[В разработке] Sword Hero (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
[В разработке] Sword Hero
# 1 | | | 0

Мы редко упоминаем ролевые боевики, но когда это случается... обычно это очередная попытка воскресить «Готику» от почившей Piranha Bytes (и этих попыток в последнее время предпринимается немало). Очередной подобный проект носит название Sword Hero, был анонсирован довольно давно, разработчики успели сходить на Kickstarter, где им накидали в десять раз больше запрошенного.

Sword Hero — сюжетная ролевая игра в открытом мире с элементами «песочницы», построенная по дизайнерским лекалам ролевого жанра начала 2000-х. Заметные реакции на действия и свободу выбора игрока, никакого сюсюканья и полное погружение.

[Sword Hero] Кровавая бойня.

Вы играете Делвером — ничтожеством, выброшенным на охваченный войной остров Уэс в одних лишь штанах и с проклятым Медальоном на шее. Вы не Герой меча, не Избранный, вас вообще здесь никто не ждёт. Выживите в изолированных землях, полных хрупких союзов, безжалостных фракций и древних ужасов. Проложите путь наверх, присоединившись к одной из трёх фракций ради богатства и власти, или пошлите их всех и пойдите своим путём в поисках кого-то знающего о вашем проклятом артефакте.

[Sword Hero] Изменения внешности.

Все механики подчинены единственному правилу: если вы считаете, что это должно сработать — значит оно должно. Вы можете жарить мясо на раскалённых поверхностях, использовать огонь или управлять поведением NPC и самой экосистемой для победы в бою.

[Sword Hero] Взлом замка.

Ключевые особенности

  • Бесшовный открытый игровой мир: Исследуйте детализированный и открытый с самого начала игровой мир, где перемещение ограничено лишь природными преградами и тщательно расставленными врагами. Никаких невидимых стен! Сначала докажите, что готовы преодолеть препятствия и справиться с тем, что скрывается за ними.
  • Динамические системы: суточные циклы, погода, распространение огня, распорядок дня персонажей, преступления, моделирование ран и инфекций, отрубание голов и конечностей, горящая растительность. Трупы не исчезают, а природа постепенно берёт своё. NPC грабят поверженных противников, солдаты уносят израненных товарищей, монстры тащат трупы в свои логова — и всё это можно использовать в своих интересах.
  • Повреждение частей тела: расчленяйте врагов в жестоких сражениях, цельтесь в уязвимые места и получайте особые награды за попадание в них. У каждой части тела собственный показатель защиты, здоровья и эффекты состояния, такие как раны или переломы. Уязвимые точки гуманоидов вполне очевидны, а вот у монстров их ещё предстоит отыскать.
  • Жильё: приобретайте предприятия и дома, а затем сдавайте их в аренду и обставляйте на свой вкус. В начале приключения ваших денег едва хватит на ночь в каком-нибудь клоповнике, однако по мере прохождения вы сможете приобрести жилища себе под стать, где сможете разложить заработанное и добытое непосильным трудом.
  • Огромные твари: определённые монстры обладают специальными точками, за которые можно ухватиться, а затем нанести критический удар в труднодоступное уязвимое место. Сражения с такими тварями потребуют тщательной подготовки, ведь среди них гиганты, драконы и прочие огромные монстры. Вы даже сможете карабкаться по ним!
  • Развитие персонажа: характеристики меняют внешность персонажа. Сильный — становится мускулистее, а ещё вы можете получить шрамы, заменить конечности мощными протезами, мутировать, нанести магические татуировки и даже применить на себя запретное искусство некромантии. Один взгляд на вашего персонажа способен рассказать многое. Опыт выдаётся за самые разные действия, не только убийство монстров. При повышении уровня вы получаете очки, с помощью которых можете повысить характеристики и изучить новые навыки у учителей. Визуальное изменение персонажа чрезвычайно важно для отражения его развития.
  • Никакого масштабирования сложности противников: каждое существо, включая монстров, органично вписано в местную экосистему. Волк из начала игры не превратится в губку для урона к концу. Интеллект противников нередко позволяет им оценить степень вашей опасности. Если вы внушаете страх одним своим видом, слабые противники постараются убраться с пути.
  • Вступление в фракции: в игре три фракции с ценным снаряжением и ресурсами, которые не получить иным способом. Добейтесь уважения и начинайте подниматься по карьерной лестнице, или так и останьтесь одиноким волком, прокладывающим кровавый путь к своему будущему.
  • Это ваша история: безжалостный и эпический сюжет в шести главах, полный сложных решений и развилок, ведущих к одной из множества концовок.

Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-03-09
Репутация: 0
Сообщений: 56
# 2 | | | 740
Как же в трейлере враги стесняются атаковать героя! Еле убедили пару атак провести.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 740
Сообщений: 1917
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Some people wish to throw their weapons. That seems foolish to M’aiq. If you hold your weapon, you only need one.

M’aiq the Liar, The Elder Scrolls IV: Oblivion