Jagged Alliance 3 (страница 4)
Форум » Основной раздел » Всё остальное » Тактические и стратегические » Jagged Alliance 3 (Джага-джага) |
Jagged Alliance 3 |
FromLeftShoulder
Группа:
Неймер
Регистрация: 2020-06-14
Сообщений: 3059 |
Есть в виде дополнительного эквипа - бронебойные, отравленные и т.п.Есть в виде модов на точность, критический урон и т.п.
Есть, в видей фобий и совместимости с разными членами отряда. https://xcom.fandom.com/wiki....0Panic. |
# 153 | | FromLeftShoulder
ни разу не случалась но...патронов же нет. то есть физически мы их в инвентаре с собой не берём, не вешаем на разгрузку и тп. Не помню этого момента. мм..тоже не помню. Там можно на один из трёх автоматов поставить ЛЦУ, сошки, глушитель? |
Компоненты называются иначе (ЛЦУ есть), но да, до трех модификаций на самое хорошее оружие.Берем. Занимают слот инвентаря и дают модификатор к атаке.
У меня есть есть странное чувство, что вы очень давно не играли (паника, например, намного заметнее с War of the Chosen, с введением фобий и расходуемого параметра Воля). Не любить игру даже в таком случае - ваше право, но с фактами надо работать лучше (или не врываться в таком стиле). |
# 156 | | The_Interactivist
Цитата FromLeftShoulder () всё давно уже обсосано Разберём всё вышенаписанное. Начнём с метаконтраргумента #1, который применим в большей или меньшей степени ко всем десяти пунктам - Fireaxis боялись переусложнить и без того сложный гибрид тактики и RPG со стратегическими элементами, зная что игроки жаловались на обилие микроменеджмента уже в Enemy Within для первой части. Метаконтраргумент #2 - часть описанных проблем решается установкой Long War of the Chosen 1.0.1, но он сложный даже на минималке и там можно быстро сгореть от микроменеджмента (собственно, именно этим и оборачивается жажда "реализма"). А теперь по пунктам: 1) Шта??? Отравляющие, противороботные, зажигательные, на +20% крита и +1 критурона, бронебойные, +10 меткости. Кладутся в слот снаряжения у бойца. И да, они условно-бесконечные, геймифицировано. 2) Реальная баллистическая модель с проработанным сопротивлением материалов на Unreal Engine 3.5 - дорогое удовольствие, делать такое желающих мало. А вот в Silent Storm что-то подобное смогли реализовать вместе с полной разрушаемостью. 3) Упростили для неосиляторов, в теме JA3 на RPG Codex чуваки прямо стебались над тем, что нынешние разработчики в курсе того, что играчки не хотят высчитывать ОД, это слишком сложна и вообще нельзя напрягаться в игре. 4) Вот тут в значительной степени горькая правда, сюжетка для галочки и концовка вообще клоунада-наивняк. 5) Сделано из-за крайне негативного фидбека по Enemy Unknown/Enemy Within и жалоб на возню с запуском спутников и странами/миссиями стран. Частично исправлено в Long War of the Chosen введением механики развития глобального сопротивления. Хотя лучше всего со стратегической частью в OpenXcom/The Xcom Files/X-piratez N3 1.3 самой поздней версии. 6) А вот это не только в XCOM, это целый тренд среди разработчиков на сокращение пространства и затраты по времени для тактических схваток, а то игрок устанет, перегорит и бросит играть. Опять же, большинство не способно на долгой миссии сконцентрироваться. 7) Типа такого? Спасибо моддерам за Long War Rebalance для Enemy Within: Опять же, побоялись всё переусложнить, слишком запарно для массового игрока. 8) Штааа??? А модификаторы оружия? Прицелы, спуск, приклады, магазины, ваншотеры, ну? Под спойлером, не лезет сюда. https://xcom.fandom.com/ru/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F 9) Вот личностей (кроме сюжетных персонажей) у исккомовцев нету, в отличие от наёмников из JA, это да. Но реакций у них четыре разных вида паники - обычная (солдат может замереть, убежать, открыть огонь или наброситься на врага), берсерк (солдат не ведает, что творит), упрямство (солдат сосредоточен на одной цели), разбитость (солдат потерял всякую волю к сражению и может только убегать). А есть ещё механика приобретения негативных черт. 10) Опять же, упрощалово, боятся сложности оригинальных икскомов, слишком гибридно. Но ввели конструирование своей собственной доктрины сопротивления. Внезапно, годный компромис. Вобщем, у меня вопрос - Плечо, откуда такая избирательная слепота и нежелание разбираться в чём-либо? |
Господа, а откуда такая уверенность, что много механик, много оружия, много параметров - это всегда хорошо?
