что более-менее качественно сделана только одна компания – первая, все остальное вызывает только раздражение. Тридцать часов для игры такого качества это сомнительное достижение, игра вызвала бы меньше негатива, будь короче, раза в два. Записи об игровом мире и важные для понимания сюжета материалы решили вынести за пределы игры, ну правда, зачем отвлекать игрока от стрельбы и взрывов, постоянной беготни и растущих, пропорционально пройденной части компании, размеров боссов. Узнать о мотивах и проблемах персонажей, о новых типах вирусов, о монстрах и способах борьбы с ними мы можете только из игрового меню. Атмосфера. Что же остается? Не покидает ощущение, что шестую часть делали люди, которым безразлична вселенная, но, по каким-то причинам, они очень горды своим детищем, не зря же нам четыре раза показывают фамилии ее создателей, которые нельзя сбросить. Серия достигла поворотной точки, когда уже нельзя двигаться дальше в выбранном направлении и анонс седьмой части показывает, что сама Capcom это понимает. Впереди нас ждет что то совершенно отличное от последних игр серии и мне видится, что сейчас это лучшее решение. |
Хранитель
Группа:
Фактол
Регистрация: 2011-04-28
Сообщений: 1485 Любимые CRPG: Baldur's Gate 2
|
Я бы так не сказал, как раз лора очень много. Скорее, им было безразлично чего ждут в геймплейном плане и они, руководствуясь чуйкой или маркетинговыми исследованиями, заворотили лихой экшен. И тут уже кому что ближе. Мне было норм, но я понимаю что фанаты ждали совсем другого.
|
Когда я вижу в RE на столе бумаги, я жду, что их можно подойти и изучить, а не что Леон при нажатии на кнопку действия перемахнёт через стол, смахнув эти самые бумаги со стола! Когда зомби падают на пол, я жду лужи крови под ними, чтобы убедиться, что они больше не встанут, но никак не жду выпадения из них чёртовых шахматных фигурок! Для меня на этом знакомство с шестой частью закончилось, а домашние потом отпаивали меня чаем, утешая и напоминая про то, что есть, дескать, Revelations же.
Хранитель
Группа:
Фактол
Регистрация: 2011-04-28
Сообщений: 1485 Любимые CRPG: Baldur's Gate 2
|
# 363 | | lostmemories
Честно, не понимаю о каком лоре речь. По моему, все очень сумбурно и не слишком ценно для развития серии. Очередное появление очередного типа вируса, сколько уже можно? Появление Джейка меня как минимум смущает, учитывая что предпосылок не было, таким образом можно еще кучу детей ввести. Историю с клонами можно и дальше развивать, делая двойников кого угодно и тем самым вводя в заблуждение игрока. Криса из 5ой части превратили непонятно во что и пытались весь эпизод объяснить как так вышло. Разве что историю Симмонса можно отнести к развитию истории, но при всем, то как она подана, со всеми этими пафосными речами во время трансформаций, не вызывает доверия.
Добавлено (19.10.2016, 09:43) |
Хранитель
Группа:
Фактол
Регистрация: 2011-04-28
Сообщений: 1485 Любимые CRPG: Baldur's Gate 2
|
В игре The Bunker мы играем за Джона, последнего жителя подземного бункера, прожившего в нем с рождения целых 30 лет с момента ядерных бомбардировок и ни разу не видевшего мира на поверхности. Что касается геймплея, то The Bunker напоминает, как FMV-адвенчуры прошлого, так и популярные нынче «интерактивные фильмы». Т.е. перед нами point and click управление, QTE и рудиментарные загадки. Первый минус всплывает именно здесь – это малое количество объектов с которыми можно взаимодействовать. Второй минус куда более существенный – слабое развитие событий, по сути большую часть игры мы лишь пытается спастись от последствий «косолапости» главного героя. Что согласитесь, не самая увлекательная перспектива. Единственные фрагменты настоящего сюжетного контента нас ждут лишь во флешбеках главного героя, в которых бункер еще был полон людей. К концу станет ясно что же произошло на самом деле. В целом сюжет выполнен в стиле психологического триллера, что явно идет игре в плюс. Еще один плюс – это игра Адама Брауна, который исполняет роль ГГ, актер на мой взгляд подобран гармонично. А вот чего игре критически не хватает, так это хотя бы «косметической» нелинейности образца игр от Telltale. За всю игру нас будет ждать лишь финальный выбор, который мы сделаем за минуту до титр. Итог: игра вышла средней, у нее есть как явные недостатки, на которые трудно закрывать глаза, так и пара положительных моментов. 5/10 Группа:
Фактотум
Регистрация: 2010-12-22
Сообщений: 1148 Любимые CRPG: D&D RPGs, Fallout, Ведьмак, TES, VTM: Bloodlines
|
Хранитель
Группа:
Фактол
Регистрация: 2011-04-28
Сообщений: 1485 Любимые CRPG: Baldur's Gate 2
|
Студия Playdead шесть лет назад выпустила LIMBO, черно-белую игру о мальчике, пробудившемся в сумрачном лесу. Она сразу же стала хитом для ценителей, как puzzle-platform жанра, так и «интерактивного искусства». И вот на дворе 2016 год. Ночь. Лес. Мальчик. INSIDE. Итак, INSIDE – это puzzle-platformer в мрачном сеттинге научно-фантастической антиутопии. Как и в LIMBO, игрок должен сам понять кто мы и что происходит вокруг. По сути INSIDE – это «интерактивная аллегория», еще один образец настоящего искусства. Но и геймплей тут более чем качественный и разнообразный. Разработчики постоянно подкидывают что-то новенькое, стараются отойти от заезженных игровых штампов. Загадки интуитивно понятные, органичные, оригинальные. А ближе к финалу игрока ожидает «нововведение», которое просто выпучит его глаза на лоб, уж поверьте мне. Игра получилась более отшлифованной и концептуально выверенной, чем LIMBO. И, что важно, не менее атмосферной и увлекательной. Итог: отличный паззл-платформер и просто одна из лучших игр 2016 года. 9/10 Новая часть «Червяков» от Team 17. По сути, Worms W.M.D – возвращение к корням. Классические 2D-червяки с кучей оружия и фана, как в стареньких Worms Armageddon. Но не без нововведений. В первую очередь теперь на карте боя появилась техника (танки, роботы, вертолеты) и стационарные орудия, во-вторых – укрытия (здания в которых врагу не видно ваших червей) и в-третьих – крафт. Пошли ли данные фишки игре на пользу? В основном - да. Так, боевая техника добавляет разнообразия, вынуждает к подвижности и запросто может испортить вам всю вашу тактику. Что касается крафта, то он добавляет разнообразия и гибкости оружию, плюс дает возможность занять себя чем-то во время хода противника. В то же время игра потеряла ряд фишек предыдущих, не самых удачных, частей серии. Одиночная игра предлагает на выбор игрока «обучение», «кампанию» и «испытания». Миссии в кампании дают общее представление о новых фишках игры и демонстрируют классический «червяковый фан». Назвать их сложными нельзя, если конечно не ставить цель выполнить все "второстепенные задания" на карте. Что касается «испытаний», то почти каждое из них это маленькая головоломка, где мы должны правильно распорядиться оружием и окружением для уничтожения противника. Одним словом – именно то что нужно, чтобы развлечь себя между поединками с живыми противниками. К слову, генератор карты и настройки сетевой игры довольно гибкие. Графика в игре выглядит немного простовато, но в целом оставляет приятный осадок. Итог: любите «заморить червячка»? Тогда W.M.D. – ваш выбор. 8/10 Группа:
Фактотум
Регистрация: 2010-12-22
Сообщений: 1148 Любимые CRPG: D&D RPGs, Fallout, Ведьмак, TES, VTM: Bloodlines
|
Life is Strange
