[Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer] Дела медвежьи (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
[Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer] Дела медвежьи
Ваш выбор
1. Окку [ 8 ] [88.89%]
2. Один-из-многих [ 1 ] [11.11%]
Всего ответов: 9
# 1 | | |

Neverwinter Nights 2 — Окку

«Окку — самовлюблённый медведь, это точно. Но раньше его шкура не была такой яркой — она была залита кровью врагов, других царей зверей».

«Он проспал всю долгую зиму Эпохи Веры, он прикоснулся к миру грёз, и это изменило его. Там, где на его шкуре были пятна крови, теперь сияют новые цвета».

Первый раз протагонист встречает Окку в кургане (место, где начинается игра). Из разговора с ним становится ясно, что он всеми силами должен помешать главному герою выбраться наружу. В результате короткого диалога Окку нападает на главного героя, призвав остальных духов, обитающих в кургане. Но, тем не менее, бой Окку проигрывает.

«При жизни, Окку был благородным медведем — одним из представителей древней расы разумных зверей, правивших в местах, куда не ступала нога человека. После смерти, он стал духом, почитаемым народом Рашемена как местное божество. Но его зубы и когти не не потеряли своей остроты… теперь его сила зависит не от плоти, а от количества духов и животных, чтящих его имя».

Дух медведя, бессмертный воин-хранитель Рашемена. Когда-то он потерпел поражение в битве с Пожирателем духов, но тот человек сохранил ему жизнь в обмен на вечную службу. Исполняя данное слово, Окку охранял курган, где Пожиратель духов перед смертью запер свой Голод, до тех пор, покуда герой не оказался в этом кургане и не стал очередной жертвой проклятья. После того, как герой выходит из кургана, Окку собирает армию духов и идёт вслед за ним в Мулсантир. Взять Окку в партию можно, сохранив ему жизнь после битвы у ворот Мулсантира. В этом случае он, исполняя данное ранее слово, обещает следовать за героем до тех пор, покуда он будет пытаться сдерживать Голод. Окку — самый сильный и крепкий воин из спутников героя. Однако, будучи зверем, он может носить только кольца и ожерелья. Его убийство/не убийство влияет на развитие нескольких ситуаций — с Утраки, с тельторами, с лодкой и с Одним из многих. При повышении уровня он самостоятельно улучшает свои способности. Если герою удаётся разрушить проклятие, то Окку продолжит защищать Рашемен от врагов. Если же герой просто снял проклятие с себя, Окку медленно угаснет вместе со своей страной.

Neverwinter Nights 2 — Один-из-Многих

Если протагонист позволит голоду пожрать дух Окку, то возможным компаньоном станет Один-из-Многих (соответственно, если спасти Окку, то нельзя будет присоединить к партии Одного-из-Многих). Один-из-Многих — полная противоположность Окку, влияние на которого повышается, если персонаж совершает хаотичные деяния и не контролирует свой голод во время диалогов с духами. Изначально доминирующий дух — ребёнок, который в свою очередь предпочитает быть плутом. Но в течение некоторого времени доминирующим может стать другой дух, и Один-из-Многих изменит свой базовый класс. Кроме того, Один-из-Многих — единственный, кто поддержит героя при «плохом» финале.

Источники: Aerie.ru, Википедия, руководство к игре, игровые материалы.


Вверх Вниз
# 2 | | | 354
Не играл, но мне показалось это очень похожим на двух демонов из "Нефритовой Империи".

Нет никакой ложки.
Вверх Вниз
Высокоуровневый... зануда
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 354
Сообщений: 1218
# 3 | | |
Chosen, чем же?

Вверх Вниз
# 4 | | | 354
Ну-у... их сутью и тем, как протагонист встречает этих существ. Какую роль они при нём выполняют.
В "Нефритовой Империи" игроку тоже приходится делать выбор - относительно добрый Чай Ка или злой Я-Жень. К тому же, как и Один-из-многих, они все существуют в теле девочки (три-в-одном).
В финале, при злой концовке, Я-Жень становится вечным слугой бессмертного повелителя-протагониста. Похожую роль выполняет и Один-из-многих - при злой концовке (слияние с душой Акачи), протагонист борется с восставшими спутниками и пожирает их. Помогает ему только Один-из-многих.

Нет никакой ложки.
Вверх Вниз
Высокоуровневый... зануда
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 354
Сообщений: 1218
# 5 | | | 284
Взял медведа, так как отыгрывал хаотично-доброго варлока. Хорошо танкует, сильно не надоедает, хотя ничего особенного и любопытного в нём нет.

// Сейчас играю: Quake Champions
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 284
Сообщений: 4593

Любимые CRPG: Deus Ex, Bloodlines, System Shock, Alpha Protocol
# 6 | | | 170
Проходил очень хаотично-злой чернокнижницей, просто-таки безумной и необузданной. Так вот Один-из-множества - шедевральный напарник (хотя в него входя три личности, которые по ходу прохождения раскрываются). Идея, личность и реализация данного персонажа достойна наивысшей оценки, с каким удовольствием можно отдавать души могущественных врагов ему на съедение, увеличивая мощь этого некросущества. Апофеозом всего выступает возможность скормить Одному-из-множества дух Миркула - древнего , забытого бога смерти!!! И, в этом весь обсидиан, в самый неподходящий момент взятие духом Миркула контроля над одним-из-множества, с последующим подчинением его и запредельным увеличением мощи Одного!
Скажу честно, роль пожирателя, утоляющего голод намного интереснее получилась, ведб какое удовольствие поглотить души тех-же ведьм или посмеяться над вождем племени пожирателей... А с одним-из-множество это удовольствие утраивается.
Голосую за это создание, нет более ужасного и прекрасного фамильяра для мага или чернокнижника, имхо.

Чума пади на оба ваших дома, Я из-за вас стал пищей для червей.
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 170
Сообщений: 1839

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 7 | | |
И здесь шапка отныне более информативна.

Вверх Вниз
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

I believe there is a truth to the multiverse... even if that truth is that there is no truth at all. I believe that the Planes are meant to be experienced, and the more one experiences, in traveling, in joy, in pain, in merriment or in suffering, the more the multiverse reveals itself to you... And the more you are revealed to yourself.

Fall-From-Grace, Planescape: Torment