[В разработке] Veterum (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Товарищ  
[В разработке] Veterum
# 1 | | | 427
Пошаговая тактика от создателей Warbanners. Вышла в РД на днях. Имеет текстовую локализацию.

Древние урочища пробудились. Безумные пророки предрекают скорый апокалипсис. Кровавые культы, не таясь, проводят жертвоприношения… Вам предстоит возглавить последнюю армию ордена Привратников и остановить надвигающийся хаос.

Под ваши знамена готовы встать не только люди, но и суровые дварфы, загадочные эльферы и полудикие тураны. Но учтите, что далеко не каждый боец будет рад сражаться бок о бок с представителями других рас.

https://store.steampowered.com/app/1864690/Veterum/

// Сейчас играю: Tainted Grail | Планы на будущее: МЭ3 | Жду: Witcher 4, CP2077-2
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2023-11-07
Репутация: 427
Сообщений: 1548

Любимые CRPG: MM7, Morrowind, Dragonfall, AoD, Witcher3
# 2 | | |
Цитата
Сегодня у нас важная новость: Veterum покидает ранний доступ и выходит в полноценный релиз 7 сентября 2026 года.

Мы вошли в ранний доступ 27 ноября 2025 года. За эти 9 с лишним месяцев мы вместе с вами прошли огромный путь. Мы выбрали этот формат, чтобы довести игру до совершенства — отполировать баланс, интерфейс и механики с учётом ваших отзывов. Честно говоря, мы не предполагали, что игра претерпит столь значительные изменения. Мы благодарны каждому из вас за то, что вы были с нами всё это время, поддерживали нас и прощали ошибки и недоработки.

Mess with ratatouille
You get stabatouille
Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-05-17
Сообщений: 599
# 3 | | |
Оно там таки вышло в начале сентября.

Mess with ratatouille
You get stabatouille
Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-05-17
Сообщений: 599
# 4 | | | 317
Это неплохое продолжение идей Warbanners, только более причесанная реализация. Отдаленно напоминает Battle Brothers, только попроще и поскуднее. Но тактическая основа приятная, собирать боевой отряд интересно, сочетаний бойцов много.

Забавляет механика расовой нетерпимости, когда эльфы ни за что не присоединятся к армии, если в ней есть дварфы, но дварфы остроухих просто недолюбливают (боевой дух падать будет, но нанять их можно). То есть, если хочешь интернационал в отряде, нужно соблюдать порядок найма. Или ловить персонажей с перком "космополит", дающим +1 отношения к другим фракциям. При этом можно на 10 дней отправить персонажа на терапию в городе, чтобы получить +1 к отношениям к одной из фракций. При этом есть персонажи с перком "твердые убеждения", которых учить толерантности нельзя. При этом есть шанс найти паладина-космополита, и все равно таскать с собой зоопарк разных юнитов.

По факту стоит как можно раньше набрать эльфийских лучниц и, возможно, эльфо-мага с перком космополита (его как раз переучить нельзя), больно уж хороши, а остальную армию набирать по предпочтениям.

Баланс в игре странный. Сюжетные миссии простые, как только соберешь себе полноценную армию на 16-20 юнитов. Случайные миссии скалируются от среднего уровня бойцов с каким-то модификатором, и в какой-то момент может произойти ситуация, когда у тебя войска уровня так 5-7, а сражаться нужно, например, против армии нежити из 40 бойцов уровня так двенадцатого.

Прокачка достаточно интересная, но можно загнать себя в ловушку, набирая прикольные перки и забив на развитие атрибутов, из-за чего резко перестать попадать по врагам из-за низкой точности и получать по щщам от них из-за низкого уворота. Но это снова касается именно рандомных миссий, где у врагов как раз могут быть сильно завышенные атрибуты. В сюжетных, скорее всего, проблем не будет.

Игра сочетает в себе линейный сюжет и вроде как песочницу, но контента не так много, чтобы эта песочница могла надолго увлечь. По сюжету вроде ровно один выбор может быть даже с последствиями - можно стать вампиром с возможностью нанимать нежить, пожертвовав половиной армии (если точнее, нужно 12 юнитов, остальных можно оставить временно в соседнем городе). Но это того не стоит, потому что к этому времени ты уже раскачан, а нежить по большей части мусорная.

Игра увлекательная. Баланс в ней сломан ровно в той степени, чтобы было интересно искать в нем дыры, а сама тактическая система хорошая. Рекомендую.

Сообщение отредактировал TimeusGaylord - Пятница, 2026-09-18, 15:14


// Жду: Fallen Gods, Circle of Swords
Live smart! Live long! Run away!
Вверх Вниз
Don't call me Shirley
Группа: Namer
Регистрация: 2023-10-11
Репутация: 317
Сообщений: 394

Любимые CRPG: BG, Drakensang, DA:O, PoE, NWN2
# 5 | | | 1100
Немного смущают рассуждения о попадании и увороте. Рандома много?

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 1100
Сообщений: 2363
# 6 | | | 317
Цитата Бобёр ()
Немного смущают рассуждения о попадании и увороте. Рандома много?
Если ты страдал от него в братишках, тут тоже будешь страдать, думаю. Принцип расчета попаданий очень похожий. Но, как я уже сказал, в сюжетных миссиях особо проблем не будет, а вот в случайных можно сгореть с непривычки.

Я играл с тру рандомом, в игре есть настройки с другими режимами, описание вот:



В игре вообще гибкие настройки сложности, можно покрутить всякое.

Сообщение отредактировал TimeusGaylord - Пятница, 2026-09-18, 16:43


// Жду: Fallen Gods, Circle of Swords
Live smart! Live long! Run away!
Вверх Вниз
Don't call me Shirley
Группа: Namer
Регистрация: 2023-10-11
Репутация: 317
Сообщений: 394

Любимые CRPG: BG, Drakensang, DA:O, PoE, NWN2
# 7 | | | 1100
Цитата TimeusGaylord ()
настройки с другими режимами
Эх, добавить бы сюда ещё результат в виде математического ожидания...

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 1100
Сообщений: 2363
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

It is a strange path that brings us all back, tirelessly, to the deepest within ourselves. Sometimes it takes years, and miles, to find ourselves again. It takes so much walking, and getting old, to finally understand ourselves.

Winter Voices