Хорошая и достойная игра, несмотря на то, что главные героини - кто из персонажей игры введен в сюжет, регулярно там появляется, но никак на него не влияет? Введен он для того, чтобы ВНЕЗАПНО оказаться плохим, но так как на нем акцентируют внимание, это не производит вау-эффекта. чертова вагонетка. Но не смотря на это, игра атмосферная и может увлечь. Первый эпизод бесплатен, так что можно спокойно пройти одну пятую игры и решить, нужно ли продолжение банкета или нет. В стиме написал чуть подробнее. |
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа:
Фактотум
Регистрация: 2010-12-22
Сообщений: 6773 Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
|
Разработчики из студии Telltale Games каждый год балуют нас "чем-то новеньким". В прошлом году эта была дико фановая Tales from the Borderlands и средняя по всем параметрам игра по мотивам Game of Thrones. Ребята, определенно, любят открывать для себя новые сеттинги. И 2016 год не стал исключением, в этот раз Telltale обратили внимание на "темного рыцаря", Бэтмена и создали традиционное для себя "интерактивное кино" в комиксовой стилистике. Вот только мышка оказалась не летучей... Основная проблема новой эпизодической игры от Telltale в том, что это самая убедительная компиляция всего того, за что мы обычно ругаем данных разработчиков. Почти полное отсутствие геймплея? Так точно! Хотя лично к этому я уже привык. Топорное управление, морально устаревшая картинка? Завезли! Косметическая нелинейность? В прямом смысле: теперь мы, как и обещали разработчики, можем повлиять на внешний вид некоторых злодеев... только не думайте что от этого они станут хоть чуток душками, даже если это противоречит внутриигровой логике событий. И наконец QTE, в которых частенько "провал" не ведет к смерти или другому развитию событий, а просто... повторяет тот же результат, что и при успешном его проведении. А теперь скажу, как фанат вселенной Бэтмена. Пару слов о здешних персонажах. Более-менее удачной, на мой взгляд, получилась Женщина-Кошка и, с некоторыми важными оговорками, Харви Дент. Определенно не понравился местный Пингвин, помимо того, что он совершенно не каноничен, так еще и характером - типичный шаблон "гавнюка". Что касается сюжета, то он часто проседает и периодически возвращает нас в одни и те же локации, наверное, это объясняет почему каждый из пяти эпизодов выходил так быстро после предыдущего. Место действия, Готэм - совсем не создает нужную атмосферу, особенно если до этого вы знакомы с оным из серии Batman: Arkham. Тоже самое касается и игры в целом. К слову, детективные элементы, в которых Бэтмен пытается воссоздать цепочку произошедших событий - выполнены примитивно и бюджетно. В серии Batman: Arkham они выполнены в разу лучше. А вот идея изредка давать выбор между Бэтменом и Брюсом Уэйном (мы выбираем в каком виде ГГ отправится в нужное ему место), нам мой взгляд, скорее удачная находка. Итог: пример того, как не нужно делать "интерактивное кино" и игру по Бэтмену. 4/10 Группа:
Фактотум
Регистрация: 2010-12-22
Сообщений: 1148 Любимые CRPG: D&D RPGs, Fallout, Ведьмак, TES, VTM: Bloodlines
|
Меня просили отзыв перенести по The Legend of Zelda: Wind Waker HD из вконтакте сюда. Исполняю)
С сожалением вернулась из путешествий по океану, завершив прохождение игры The Legend of Zelda: Wind Waker HD. Переиздание оказалось весьма качественным: всё тот же игровой процесс, но действительно существенно подтянутая графика. Захватывающая атмосфера приключения с плаванием по морям на живом корабле, исследованием островов и поиском сокровищ под волшебную музыку с явными ирландскими мотивами, секреты и загадки, несложные, но заставляющие использовать весь арсенал имеющегося у Линка снаряжения, бодрые сражения, запоминающиеся персонажи, нестатичность игрового мира — даже свинка на самом первом острове вырастет и превратится со временем в здоровенного кабана. Продуманные подземелья (есть такие, которые проходятся только с помощью другого персонажа и его умений), враги и боссы, к каждому из которых нужно найти свой подход (а последнее сражение вообще шикарное и заканчивается... весьма неожиданно), побочные задания, выполнять которые не только выгодно, но и приятно — ведь при этом вы оказываете влияние на игровой мир. Несколько лишними показались разве что заморочки с фотографированием и поиском статуй для Тингла. Отличная часть серии. Так что не дайте мультяшной графике вас отпугнуть. Хранитель
Группа:
Фактол
Регистрация: 2011-04-28
Сообщений: 1485 Любимые CRPG: Baldur's Gate 2
|
# 375 | | vaska_psih
Благодарю)
Согласен. Игра не сложная (хотя бои иногда заставляли попотеть, да я и не всё прошёл), но то что я прошёл, доставило. Начинаю понимать, почему американцы так любят Зельду. Поиграй я в неё в год выхода... |
Layers Of Fear. Ребят ничему не научила история A Machine For Pigs и они сделали walking simulator с потугами на хоррор. В результате процесс получился ещё скучнее чем там. Но AMFP имела классный сеттинг и шикарный сценарий, она заставляла чуствовать и сопереживать. LOF же имеет банальнейший сеттинг (когда людям надоест клепать особняки с привидениями?) и ещё более банальный сюжет. В результате играть нет ну уж совсем никакого стимула, так как процес не доставляет, а сюжет понятен уже после получаса игры и не вызывает ничего, кроме зевоты. Всё это уже было, гораздо оригинальнее и интереснее. Скука смертная. 5/10.
Добавлено (13.01.2017, 00:33) |
Среди жанра хоррор, как в игровой индустрии, так и в кинематографе, довольно редкими гостями являются ужастики в фольклорном сеттинге. Through the Woods - игра с Kickstarter'a от независимой студии Antagonist решила заполнить этот пробел. Итак, перед нами хоррор в густом сеттинге норвежского фольклора. По сюжету, мать с сыном приезжают на отдых в свой загородный домик около западного побережья Норвегии. Проснувшись одним утром, мать не обнаруживает сына на месте и отправляется его искать. Но она явно не ожидает столкнуться с тем, что ждет ее впереди. Геймплей игры стандартен для представителей жанра, созданных независимыми разработчиками. Главная героиня беспомощна и для выживания ей необходимо быть осторожной и уметь быстро уносить ноги. Впрочем, определенные средства "отпугивания" некоторых местных обитателей, все же найдутся. В целом игра атмосферна и, не смотря на прямолинейный дизайн, содержит некоторые небольшие "аппендиксы" в локациях, контент которых способствуют погружению в мир игры. Местами жутко, местами напряженно, местами - и то и другое. А вот что в Through the Woods плохо, так это анимация в кат-сценах и озвучка. Также к минусам я могу отнести отсутствие более смелых игровых решений и, по сути, общую линейность. Из-за всего этого, после прохождения игры, остается противоречивое послевкусие. Итог: хоррор-экскурсия эконом-класса в мир норвежского фольклора. 6.5/10 Группа:
Фактотум
Регистрация: 2010-12-22
Сообщений: 1148 Любимые CRPG: D&D RPGs, Fallout, Ведьмак, TES, VTM: Bloodlines
|
Среди жанра хоррор, как в игровой индустрии, так и в кинематографе, довольно редкими гостями являются ужастики в фольклорном сеттинге Добавлено (16.01.2017, 00:50) Добавлено (02.02.2017, 17:58) |
Прошел сюжетные миссии нового Hitman’a (остались ещё бонусные миссии) и поделюсь своим мнением. Поскольку я всё ещё испытываю проблемы с тем, чтобы связать слова в предложения, то сделаю это в виде описания того, что понравилось и не понравилось.
