Интервью с разработчиком Cyclopean от Iron Tower Studio (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
Интервью с разработчиком Cyclopean от Iron Tower Studio
# 1 | | |

Где-то в другой вселенной существует место, куда отправляются невышедшие игры, фильмы и книги. В этой же то и дело отменяют проекты, многие из которых не заслуживали подобной участи. Сложись история немного иначе, они наверняка оказались бы на прилавках магазинов и наших жёстких дисках, а возможно и сердцах — как лучшие представители любимого жанра. О многих никто даже не знал, но в наших силах сохранить историю о них, чтобы желающие могли узнать.

Помимо разработки The Age of Decadence, Iron Tower Studio время от времени обращалась к другим разработчикам, чтобы собрать в одном месте авторов независимых ролевых проектов с похожими взглядами. В 2008 году Скотт Йегер создал под крылом ITS команду Team Omega, которая занялась разработкой «лавкрафтианской» RPG. Известный как Cyclopean, этот проект был довольно многообещающим — не в последнюю очередь благодаря акценту на повествовании — но его отменили после нескольких лет разработки в сентябре 2010 года. Чтобы узнать о нём побольше, мы задали несколько вопросов Скотту Йегеру.


Вверх Вниз
# 2 | | |
Цитата Vince ()
At the moment Scott has gone as far as he could on his own. He needs a team and he doesn't have one. Simple as that. I hoped that AoD would be shipped by now and we would be able to help, but unfortunately the game isn't ready yet.

I was very, very lucky to find Nick and Oscar, so it's not a question of whether I'm more dedicated than Scott. I'm just a bit more lucky. We were looking for people for Scott and I think we've just found a great programmer (who's a member of this fine establishment since 2002, so his credentials check out), so there is progress but it's slow.

Вверх Вниз
# 3 | | | 884
Странно. Говорилось о влиянии Лавкрафта, нетривиальной ролевой системе и т.п. А в итоге показан Рассудок, который просто вторая шкала хитов.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 884
Сообщений: 2093
# 4 | | | 202
Цитата
Каждое произнесённое заклинание не только забирало частичку Рассудка, но и немного оскверняло персонажа... Использование магии в целом требовало тщательного обдумывания.

Очередное изобретение из серии "всё это уже было в старых JRPG" :)

Конкретно вспоминается Breath of Fire: Dragon Quarter (2002) для ПС2, где ГГ в определенный момент начинает терять человечность из-за подселившегося в его умиравшую тушку души некого древнего дракона. Так-то человечность понемножку теряется даже при простом перемещении по миру - но очень по чуть-чуть (хотя один раз я так помер буквально в двух шагах от волшебного шкафчика, куда торопился скинуть ценный эквип для переноса в следующую игру - подо мной аж диван прогорел).

Однако, если таки решаешься использовать драконьи силы в довольно сложных тактических боях - то там уже игра идет по-крупному, в зависимости от силы заклинания. И если уж решился использовать абилки высшего уровня, например против огромных механизированных врагов или мощных боссов - то превращаешься в полу-дракона и выжигаешь противников напалмом, расходником для которого служит стремительно и необратимо(!!!) утекающая в эти моменты человечность. Ну то есть за один присест можно выжечь половину всех оставшихся запасов или даже больше - а когда человечности не осталось (восстановить её в принципе ничем невозможно), это геймовер без вариантов. Просто потому что ГГ перестаёт существовать как личность и из него вылупляется возрожденный древний дракон со своими личными интересами, но уже совсем другая история. Впрочем, не всё так безысходно - есть рестарт игры в духе современных рогаликов, с метапрогрессией сюжета и шмоток (ну там надо самому подсуетиться, что успел сложить в специальный шкафчик - то и юзаешь в следующей игре вместо дефолтного эквипа), в этом плане японцы тоже опередили западную индустрию.

Сообщение отредактировал realavt - Пятница, 2026-04-24, 16:36


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 202
Сообщений: 1650
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

The Jedi... The Sith... You don’t get it, do you? To the Galaxy, they’re the same thing: Men and women with too much power, squabbling over religion, while the rest of us burn!

Atton Rand, Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — Sith Lords