[В разработке] NO LAW (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
[В разработке] NO LAW
# 1 | | |

Пока CD Projekt отмечают пятилетие (не очень-то) ролевого боевика Cyberpunk 2077, выпустившая спорную The Ascent независимая студия Neon Giant продолжает полюбившуюся тематику и представляет NO LAW (потому что капс — это круто).

NO LAW — это игра от первого лица в стиле кибернуар с захватывающим сюжетом. События происходят в портовом городе, где законы давно уступили место неону и разврату. Исследуйте Порт Дизайр, город долгов и странных исчезновений, и верните то, что у вас отняли.

[NO LAW] Атмосфера киберпанка.

Захватывающий сюжет

В NO LAW вы играете за Грея Харкера, опытного военного и знатока Порт Дизайра. Едва выжив после ран, полученных на последнем задании, он решает оставить службу и начать мирную жизнь. Но как бы Харкер ни сторонился неприятностей, в один день они его все-таки находят.

[NO LAW] Грей Харкер.

Уникальный игровой процесс

Даже в городе беззакония у каждого поступка по-прежнему есть последствия. Во время игры за Харкера вы встретите множество ярких персонажей — как друзей, так и врагов. Поможете ли вы другу в беде или прикончите придурка из подворотни — решать вам. Но помните: любой выбор оставит свой след.

[NO LAW] Развлечения.

Исследуйте Порт Дизайр

На скале на берегу моря раскинулся Порт Дизайр — мрачный промышленный город будущего, изобилующий зеленью и колоритными персонажами. Это центр импорта и экспорта, куда стекаются люди всех слоев, чтобы воплотить в жизнь самые дерзкие мечты. Здесь нет никаких запретов, а значит, у вас развязаны руки. Оставьте свои представления о морали за городской чертой и исследуйте все уровни: от покрытых смогом крыш до мрачных улиц и переулков. Но будьте осторожны, в городе, где не действует закон, каждый сам себе судья.

[NO LAW] Порт Дизайр.

Играйте в своем стиле

Что вы предпочтете: выбрать тактические навыки Грея и держаться в тени или дать волю ярости и развязать открытый бой? Вы можете выбрать тактический путь к победе или посеять хаос, оставляя после себя выжженную землю. В любом случае не забудьте изучить все доступные модификации оружия.

[NO LAW] Экшен.

Вверх Вниз
# 2 | | | 364
Даа, игровое кинцо становится всё зрелищней и зрелищней
Будет ли что-то помимо HDR и пострелушек - вопрос пока открытый

// Сейчас играю: Songs of Conquest | Планы на будущее: IRL
«There is no system but GNU, and Linux is one of its kernels» // RMS
Вверх Вниз
Cats Rules The Game
Группа: Factotum
Регистрация: 2013-04-21
Репутация: 364
Сообщений: 1770

Любимые CRPG: Fallout 1-2, Infinity Engine games, Might & Magic
# 3 | | |
Цитата
How is this different from other cyberpunk games?

We love the cyberpunk genre, and NO LAW definitely sits in that space, but it is not a reskin of any other game. Our focus is a tightly authored, first‑person, story‑driven experience in a single dense city, built around Grey Harker’s goals. The systems, story structure, and combat pacing are designed specifically for that goal, not to imitate another title.

Cyberpunk is a wide genre, so instead of referencing only other games, we pull from comics, anime, manga, film, books, and real-world travel experiences. The result is a city with a broader emotional range: neon and rain, sure, but also warmth, humor, and districts that feel like they belong to different communities.

What kinds of groups form in a borderless city, and what do they fight over? What do they care about? We also build identity through the environment: what their spaces look like, what tech they have, and how they treat people and each other.

I liked The Ascent. Why should I be excited about NO LAW?

NO LAW is what we wanted to do next after The Ascent’s success: a bigger, more immersive world with more narrative weight and wider breadth in the moment‑to‑moment pacing. We’re bringing the same attention to environmental detail, worldbuilding, and combat feel, but building it around a first‑person experience so you can be inside the city instead of looking down at it.

Вверх Вниз
# 4 | | | 327
Какой-то слишком красивый графон, думал откуда у них деньги, неужели хорошо продались. А там Krafton в издателях, понятно откуда деньги. Правда всегда есть шанс, что они до релиза не доедут. Или что у них нет настоящих, мясных, работников в компании.

// Сейчас играю: Path of Exile 2 | Планы на будущее: Astro Bot
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 327
Сообщений: 1654
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Нужно ПРОВЕРЯТЬ правду, а не слепо её принимать.

Стоик, Pillars of Eternity