Что понравилось: - Геймплей. По сравнению с предыдущей частью стало намного больше способов выполнить задание. По сути, все действия разделяются на два больших этапа: подобраться к жертве максимально близко и, собственно, убить её. При этом подбираться не всегда обязательно, но так заметно проще и интереснее (кто же не хочет увидеть результаты своей работы?). В обоих случаях нам помогает механика «возможностей» - проходя мимо NPC можно услышать случайный разговор, который наведёт нас на какой-то способ убить цель. В зависимости от настроек сложности, эту возможность можно отслеживать по полной – с точным указанием что и где взять или сделать; можно просто знать, что нужно сделать; а можно даже не подозревать о существовании такой возможности, то есть полагаться только на своё внимание. Возможностей в каждой миссии много, правда не все приводят к тихому убийству, но об этом позже. В целом, играть стало намного интереснее за счёт разнообразия способов выполнить поставленную цель. - Локации. Они большие. Они красивые. Они, пожалуй, иногда чересчур большие, но это всё равно достоинство, потому что иногда хочется по ним просто ходить и наслаждаться видом (стоит заметить, что не везде пустят, да и некоторые возможности будут упущены, так как ограничены по времени). Но они не пустые, поскольку по ним равномерно раскиданы места, где можно узнать ту или иную возможность, так что исследование поощряется – по сути это сбор предварительной информации. - Реиграбельность. По окончании каждого прохождения мы получаем очки мастерства, которые увеличивают уровни мастерства, которые, в свою очередь, открываю всякие новые плюшки, такие как: новые стартовые точки, новые места для тайников, новая маскировка и экипировка. Очки мастерства дают за реализацию возможностей, за разные способы убийства и за нахождение различной информации. И поскольку для каждой миссии придумано много разных испытаний, которые дают очки мастерства, то проходить заново ту же самую миссию будет интересно – хотя бы из-за новой стартовой позиции. - Вторая линия сюжета, режиссура, озвучка и актёрская игра. Новый Хитман прекрасен во всём, что касается подачи сюжета. Его тут немного, и, по сути, это чистой воды первый сезон обычного телевизионного сериала, где знакомятся с основными персонажами и обозначают главную сюжетную линию. Но их тут две, и если первая разочаровывает (читай дальше), то вторая более или менее интересная и куда более перспективная. А речь в ней идёт о прошлом Агента 47 и обрывается она на самом интересном месте. Да и по сути то сюжета как такого безумного мало – суммарно минут 15 сцен между миссиями. Но сняты они великолепно, не менее качественно озвучены и отыграны актёрами, поэтому даже такая малость захватывает не на шутку. Надеюсь второй сезон будет более содержательным. Что не понравилось: - Реиграбельность. Несмотря на большое количество испытаний и возможностей, к сожалению большая их часть не подходит Агенту 47 по амплуа. Ведь он же скрытный убийца, который работает предельно чисто и бесшумно. А, по сути, выполнить свою работу именно так, возможностей не много – где-то 5 или 6 и половина из них повторяется (отравить смертельным ядом, отравить рвотным ядом, чтобы потом задушить/утопить/сломать шею). С другой стороны, есть компромисс, когда ты убиваешь цель каким-нибудь интересным способом, но при этом тело всё-таки находят. Правда, довольно часто при этом можно убить невиновного, что очень плохо. Иначе говоря, если хочется проходить всё по совести, тихо и чисто, реиграбельности особой нет – два, может быть три, раза на каждую миссию. С другой стороны, этого вполне достаточно, как мне кажется, ибо большая часть игроков (как и я, скорее всего) пройдут всего один раз. Но всё-таки. - Однообразие ситуаций на локации. Несмотря на то, что сценарно локации сильно различаются, на геймплей это никак не влияет. То есть, например, беспорядки в Маррокко, в теории, можно было бы использовать для интересный решений в плане помех/удобств для задания. По факту, это просто декорация, и это печально, хоть и не смертельною - Первая линия сюжета, и конец. То, что в середине игры казалось интересной завязкой, в итоге вылилось в натуральный ЗОГ и массонскую ложу. В теории, дальше это ещё можно исправить, но по факту впечатление уже подпорчено. Тем более вторая линия сюжета обрывается на самом интересном месте и, по сути, только начавшись. Итого: игра прекрасна. С одной стороны, ничего нового, но то что есть отлично работает и в наше время это уже неплохо. Большое разнообразие, интересный, хоть и простой, сюжет, хорошая работа с актёрами. Жду второй сезон. |
Everybody's Gone To Rapture. Китайская комната в своем репертуаре: ходим, слушаем, любуемся графоном и проникаемся историей в антураже английской деревушки 80-х. Зарубежный рецензенты говорят что очень хорошо передали атмосферу. Из плохого лишь отмечу редкостную криворукость программистов, которые запороли CryEngine3. В итоге графон звёзд с неба не хватает, а лагает это всё будь здоров. Crytek смотрит и плачет. Итог: лучше Dear Esther, хуже A Machine For Pigs. 7,5/10
Watch Dogs 2. Как всегда у Убиков получился неплохой опенворлд и собираловка, но полный провал по части основной сюжетной линии и квестов с ней свзяаных. Персонажи забавные, но с культурой мемасиков явно переборщили. Сан-Франциско получился солнечным и ярким, но особо занятся здесь нечем. Моей любимой GTA-образной игрой остаётся Sleeping Dogs. 7/10 Far Cry Primal. Отсутствие огнестрела и тачек не пошло фаре на пользу, даже режим сурвайвал не спас положение. Открыв все апгрейды и улучшения довольно рано, столкнулся с дичайшим однообразием. Копьё, дубина, лук да гранаты - этого арсенала явно не хватает для широких экспериментов и создания разнообразных увлекательных сценариев. По сути, это растянутая Шангри-Ла из четвёртой части. Худшая игра в серии. 6/10 Mother Russia Bleeds. Бомж с дробовиком устраивает Streets Of Rage под кислотный синтвейв в антураже гротескного совка восмидесятых. 7/10 Shovel Knight: Specter Of Torment. Студия продолжает клепать аддоны по размерам и качеству не уступающие оригиналу (практически) и отдавать их бесплатно. На этот раз у нас приквел, будем играть призрачным рыцарем и вербовать всех остальных на службу ордену. При таком незамысловатом сюжете всё-равно получилось тепло и даже с небольшим твистом и грустнявкой. Персонажей и сюжет подраскрыли (особенно второстепенных). Также, снова абсолютно новый стиль перемещения, атак и девять артефактов. В остальном - всё как и в прошлый раз, только сложность ощутимо снизили и кампания вышла покороче (прошёл сегодня за 6 часов). Лично мне понравилось чуть меньше Plague Of Shadows в который я просто влюблён. Ждём последнее дополнение этой зимой, а затем, надеюсь, хлопцы засядут за сиквел. 9/10. |
