Интервью с главным дизайнером Fallout: Brotherhood of Steel (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
Интервью с главным дизайнером Fallout: Brotherhood of Steel
# 1 | | |

Идея консольной Fallout обсуждалась задолго до начала разработки Fallout: Brotherhood of Steel.


Вверх Вниз
# 2 | | | 293
Цитата
Да, мы понимали критику — и были согласны с ней. Проблема была не в Fallout на консолях, а в отказе от пошаговой механики в угоду боёвке в реальном времени. Мы отошли от стилистики и проработки Fallout, а на любые попытки вернуть игру к корням серии нам отвечали: «С Dark Alliance ведь всё получилось!»


Я иногда думаю, что было бы, если Fallout попробовал себя в качестве шутера. Без всяких элементов РПГ, даже декоративных, как в тройке и четверке. Если бы вернулся к корням, например, к Думу. Тогда бы вышло нечто среднее между Terminator: Future Shock (постапок-шутер с огромными открытыми уровнями и возможностью использовать разнообразную технику - от джипа до Хантер-Киллера) и популярным GZDoom-модом Ashes 2063 (сюжетный постапок-шутер с квестами, хабами и даже слайдовой концовкой). Или как Metro: Exodus - тоже с огромными картами и возможностью скрытного прохождения. Мне кажется, это необязательно плохо само по себе. Вопрос скорее, в исполнении.

Сообщение отредактировал Gorby - Суббота, 2025-08-23, 18:51


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 293
Сообщений: 426
# 3 | | | 202
Цитата
А ещё эти скучные псевдорелигиозные технорыцари Братства стали были недостаточно сексуальны для консольного рынка, — вздыхает Пасетто. — Поэтому мы превратили их в полуголых героев пустоши, временами надевающих силовую броню на борьбу со злом.

Это еще что - в самом начале игры, в качестве терроризирующего мирняк злодея нас встречает весьма угрожающего вида бандитка с физикой сисек, командующая несколькими мордоворотами (прям пубертатный Принц Персии Воен Внутре вспомнился).

Цитата
Проблема была не в Fallout на консолях, а в отказе от пошаговой механики в угоду боёвке в реальном времени. Мы отошли от стилистики и проработки Fallout, а на любые попытки вернуть игру к корням серии нам отвечали: «С Dark Alliance ведь всё получилось!»

Внезапно, он прав - трехмерный Фоллаут на тогдашнем техническом уровне выглядел как унылейшее говно, и шляться по этому мусорнику без поддержки более-менее вдумчивого геймплея прям вот совершенно не было никакого желания. Сочный фентезийный Dark Alliance вообще не аргумент, ибо он прекрасно работал в качестве яркой "изометрической аркады" - а блеклый-унылый по природе своей Фоллаут уже совершенно нет, у него в принципе мог быть шанс привлечь аудиторию лишь занятными механиками и "увесистым" процессом. А тут из увесистого лишь сиськи первой же злодейки, да и местной проститутки в баре... И нет, исправление прочих упомянутых неточностей ничего бы не дало.

Цитата

Основной задачей было улучшить стрельбу в ориентированном на перестрелки игровом процессе Fallout.

Вот-вот, на перестрелки - а Dark Alliance работал в первую очередь как слешер, еще одно упущение руководства при планировании консольного Фоллаута. Сам движок с его мелким обзором не особо благоволит пострелушкам, проще говоря.

Сообщение отредактировал realavt - Суббота, 2025-08-23, 21:07


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 202
Сообщений: 1669
# 4 | | | 9
Цитата Gorby ()
что было бы, если Fallout попробовал себя в качестве шутера. Без всяких элементов РПГ, даже декоративных, как в тройке и четверке

Вегас тоже не забываем. Даже больший шутер, чем тройка, так как ватс порезали.

