Интервью с разработчиком Cyclopean от Iron Tower Studio (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
Интервью с разработчиком Cyclopean от Iron Tower Studio
# 1 | | |

Где-то в другой вселенной существует место, куда отправляются невышедшие игры, фильмы и книги. В этой же то и дело отменяют проекты, многие из которых не заслуживали подобной участи. Сложись история немного иначе, они наверняка оказались бы на прилавках магазинов и наших жёстких дисках, а возможно и сердцах — как лучшие представители любимого жанра. О многих никто даже не знал, но в наших силах сохранить историю о них, чтобы желающие могли узнать.

Помимо разработки The Age of Decadence, Iron Tower Studio время от времени обращалась к другим разработчикам, чтобы собрать в одном месте авторов независимых ролевых проектов с похожими взглядами. В 2008 году Скотт Йегер создал под крылом ITS команду Team Omega, которая занялась разработкой «лавкрафтианской» RPG. Известный как Cyclopean, этот проект был довольно многообещающим — не в последнюю очередь благодаря акценту на повествовании — но его отменили после нескольких лет разработки в сентябре 2010 года. Чтобы узнать о нём побольше, мы задали несколько вопросов Скотту Йегеру.


Вверх Вниз
# 2 | | |
Цитата Vince ()
At the moment Scott has gone as far as he could on his own. He needs a team and he doesn't have one. Simple as that. I hoped that AoD would be shipped by now and we would be able to help, but unfortunately the game isn't ready yet.

I was very, very lucky to find Nick and Oscar, so it's not a question of whether I'm more dedicated than Scott. I'm just a bit more lucky. We were looking for people for Scott and I think we've just found a great programmer (who's a member of this fine establishment since 2002, so his credentials check out), so there is progress but it's slow.

Вверх Вниз
# 3 | | | 869
Странно. Говорилось о влиянии Лавкрафта, нетривиальной ролевой системе и т.п. А в итоге показан Рассудок, который просто вторая шкала хитов.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 869
Сообщений: 2070
# 4 | | | 202
Цитата
Каждое произнесённое заклинание не только забирало частичку Рассудка, но и немного оскверняло персонажа... Использование магии в целом требовало тщательного обдумывания.

Очередное изобретение из серии "всё это уже было в старых JRPG" :)

Конкретно вспоминается Breath of Fire: Dragon Quarter (2002) для ПС2, где ГГ в определенный момент начинает терять человечность из-за подселившегося в его умиравшую тушку души некого древнего дракона. Так-то человечность понемножку теряется даже при простом перемещении по миру - но очень по чуть-чуть (хотя один раз я так помер буквально в двух шагах от волшебного шкафчика, куда торопился скинуть ценный эквип для переноса в следующую игру - подо мной аж диван прогорел).

Однако, если таки решаешься использовать драконьи силы в довольно сложных тактических боях - то там уже игра идет по-крупному, в зависимости от силы заклинания. И если уж решился использовать абилки высшего уровня, например против огромных механизированных врагов или мощных боссов - то превращаешься в полу-дракона и выжигаешь противников напалмом, расходником для которого служит стремительно и необратимо(!!!) утекающая в эти моменты человечность. Ну то есть за один присест можно выжечь половину всех оставшихся запасов или даже больше - а когда человечности не осталось (восстановить её в принципе ничем невозможно), это геймовер без вариантов. Просто потому что ГГ перестаёт существовать как личность и из него вылупляется возрожденный древний дракон со своими личными интересами, но уже совсем другая история. Впрочем, не всё так безысходно - есть рестарт игры в духе современных рогаликов, с метапрогрессией сюжета и шмоток (ну там надо самому подсуетиться, что успел сложить в специальный шкафчик - то и юзаешь в следующей игре вместо дефолтного эквипа), в этом плане японцы тоже опередили западную индустрию.

Сообщение отредактировал realavt - Пятница, 2026-04-24, 16:36


Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2020-05-08
Репутация: 202
Сообщений: 1649
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

He chose his life clearmindly. Two options presented themselves to him... And he chose the one he thought was right. Perhaps it is the one that hurt him the most.

Olov, Winter Voices