Little Nightmares от студии Tarsier - это хороший подарок всем, кто любит паззл-платформеры с акцентом на атмосферу. Игра рассказывает о странной маленькой девочке, которая пытается сбежать из Чрева, подводного корабля, в котором происходят ужасные вещи. В игре, помимо типичных акробатических упражнений и простеньких паззлов, присутствуют элементы хоррора (больше всего - в первой четверти игры). На пути к свободе нашу героиню будут ожидать жутковатые и опасные обитатели корабля, от которых ей придется убегать, прятаться, стараться не попадаться им на глаза и не шуметь. Игра динамична, локации стремительно сменяют друг друга и довольно скоро перед игроком появляются финальные титры. Игра коротка и это вызывает некоторое разочарование, в первую очередь из-за того, что хочется добавки. Что касается сюжета и механики, то игра ближе всего к прошлогоднему INSIDE, хотя и уступает ему в атмосферности и разнообразии. Как и в проектах Playdead, в Little Nightmares отсутствуют какие-либо диалоги или записки, поэтому осмыслять происходящие в игре события приходится самому. А строить теории и размышлять о сюжете после прохождения определенно придется, финал шокирует не меньше, чем в вышеупомянутом INSIDE. Итог: крепкий, хороший puzzle-platformer с элементами хоррора, который придется по вкусу тем, кто любит небольшие и жутковатые игрушки. 8/10 Есть игры, которые оставляют после себя след. Проекты, позволяющие пережить целую грамму самых разных чувств и эмоций. Именно одним из таких проектов является What Remains of Edith Finch от студии Giant Sparrow. Мы играем за 17-ти летнюю девушку по имени Эдит Финч, которая, после смерти матери, возвращается в свой давно позабытый фамильный дом с ключом, открывающим "нечто" внутри. Она - последняя из рода Финчей, "проклятого семейства", преследуемого чередой несчастий. Теперь настала пора Эдит узнать, что же случилось с тем или иным членом ее семейного древа. С точки зрения механики, игра близка к Gone Home и The Vanishing of Ethan Carter. Мы ходим по дому, слушаем комментарии главной герои, узнаем подробности о родственниках, живших в родовом доме, о их последних мгновениях жизни. Каждый из родственников это отдельная история, иногда правдивая, иногда - фантастическая. Многие из этих историй вряд ли оставят кого-то равнодушным. Дом имеет свои секреты, сюрпризы, потайные ходы. А вот чего не хватает игре, так это интерактивного взаимодействия с объектами, как в Gone Home. Чтобы можно было взять предметы в руку, обследовать их, покрутить. К сожалению, этого в игре нет и количество объектов о которых главная героиня может выдать свой комментарий - ограничено. Впрочем, это не особо портит итоговые впечатления. What Remains of Edith Finch - это необычная и трогательная игра, которая затрагивает жизненные темы. Это открытие, которое не ожидаешь увидеть, но которое ослепляет тебя и наполняет твое сердце самыми искренними чувствами. Это пример того самого "интерактивного искусства", которым оно и должно быть - чистого, разрушающего привычные рамки и оставляющего след. Итог: замечательный проект, который имеет все шансы занять верхние строчки личного игрового топа 2017 года. 9/10 Группа:
Фактотум
Регистрация: 2010-12-22
Сообщений: 1148 Любимые CRPG: D&D RPGs, Fallout, Ведьмак, TES, VTM: Bloodlines
|
Reverrius,
Открой мне секрет Little Nightmares. Так это главную героиню заперли с монстрами на корабле, или их с ней? Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа:
Фактотум
Регистрация: 2010-12-22
Сообщений: 6773 Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
|
Игра от студии Giant Squid, вышедшая в прошлом году и получившая много лестных отзывов. Ее называли "подводным Journey", т.к. над ней работали выходцы из thatgamecompany. ABZÛ - это игра про подводный мир с претензией на смысловое содержание. В роли странного аквалангиста мы изучаем подводный мир, полный всякой живности и тайн ушедшей цивилизации. Увы, лично я не могу назвать игру успешной и тем более петь ей дифирамбы. Причин в этом несколько. Во-первых игра слишком часто повторяет одну и ту же схему геймплея - нас оставляют на небольшой подводной территории с запертой дверью/преградой, мешающей продвинуться дальше и раз за разом нам нужно либо взаимодействовать с механизмами, отпирающими дверь, либо находить сломанных подводных дронов, которые уберут преграду. Добавьте сюда не самое удобное управление и местный эксплоринг станет однотипной раздражающей рутиной. Во-вторых, игра слишком "для всех возрастов", и для детей и для взрослых, что на мой взгляд не идет игре на пользу. Это как в "Русалочку" запихнуть научную фантастику. В-третьих, игра очень короткая и на мой взгляд не раскрывает свой безмолвный сюжет полностью. Особенно на фоне вышедшего в тот же год великолепного INSIDE. А вот что в игре хорошо, так это музыкальное сопровождение и те эпизоды, когда art game не пытается выдавить из себя подобие геймплея, а полностью отдается созерцанию и экспрессии. В такие минуты игра напоминает момент из фильма Life of Pi, когда главный герой всматривался в океанскую бездну и видел в ней всё величие и красоту подводного мироздания. Итог: симпатичная, но однообразная; смысловая, но не глубокая. 5.5/10 Группа:
Фактотум
Регистрация: 2010-12-22
Сообщений: 1148 Любимые CRPG: D&D RPGs, Fallout, Ведьмак, TES, VTM: Bloodlines
|
# 384 | | JackOfShadows
Случайно наткнулся на Game Dev Tycoon, и плотно залип на пару вечеров. Отличная игрушка (симулятор разработчика игр).
|
С франчайзом The Walking Dead у студии Telltale Games сложная судьба. Первый сезон был заслуженно признан лучшей игрой 2012 года, но последующие проекты во вселенной получились у Telltale не такими удачными, как того хотелось бы. Так, второй сезон оказался на порядок менее цепляющим и даже вторичным, а спин-офф Michonne - и того хуже, откровенно средним по качеству. Испытывал ли я особые надежды на The Walking Dead: A New Frontier? Нет, но все же хотел верить. Пару слов о сюжете. Главный герой игры, латиноамериканец Хавьер, вместе со своей родней пытаются выжить, путешествуя на машине в поисках еды, бензина и других полезных припасов, пока однажды не наталкиваются на группу других выживших... А как мы знаем по сеттингу - живые часто оказываются намного опаснее ходячих мертвецов. За главного героя и его родных действительно переживаешь и это однозначный плюс. Кроме того, новый сюжет близок к последним сезонам телесериала, т.к. в нем внимание сфокусировано на местных городках-общинах выживших – одна из которых является тем самым «Новым рубежом». В какой-то момент даже кажется, что сюда завезли своего Нигана, но увы, разработчики быстро дают понять, что это не так. Игра выдает два довольно бодрых первых эпизода, но уже начиная с третьего - заметно сдает назад. Весь накал спадает, а игра опускается в пучину надоедливых шаблонов и упущенных возможностей. А ведь у разработчиков был шанс повернуть сюжет в более жесткое и бескомпромиссное русло, в котором семейная драма заиграла бы совершенно новыми, действительно морально-дилеммными красками. Но увы. Общую сюжетную серость, к счастью, хоть как-то скрашивает наличие Клементины в ряду главных персонажей. За нее даже дают возможность поиграть во время немногочисленных флешбеков. К слову, нелинейность в игре как была третьестепенной, так и осталась. Причем в этот раз почти не было хоть сколько-то сложных с моральной точки зрения выборов. Про общую механику игры даже говорить не хочу, в ней все меньше геймплея и свежих идей, и все больше уже стандартного «теллтейловского» кинца. Картинка, кстати, стала лучше, хотя движок морально устарел и его пора менять. Итог: «начали за здравие, кончили за упокой» – так можно охарактеризовать The Walking Dead: A New Frontier. Но за повзрослевшую Клементину и первые два эпизода – однозначное спасибо Telltale. 6/10 Группа:
Фактотум
Регистрация: 2010-12-22
Сообщений: 1148 Любимые CRPG: D&D RPGs, Fallout, Ведьмак, TES, VTM: Bloodlines
|
# 387 | | JackOfShadows
Crashwall, да, слышал про эту хохму от разрабов, молодцы, классно Хотя сам играл в лицуху и прошел до конца. Подробнее как-то и не о чем рассказывать особенно, просто миленький несложный менеджер, но тематика тащит. Правда интереснее всего наверное в неё играть тем, кто жил в США давно и застал все эти новости о выходе новой консоли начиная с Commodore 64 и далее (в игре с течением времени появляются новости об их выходе и это влияет на игровой процесс, хотя можно тупо писать и писать для PC).