// Сейчас играю: Sector Unknown
They're few, they're proud... And they ain't here!
Вверх Вниз
Вордюк
Группа: Namer
Регистрация: 2024-02-23
Репутация: 9
Сообщений: 523

Любимые CRPG: Fallout, Arcanum
# 5 | | | 293
Вегас всё-таки РПГ, и от ролевой системы (даже такой, как в трешке) она не могла далеко уйти. Поэтому я либо использовал ватс (и чувствовал себя читером, потому что это почти чит), либо не использовал его (и тратил уйму патронов). При этом мы с врагом тупо стоим или идём навстречу, и методично гвоздим друг друга из автомата.

Собственно, я думаю что РПГ-система в 3д фоллах выглядит очень неказисто и не к месту. Сделали бы какой-нибудь спинофф, где выкинули бы её совсем, поправили бы стрельбу и поведение противников, сделали бы нормальный стелс - и мог бы выйти (при должном усердии) неплохой боевик.

Сообщение отредактировал Gorby - Понедельник, 2025-08-25, 11:52


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 293
Сообщений: 426
# 6 | | | 202
Фоллаутовский сеттинг слишком унылый сам по себе, если убрать из него прям вообще всю "смысловую нагрузку", то игра просто утонет. Собственно, обсуждаемая Fallout: Brotherhood of Steel нагляднейший пример того, к чему приводит попытка чрезмерного "облегчения" геймплея в данном сериале.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 202
Сообщений: 1669
# 7 | | | 293
Цитата realavt ()
Фоллаутовский сеттинг слишком унылый сам по себе, если убрать из него прям вообще всю "смысловую нагрузку", то игра просто утонет. Собственно, обсуждаемая Fallout: Brotherhood of Steel нагляднейший пример того, к чему приводит попытка чрезмерного "облегчения" геймплея в данном сериале.


Если это ко мне, то я не говорил про смысловую нагрузку. Я говорил про ролевую систему и то, что она портит стрельбу (в своей имплементации в трешке). По сеттингу Фолла вполне можно было бы сделать хороший сюжетный экшн с квестами (ветвящимися и не очень), хабами, стелсом и даже концовками, которые зависели бы от того, как ты (не) выполняешь задания. Итог вполне может быть съедобным (Ashes, Metro: Exodus, Terminator: Resistance и более простой Terminator: Future Shock). То, что Brotherhood of the Steel вышла какой вышла (я не играл в неё) - проблема исключительно тех, кто её такой сделал.

Сообщение отредактировал Gorby - Понедельник, 2025-08-25, 14:20


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 293
Сообщений: 426
# 8 | | | 202
Цитата Gorby ()
Если это ко мне, то я не говорил про смысловую нагрузку. Я говорил про ролевую систему и то, что она портит стрельбу (в своей имплементации в трешке).

Ну я в кавычках не просто так написал, ибо подразумевал именно дополнительную "нагрузку" в виде ролевой системы в трешке, например. В экшены нынче не просто ж так добавляют прокачку и некие ролевые элементы, это важно для игрока - а ты предлагаешь убрать имеющиеся. А дальнейшее улучшение стрельбы, которую в четверке и так уже заметно улучшили, это конечно завсегда приветствуется.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 202
Сообщений: 1669
# 9 | | | 293
В принципе, да, вполне можно и с отдельными РПГшными элементами. Так сделали в Резистансе, например.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 293
Сообщений: 426
# 10 | | |
Цитата Gorby ()
Я иногда думаю, что было бы, если Fallout попробовал себя в качестве шутера.

Грядёт фанатский шутер разве что.

Вверх Вниз
# 11 | | | 293
Знаю. Сам жду. Ещё из похожего есть серия Ashes 2063.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2024-12-20
Репутация: 293
Сообщений: 426
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Мы делаем то, что можем, что умеем. А затем мы уходим. Это правда. Ничего более. Сегодня должен уйти я. Смотри, как они пожирают мой труп. Что же останется тебе? Они заберут моё тело, моё лицо, мои глаза. Они покроют мою душу. Ты позволишь им сделать это? Ты позволишь забрать им всё, что осталось, и забудешь меня? Или же сохранишь для меня уютное местечко внутри себя?

Отец, Winter Voices