The Long Dark. Замечательная атмосферная выживалка, урвал по скидке очень удачно, ибо игра выходит в релиз 1-го августа. Сейчас есть только режим выживания-песочницы на 4-х сложностях и несколько отдельных тяжелейших испытаний на тех же локациях с фиксированной сложностью. В день релиза откроются первые две сюжетные главы. Дальнейшие, как я понял, будут продаваться отдельно. По "сюжету" протагониста неведомой геомагнитной бурей закидывает куда-то в северную Канаду, стоит жуткий мороз, без набора теплейших шмоток долго находиться на открытой местности невозможно, к тому же довольно часто начинаются адские метели, в которые не спасет никакая одежда и нужно искать укрытие, иначе замерзнешь насмерть. Плюс мы имеем жажду и голод, чтобы выжить нужно топить снег на огне, искать съестное в редких домиках, либо рыбачить/охотиться. Зверья пока немного, волки, зайцы, медведи да олени. Особенностью я бы назвал эти самые виды северной Канады, которые в сочетании с хорошо проработанной погодой и звуковым оформлением порой дают великолепный эффект. К сожалению, я почти не делал скриншотов, но вот парочка, чтобы иметь представление: (любопытно, что все это написано на Unity и вообще игра в техническом плане весьма неплоха) Карты нет, но можно постепенно зарисовывать собственную древесными угольками от костра Хотя локации не очень большие с кучей ориентиров, так что они быстро запоминаются. Кое-как оторвал себя от игры, чтобы не переиграть до релиза, жду с нетерпением. |
Альтернативная история. Будущее. Мегакорпорация «Транстар» создает нейромоды, позволяющие расширять человеческие возможности – добиваться невероятных результатов. Главный персонаж – Морган Ю, директор исследований «Транстара», просыпается в своей квартире и готовится к полету на научно-исследовательскую станцию Талос-1. Там нас ждет наше будущее и наше прошлое – сегодня. Есть игры, которые цепляют с первых минут и новый Prey – это именно такая игра. С самого начала мы видим особое внимание разработчиков к мелочам и сюжету, подкидывающему нам довольно неожиданный и шокирующий поворот. С этого момента понимаешь, что перед тобой не просто очередной научно-фантастический проект, а вещь «культовой значимости», этакий Half-Life 2017 года. Нет ничего удивительного в том, что после выхода Prey многие игровые критики вспомнили про термин immersive sim, ведь то что нам предлагает игра – это куда большее, чем то, что может вместить в себя привычный нам жанр "шутера". По сути разработчики из Arkane Studios реализовали в Prey то, что больше всего любят в играх сами: вариативный игровой процесс, эксплоринг, вид от первого лица, environmental storytelling, стрельбу, крафтинг, стелс, RPG-элементы, моральный выбор. Именно поэтому ближайшими геймплейными ориентирами стоит считать проекты Irrational Games (System Shock 2 и BioShock). Отдельно хочется сказать о врагах, т.н. «тифонах». Их множество видом и нам даже покажут как именно они размножаются и чем питаются. Среди них больше всего запоминаются простейшие виды – мимики. По уровню оригинальности и подачи, они имеют все шансы заставить коллег по цеху – хедкрабов, пойти и нервно покурить в сторонке. Все дело в том, что мимики могут "превращаться" в объекты окружения, например, в обычную чашку или полезную аптечку. Для победы над монстрами у нас в свою очередь есть целый арсенал оружия и боевых способностей. Среди оружия, помимо классики, есть и оригинальные штукенции, например – гипсопушка, для которой найдется масса применения по самому разному поводу. Каждое оружие сделано с любовью, кроме того почти каждое можно и нужно апгрейдить с помощью специальных инструментов. А еще в Prey очень увлекательно исследовать локации, собирать всякий хлам и крафтить из него полезные предметы, включая нейромоды, необходимые для прокачки способностей. Для любителей научной фантастики, Prey – самое то. Со времен SOMA двухгодичной давности, никакой другой sci-fi проект не «говорил» с игроком на столь содержательном уровне. И да, игра довольно симпатична, управление комфортно, а музыка – подходяща. Есть ли минусы? Ну, например, заметное облегчение стычек с большинством врагов при развитии «имбовой», на мой взгляд, способности «боевая концентрация», позволяющей сильно замедлять время вокруг и периодическая подгрузка текстур прямо перед глазами игрока (по крайней мере у меня). Итог: игра, которая имеет все основания претендовать на главный приз года и уж точно стать персональным «лучшим впечатлением» 2017. Мои овации, Arkane Studios! 9/10 Группа:
Фактотум
Регистрация: 2010-12-22
Сообщений: 1148 Любимые CRPG: D&D RPGs, Fallout, Ведьмак, TES, VTM: Bloodlines
|
# 390 | | JackOfShadows
Игра про выживание в мрачном, холодном будущем где-то на севере Канады, куда протагонист попадает, потерпев крушение на своем самолете. Вышла в ранний доступ аж в сентябре 2014-го, и вот он - долгожданный релиз, а с ним и 1-2 сюжетные эпизоды (всего будет 5, и остальные будут бесплатны для тех, кто купил игру до выхода). Я вроде уже где-то писал о впечатлениях из раннего доступа, если нет, то кратко: в режиме песочницы мне очень понравилось, часов 60-70 я просто бродил по локациям и выживал. Удачные графические решения, звуковое оформление, адекватные механики - всё это давало возможность погрузиться в игровой мир и прочувствовать ту самую "атмосферу".Так что в "основе" для сюжетной составляющей я не сомневался, в этом отношении игра замечательна. Тем не менее, на счет сюжетных эпизодов я был настроен весьма скептически, ведь рассказать историю нужно уметь. Личные разочарования начались с самого старта, где пришлось проходить нудное обучение минут эдак 30. Хотя, по большому счету, обучение продолжалось все оба эпизода, хоть это и логично с точки зрения повествования и новых игроков. Однако в итоге, так как создатели решили не прорабатывать уровни сложности для сюжетного режима, в игре-симуляторе выживания мне, как опытному игроку, выживать не составляло никакого труда (ресурсов вокруг хоть отбавляй). Кроме того, в угоду широкой аудитории сделали карты всех доступных локаций, доступных с самого начала (когда-то их не было вообще и делать не собирались из принципа, затем сделали поблажку, разрешив игроку самостоятельно угольками от костра зарисовывать места, где уже побывал). Но теперь о самом сюжете. Сценарий, написанный главой и основателем студии Рафаэлем Ван Лиеропом показался мне интересным, однако на практике игрок получает кучу старых знакомых почтовых квестов и псевдо-нелинейное прохождение, главный слоган "Как далеко ты зайдешь, чтобы выжить?" на деле не отражён никак. Основное повествование ведется через редкие кат-сцены и скрипты. В общем, реализация подкачала. Еще разработчики откровенно схалтурили, врезав в сюжетный квест испытание, которое было доступно в игре отдельно уже очень давно (и доступно до сих пор). Тем не менее, впечатления для новых игроков могут отличаться кардинально, и об этом красноречиво говорят цифры: продано уже 1.3 миллиона копий, что дало возможность анонса экранизации игры. Мои же впечатления остались смешанными, хотя вернуться в игру было приятно в любом случае. |
Ori and the Blind Forest: Definitive Edition
Надо же было на чем-то тестировать геймпад На самом деле очень красивая игра, которая оказалась чуточку длинной. Ничего удивительного или принципиально нового для платформера тут нет, поэтому геймплей быстро приедается, причём самое обидное, что происходит это буквально за полчаса до того, как в игру вводят что-то новое. Плюс потеряться тут довольно просто, поэтому иногда до нужной точки идти слишком долго и муторно, что плохо влияет на темп игры. Хотя иногда действие начинает развиваться безумно быстро и в именно в такие моменты было играть приятнее всего (но и сложнее всего, понятное дело). С другой стороны, сюжет подают маленькими порциями и преступно редко, из-за чего полностью разобраться в сути происходящего сложно - какие-то моменты не рассказывают, какие-то просто забываешь, потому что это было очень давно. Я понимаю, что стиль повествования такой, но он идет в ущерб истории и так, в общем то, простой и предсказуемой. Но, конечно, игра совсем не об этом и берет она визуальной составляющей - а этот тут выполнено на 10 из 10. В целом - 8 баллов из 10. Очень красиво, почти всегда интересно и просто качественно сделано. Мелкие огрехи в темпе игры и повествования совершенно не влияют на общие впечатления. Игра прекрасна, и для любителей жанра обязательна для ознакомления. Bastion Я все-таки смог его запустить! Ещё одна безумно красивая игра (еще красивее Ори, на мой взгляд) с нестандартным повествованием. Здесь, правда, с историей лучше, хотя она такая же прямолинейная и без какой-либо интриги. Зато голос рассказчика очень хорош, пуская и плохо соотносится с внешним видом персонажа. Геймплей тоже довольно прост, но тем не менее играть интересно, потому что игра короткая и ничего не успевает приестся (если, конечно, не пытаться набивать осколки в челленджах). Прекрасная игра на пару вечеров, не сильно сложная, с приятной историей и великолепной визуальной составляющей. 7 из 10. |
# 392 | | lostmemories
Что нового можно рассказать об Dreamfall - The Longest Journey, все заинтересованные уже давно сыграли-переиграли в нее, но мне часто требуется хоть маленький, но стимул, что бы взяться за что то новое. Оценивать игру которая вышла более десяти лет назад бывает сложно, меняется визуальное восприятие, да и сам я не стою на месте, уверен, что многое из того что нравилось мне десять лет назад, сейчас, не вызовет тех ощущений. Тем интереснее тот факт, что эта игра цепляет, хотя четкого понимания чем, сразу не приходит. Но история плетет свои кружева, мой опыт игры в первую часть принес мне гораздо больше, чем я мог бы ожидать, уже здесь, в новом приключении. И я не пожалел, что решился сперва пободаться в оригинал, хоть он и оказался для меня слишком сложным. Дримфол, по сравнению с ним, легкая прогулка по двум сказочным мирам, но наполненная эмоциями, страстями, поиском, самоанализом. Все это выражается в чувство сопереживания происходящему, ощущению внутренних конфликтов, эффекта, который не так часто получается добиться в играх. При этом мир игры удивительно проработан, там нет книг или описаний, все подается лишь визуально и косвенно диалогами, но этого оказывается достаточно, что бы ощутить множество сложных проблем этого дуалистического мира. Красиво - это мягко сказано, большая часть локаций просто прекрасна, другая часть это ожившие пейзажи первой части, которые наверняка всколыхнут волну ностальгической нежности. Диалогами игра живет, сыграв в русскую локализацию могу лишь предупредить держаться от нее подальше, Зои и лишь еще несколько персонажей могу оценить положительно, если буду переигрывать обязательно попробую английскую озвучку. Ведь через голоса и слова раскрываются яркие образы. Если вы, как и я, когда то пропустили Dreamfal, то мне остается лишь позавидовать, вас ждет интересное приключение, игра не такая длинная и оставляет после себя достаточно вопросов, и остается надеяться что дальше, в dreamfall chapters, многое станет на свои места. P.S. благодарности Khael за то что выделил ее на фоне множества. |
2017 год в игровой индустрии вполне может стать годом оригинальных сеттингов и любопытных концепций, и проект Hellblade: Senua's Sacrifice - тому доказательство! Ведь за довольно заурядным названием, студия Ninja Theory преподнесла довольно необычный коктейль со вкусом скандинавской мифологии и ароматом психических отклонений! Главная героиня игры, Сенуа, отправляется в Хельхейм, скандинавский мир мертвых, чтобы вернуть к жизни своего возлюбленного? Стандартная завязка, если бы не тот факт, что героиня страдает психическими расстройствами: слышит навязчивые "голоса", видит "лица" там где их нету, и не только. Игра умело передает игроку подобные отклонения и это один из главных плюсов Senua's Sacrifice. Особенно удачно получились голоса в голове Сенуи: их несколько, они действительно навязчивы и способны давить на психику. Они спорят друг с другом, что-то подсказывают, смеются и издеваются. Хотя что тут говорить, это тот случай когда лучше один раз услышать, чем сто раз прочесть. Грамотная работа со звуком и подбором голосов. Что касается непосредственно геймплея, то Hellblade: Senua's Sacrifice - это, по сути, типичная action-adventure. С акцентом на сюжет, с чередованием сражений и головоломок. И тут, увы, не все так гладко. Сражения, несмотря на в целом неплохую боевую механику, однотипны (исключение - бои с боссами), а среди головоломок частенько встречается "поиск рун" (когда мы ходим по локации и пытаемся увидеть нужную нам руну в окружающем мире), который хоть и любопытен, но к концу игры порядком поднадоедает. Впрочем, загадки все-равно остаются сильной стороной игры, т.к. среди них, несмотря на вышеописанный "поиск рун", встречаются действительно интересные, разнообразные и запоминающиеся паззлы. Сенуа - персонаж, который понравится не всем и не сразу, но на мой взгляд она отлично подходит для своей роли и со временем ей начинаешь сопереживать, в ее эмоции начинаешь верить. Что касается мира игры, то он красив, разработчики создали впечатляющие мрачные локации, которым не хватает разве что большей интерактивности. Удачной на мой взгляд вышла и фишка с "dermadeath" механикой - она вносит больше напряжения в игровой процесс и заставляет сильнее переживать за жизнь главной героини. Плюс она отлично обыграна в финале. Проект трудно оценивать, но игра все же получилась удачной и хорошей. Ей, конечно, не стоит прощать те недостатки, которые у нее есть - но положительных впечатлений куда больше. И после прохождения, становится понятно, что Hellblade: Senua's Sacrifice определенно заслуживает внимания и скорее всего войдет в "топ главных игровых впечатлений года" у многих игроков. В том числе и у меня. Итог: Hellblade: Senua's Sacrifice может отпугнуть поначалу, но со временем она способна покорить своей атмосферой, сеттингом и голосами в голове. 8/10 Прошлогодний паззл-платформер Unravel от студии Coldwood Interactive и издательства Electronic Arts. В роли Ярни, "шерстяного человечка", мы путешествуем от локации к локации, от весны к зиме, от молодости к старости. Это игра пронизана нотками ностальгии, воспоминаниями о прошлом - о главных вещах, согревающих сердце каждого человека. После нее остается светлое и доброе чувство, и немного грусти... Поскольку перед нами puzzle-platformer, то и на нашем пути нас ждут различные логические задачки, и тут у Ярни есть "туз" в пряже. Это сама пряжа! Мы взаимодействует с окружающим миром используя ее самыми разными способами: связываем разные объекты друг с другом, хватается за ветки собственным лассо или делаем из нитей натянутый батут. Подобная механика, конечно же, немного приедается к концу игры, но сама по себе - свежий голоточек. К плюсам игра еще стоит отнести графику и музыку. Они отлично вписываются в общую атмосферу и основной посыл игры. При этом стоит сказать, что Unravel все же не столь атмосферная, как LIMBO и не так изобретательна в плане логических головоломок. А вот локации в меру разнообразны, как минимум - с визуально-атмосферной точки зрения. К слову, когда в первый раз попадаешь на зимнюю локацию, чувствуешь себя ребенком, который радостно выбежал поиграть в снежки в солнечный день. Итог: добротный проект, как для любителей паззл-платформеров, так и для тех, кто просто хочет расслабиться и погрузиться в теплую ностальгическую атмосферу. 8/10 Хотели бы вы изменить что-то в своем прошлом? Сделать то, чего вы так и не успели сделать? Предотвратить то, чего не смогли предотвратить? Проект от студии Ovosonico под названием Last Day of June расскажет вам историю о Джун и ее муже Карле, и о попытках изменить прошлое, попытках спасти любимого человека, предотвратить ужасную автокатастрофу. Last Day of June имеет довольно необычный визуальный стиль, мир игры будто нарисован акварельными красками, а люди в нем общаются исключительно языком эмоций и не имеют глаз. Сама же по себе Last Day of June это трогательная история с геймплеем упрощенной головоломки отдаленно похожей на Stacking. "Была бы автокатастрофа, если бы местный пацаненок не выбежал бы на дорогу за мячом, а был занят чем-то другим?" "Можно ли изменить прошлое?" Игра дает возможность увидеть роковой день глазами каждого из местных персонажей и внести свои коррективы, попытавшись тем самым предотвратить аварию. Но так ли это просто, как кажется на первый взгляд? Сюжет игры, к слову, имеет свои сюрпризы и неожиданные повороты, что добавляем ему отдельный плюс. Хотя комментарии некоторых игроков говорят о том, что далеко не все поняли что к чему. Жаль только сюжет линеен и никакой вариативности в игре по сути нету, а просмотр одних и тех же кат-сцен рокового дня со временем начинает вгонять в тоску. Кроме того, игра, для подобного сюжета, кому-то может показаться слишком уж несерьезной местами. Да и погружение в атмосферу как для emotional experience здесь не так сильно, как у коллег по цеху. Итог: очень неплохая и красочная сентиментальная вещь, которая запросто растрогает вас в финале. 7.5/10 Группа:
Фактотум
Регистрация: 2010-12-22
Сообщений: 1148 Любимые CRPG: D&D RPGs, Fallout, Ведьмак, TES, VTM: Bloodlines
|
Reverrius, заспойлери-ка сюжет и такой-то поворот в конце. Просто в игру я играть не буду, а katarn заинтриговал своей рецензией.
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа:
Фактотум
Регистрация: 2010-12-22
Сообщений: 6773 Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
|
Wolfenstein the New order & Wolfenstein the Old Blood
Когда садился играть в первую часть, ожидал отбитый на голову шутер с типичным и не меняющимся последние лет 10 геймплеем. И если с игровым процессом так и было, то отбитости, к сожалению, не хватило. Зато был сюжет и на удивление сильные персонажи. Да, это все еще игра про убер-солжата Бласковица, который разносит нацистов и их изобретения в разные стороны. Но у него есть хорошо прописанные соратники, у него у самого есть какой-никакой бэкграунд да и атмосфера тяжелой, ужасной войны показана хорошо. Кроме того, режиссура большинства сцен настолько хороша, что даже подозреваешь, что это хороший телевизионный или кино-режиссер решил всерьез поработать в игровой индустрии. Кат-сцены было реально интересно смотреть, а сцена разговора с Ирэн Энгель в поезде была прямиком из приличного триллера. В итоге, даже несмотря на очень скучный и типичный геймплей, играть было интересно, по крайней мере двигаться по сюжету. Хорошо поставленный, внятно написанный альтернативно-исторический боевик. И насколько хороша была первая часть, настолько же плохо было дополнение (приквел). Все кат-сцены исчезли, других персонажей, кроме Бласковица, по факту нет, войны как будто тоже нет, а первая половина игры это безумно скучный побег из замка Вульфенштайн. Очень пошлый сюжетный поворот в середине игры сделал происходящее чуточку интереснее, но в целом это унылая игра, которая потеряла все преимущества первой части и не принесла вообще ничего нового. |
Новое творение студии Fullbright, создавшей в 2013 году оригинальный и иммерсивный проект Gone Home, который лично для меня был одним из главных впечатлений того года. Tacoma – новый проект Fullbright, с почти аналогичной игровой механикой. Действие игры происходит в 2088 году, главная героиня прибывает на комическую станцию «Такома», построенную влиятельной мегакорпорацией «Вентурис Текнолоджис», с целью добыть необходимые конфиденциальные данные и извлечь местный искусственный интеллект «Один». Исследую опустевшую станцию, она просматривает записи экипажа с помощью технологии дополненной реальности и тем самым узнаем что же случилось на станции. Местная «система дополненной реальности» - этакий аналог болтающих «светящихся силуэтов» из Everybody's Gone to the Rapture, только с функциями перемотки и паузы, что позволяет, например, узнать о чем говорили другие члены экипажа – в игре персонажи любят разделиться на пары и расходится по разным помещениям. Впрочем, чтобы глубже понять каждого из бывших членов экипажа, лучше всего покопаться в его «грязном белье», а точнее заглянуть в личную каюту и все там, в прямом смысле, «полапать». Внимание к деталями и мелочам здесь как в Gone Home, а вот эффект погружения в игру куда ниже – возможно из-за нелогичного поведения «персонала», а может из-за нарочито политизированного сеттинге «альтернативного будущего», где, кстати, существует куча новых государств, включая ЕСССР с еврублем в качестве местной валюты. К слову, разработчики еще в Gone Home затронули один из популярных трендов современных «леваков», у Tacoma же в наборе есть почти всё: мультикультурализм, гомофилия, злые корпорации и борьба за права искусственного интеллекта! Если же не обращать внимание на чрезмерную политизированность проекта, то в сухом остатке мы получим научно-фантастическую игру с высокой интерактивностью и детальной проработкой окружения, но, увы, сюжетно предсказуемую и неправдоподобную. 7/10 В 2011 году от создателей Zeno Clash вышла довольно забавная и вычурная вещица - Rock of Age. В ней игрок брал под управление гигантский валун и, путешествую через историю человечества, крушил всех на своем пути! И вот когда уже все забыли об этой игре, студия ACE Team выпустила сиквел. Механика игры не изменилась: мы и наш противник (обычно какая-то известная историческая личность или художественный образ) с помощью своих каменных валунов пытаемся разрушить ворота вражеской крепости и превратить своего оппонента в лепешку, а в перерывах между катанием камней – занимаемся расстановкой препятствий и ловушке на пути у противника. Такой вот любопытный и простой игровой коктейль. Во второй части разработчики повысили ассортимент «препятствий» и камней на выбор, кроме того теперь можно строить золотые шахты, что заметно упрощает прохождение игры. Что касается сюжета, то это новый "праздник абсурда" - уставший от работы Атлас падает на Землю вместе с каменным валуном и начинает путешествовать по Европе. К сожалению, сиквел нельзя назвать добротным. В первую очередь из-за общей вторичности, более слабого сюжета (несмотря на весь абсурд происходящего), слишком простых и менее запоминающихся боссов, дисбаланса играбельных валунов. В игре куда меньше творческой экспрессии, чем в первой части (хотя локации в стиле картин Ван Гога, вышли на славу!). Итог: Сиквел качеством "выше среднего", который вполне сойдет на пару вечеров ненавязчивого времяпровождения. 6/10 Первая часть Outlast была однозначным дебютным успехом независимой студии Red Barrels. И хотя в ней было к чему придраться, она отлично передавала главное – атмосферу психбольницы, наполненной самыми конченными психопатами. А дополнение Whistleblower только закрепило уверенность в монреальской студии. Поэтому Outlast 2 был для меня одним из самых ожидаемых хорроров года. Получилось ли у Red Barrels повторить свой успех? Для начала хочется сказать, что разработчики действительно старались. Игра выросла не только в графическом плане, но и «вышла на свежий воздух», предложив игрокам разнообразные локации – от американской сельской глубинки с кукурузными полями, ночной лесной местности и до католической школы, шахт. Вторая часть Outlast углубляется в «религиозную» тематику. Главный герой Блейк и его жена Линн, в поисках ответов для своего журналистского расследования, оказываются в отдаленной и изолированной от мира части аризонской пустыни, местное население которой живет по заветами Салливана Нота, священника, считающего себя новым Иезекиилем. Религиозная секта пытается предотвратить рождение Врага, который должен проникнуть в наш мир под видом невинного младенца. Впрочем, не все разделяют эти заветы, другая часть местных – это «еретики», которые жаждут рождения данного ребенка и обращаются к самому дикому и первобытному человеческому началу. Стоит сказать, что сюжет хоть и предсказуем по части ответа на вопрос «Что здесь, черт возьми, происходит?!» (если вы, конечно же, прошли первую часть), но тем не менее содержит в себе ряд моментов, вызывающих заслуженное обсуждение и различные трактовки. В целом Outlast 2 получилась неплохой, хотя и противоречивой игрой. Локации выглядят красиво и эффектно, но проигрывают психбольнице из первой части в плане погружения в атмосферу. Да и разрекламированные кукурузные поля на деле оказываются скучным ползаньем на животе из точки А в точку Б. И если первая часть это такие себе хоррорные «кошки-мышки» , то вторая часть это больше «Беги, Форрест, беги!». Конечно, беготни хватало и в первой части, но здесь она вызывает куда меньше напряжения и адреналина – возможно всему виной более прямолинейный дизайн локаций. Главные антагонисты, сменившие толстяка Криса Уокера и доктора Трагера (не говоря уже о женихе Глускине из дополнения) удались не особо. Марта и Лэрд, например, совершенно не пугают, несмотря на продуманные образы. А вот локация католической школы, в которую главный герой попадает во время своих странных «флешбеков» - получилась на ура, в ней и густая атмосфера (местами напоминающая любимый мною Silent Hill) и качественная подача, и ужас, и паника, и страх. Ну и важное. Outlast 2 вышел после отличного Risedent Evil 7, любое сравнение с которым будет не в пользу Outlast 2. Итог: неплохой ужастик, который, к сожалению, уступает первой части и современным иконам жанра. Впрочем, если вы фанат хоррора – то пропускать Outlast 2 я не рекомендую, в нем все еще есть «на что посмотреть». 7.5/10 Группа:
Фактотум
Регистрация: 2010-12-22
Сообщений: 1148 Любимые CRPG: D&D RPGs, Fallout, Ведьмак, TES, VTM: Bloodlines
|
Как по мне, геймплей слабее, но сюжет и атмосфера пожёстче. Вторая часть больше ударилась в психологизм, и на этом поприще преуспела. Последние моменты в школе и "рождение младенца" в купе с массовым суицидом оставили какое-то очень нехорошее ощущение, проникнувшее глубоко в мозг.
|
Faster than light
Давно следил за игрой, но руссификатор появился не сразу, а потом я про неё забыл. И вот добрался таки. Управляем космическим кораблём, цель - пролететь 8 секторов галактики, по дороге сражаясь с разнообразными противниками. В каждом секторе не надо излишне задерживаться - на хвосте армия противника. Если они догонят, то ничего хорошего не будет. За выигранные бои получаем лом, который тратим на улучшение корабля. Игра рассчитана на множество прохождений. Мир генерируется случайно, партия длится часа два. Зато есть 18 видов кораблей, так что залипать в игрушку можно долго. Каждый корабль состоит из отсеков, в отсеках стоят разнообразные модули: орудийная система, щиты, двигатель, система подачи кислорода, сканеры... В бою для каждого орудия целью задаётся конкретный отсек (и выбор бывает вполне нетривиальным). Команда же носится по кораблю: чинит сломанные модули, тушит пожары, латает пробоины, режет вражеских абордажников, а то и сама идёт на абордаж. Всё в реальном времени, с тактической паузой. Плюсы:
Так что игра хорошая. Нет, правда хорошая Но и минусов хватает.
При игре не вздумайте включать доп.контент. Это что-то в стиле сборки "50 лучших говномодов из 60". Набор новых пушек, модулей, кораблей и улучшений, которые только портят игру. Никакой новой тактической глубины не дают, только путают всё. Как будто писал Subnautica Начал играть совсем случайно. Сначала зацепило графикой, но потом надоело. Летел космический корабль, упал на планету, почти целиком покрытую водой. Главный герой выжил и теперь будет строить цивилизацию с нуля, собирая камушки со дна и питаясь исключительно таранькой. Плюсы:
Минусы... Да типичная выживалка это, зачем я за неё сел вообще?
Красиво и бестолково. Играл дико замотанный. Отчёт написал, чтобы ещё как-то оправдаться. Ультима 7. Не смог запустить, но попробую ещё раз. С горя запустил Ультиму 9 Частично разобрался с управлением, походил вокруг дома, нашёл стрелы в пещере за водопадом, убил несколько крыс в другой пещере (из них выпало золото), замочил разбойника, подошёл к какой-то цыганке, стырил все её вещи из её сундука и застрял в текстурах. Игру заканчивал через alt-ctrl-del, потому что так и не разобрался, как выходить в менюшку. Увиденного мне хватило, мучиться с угрёбищным управлением совсем не хочется. Не рекомендую такую игру. Потом ещё прочитал прохождение на ЛКИ. Точно не рекомендую. Очевидно унылая игра. Добавлено (01.11.2017, 22:16) --------------------------------------------- Вдогонку. В FTL большая ошибка. При увеличении сложности растёт уровень врагов и уменьшается количество лома с них. В итоге у игрока меньше тактик чем на низкой сложности. Надо не так. Количество лома должно расти, а уровень врагов - расти ещё сильнее. |
Хоррор-проект от независимой студии The Deep End Games (состоящей из людей, приложивших руку к BioShock и Dead Space) и предлагающий игрокам сыграть за «слепую» главную героиню, ориентирующуюся в пространстве исключительно с помощью эхолокации. Концепция сама по себе любопытна, хотя это и не единственная игра про слепую ГГ, можно еще вспомнить Beyond Eyes – впрочем в контексте «хоррора», такая механика способна иметь куда больший и увлекательный потенциал. Увы, разработчики из The Deep End Games, его не раскрыли. Причин, почему Perception оказалась провалом, много. Это и совершенно нелогичный и неправдоподобный сюжет, в котором слепая ГГ в одиночку приезжает к заброшенному особняку с целью понять значение мучающих ее ночных кошмаров. И сама хоррор-механика, которая просто не доведена до ума – игрока предупреждают что шум может привлечь местного «монстра» (от которого нам, в случае чего, придется прятаться в разного рода сундуках, шкафах и т.п. местах), поэтому приходится не шуметь без дела и бродить в скучном темном одиночестве, собирая нужные по сюжету предметы, прослушивая аудиодневники или читая записки. Никакого «челленджа» тут нету, есть лишь скучное блуждание по местным коридорам и комнатам. К слову, у ГГ есть «шестое чувство», которое обычно показывает где именно находится нужный предмет или к какой двери ей нужно двигаться - без него этот "мрак" трудно было бы выдержать до финала. Система эхолокации интересна лишь первые полчаса, после которых она становится обычной рутиной, мешающей исследовать особняк. Звуки могли бы сыграть важную роль в подобном «слепом» хорроре, но они по большей части однотипны, поэтому к ним привыкаешь. Есть ли что-то хорошее в игре? Наверное ощущение, которое провоцирует Perception у игрока – что особняк вокруг нас будто бы «живой», меняющийся, непостоянный. Итог: слабый ужастик с любопытной, хоть и однотипной, концепцией. 4/10 Студия Zoetrope Interactive любит творчество Лавкрафта. Закончив с дилогией Darkness Within, после продолжительного молчания, они выпустили новый проект – Conarium. Что же такое Conarium? Это лавкрафтовская адвенчура, вдохновленная «Хребтами безумия» и рассказывающая о исследовательской экспедиции, которая отправилась на Антарктиду в поисках заброшенного пещерного города и некоего загадочного устройства - Конариума. Главный герой – Фрэнк, приходит в себя на исследовательской станции Упуаут, у него провалы в памяти, он не помнит что случилось с экспедицией и почему вокруг ни души. Вместе с ним мы и должны выяснить что к чему, а так же столкнуться с «невероятными открытиями»! Стоит отметить, что Conarium это именно адвенчура, а не хоррор, как ее ошибочно позиционировали некоторые игровые порталы, хотя элемент «лавкрафтовского ужаса» в ней, безусловно, найдется (пусть и совсем не «пугающий»). Сама же механика игры более простая, чем в прошлых проектах студии – в игре нет сложных головоломок и детального эксплоринга. Впрочем, местные загадки от этого не становятся плохими, они органично вписаны в сеттинг игры и особых нареканий не вызывают. А вот к эксплорингу есть претензии, в первую очередь – это слишком уж бросающаяся в глаза «избирательная интерактивность», когда с одним и тем же типом объектов то можно, то нельзя взаимодействовать. В целом игра получилась «средней». И дело даже не в том, что она ощущается и выглядит немного топорно и бюджетно, а в том, что она слишком шаблонна и предсказуема для любого кто знаком с творчеством Лавкрафта. А если вы не знакомы, то можете обойти Conarium стороной, т.к. его целевая аудитория - явно не вы. Итог: заурядная компиляция на тему творчества Лавкрафта. 5.5/10 Группа:
Фактотум
Регистрация: 2010-12-22
Сообщений: 1148 Любимые CRPG: D&D RPGs, Fallout, Ведьмак, TES, VTM: Bloodlines
|
| |||