Вроде, уже разобрались, что игра не становится хорошей, если время прохождения 1000 часов. Разобрались, что 5 000 000 слов не делают сюжет шедевральным. Но количеством типов патронов к каждому стволу всё ещё меряемся. Как будто это как-то коррелирует с интересностью игры (если игра не симулятор, разумеется). Из перечисленного в последних постах лучшая игра - XCOM 2 в девственно чистом виде, моды убивают всю элегантность задумки, а дают только кучу малоуправляемого рандома и микроконтрол. У игры куча проблем, но они вот вообще не из-за простоты механик. |
# 158 | | FromLeftShoulder
ну вы выыыыдали...Phoenix Point передаёт приветы)) делать физический прожектайл на анриле НЕ дорого и НЕ сложно. Другое дело что Феникса реальная балистика и конус разброса не спасают, игра такое же казуальное гуано (с балистикой менее казуальное, в остальных аспектах - возможно даже поболее) нет типа такого, мне кстати не нравится что в более поздних играх уже были всякие "штурмовая винтовка" вместо АК-74, ФН ФАЛ, Баррет, Узи и тп. Не понимаю зачем обезличивать оружие реального мира. да вы сами всюду пишете что упрощалово-упрощалово, и тут же "игра хорошая, разрабы малаццы", ну у меня некоторый диссонанс. |
# 159 | | FromLeftShoulder
|
# 160 | | The_Interactivist
да вы сами всюду пишете что упрощалово-упрощалово, и тут же "игра хорошая, разрабы малаццы", ну у меня некоторый диссонанс. Цитата Interactivist () "Фанаты"-разработчики, а сути не уловили. Упрощалово по всем фронтам имеет конкретную причину - никто не будет делать "как раньше", чтоб угодить кучке олдов, это гением надо быть и правильно рекламировать, чтоб "развернуть" старый франчайз так, чтоб и олды заинтересовались, и остальные напредзаказывали (все смотрим на Свена). В случае JA3 решили схитрить и обрезать/разбавить много чего. Могло бы быть гораздо хуже, но вышел хороший сайдгрейд. Большинству фанатов JA2 этого мало, я абсолютно уверен в этом и солидарен. Но 1) деваться им некуда 2) остальные хоть узнают, что это за Jagged Alliance такой. Диссонанса тут нет. Продолжение/ребут старого франчайза может быть интересным игромеханически (уже хорошо), но при этом обладать целым ворохом проблем/недостатков. Тут именно такой случай. Вообще чем больше смотрю, тем больше убеждаюсь, что дизайнерские формулы "старых" гибридов пугают не только игроков, но и разработчиков. Слишком много всего, нельзя подпивасничать, нужно как-то думать, исполнять механики и постоянно принимать решения и что-то микроменеджментить. Грустно, но капитаны индустрии взяли курс на упрощение дизайна и фич, а не на воспитание и обучение игрока. Мы все об этом пожалеем. |
# 161 | | FromLeftShoulder
Давайте не будем сваливать ничего на 'олдов'. Всё прекрасно разбирается в рамках концепции целевой аудитории, нацеленности на игроков в мобильные аркады или на узкую прослойку дрочеров на оружейно-военное порно, с чисткой оружия, с организацией разгрузки и вот это всё.
Пс.. Кстати что забавно, после джа2 множество игр подобного плана были рождены в СНГ. Бригада е5, 7.62, Мародёр, Сталкер, несбывшийся джа3 джаз. |
Jagged Alliance 3 получила обновление, в которое, помимо многочисленных исправлений, вошли первые (не все) инструменты для создания модификаций. Инструментарий для создания модификаций находится здесь: Главное меню > Менеджер модов > Редактор модов. С его помощью можно изменять игровые механики, создавать новых наёмников, персонажей в IMP, оружие, элементы интерфейса, локализации и даже добавлять озвучение на других языках. Вы можете добавить в игру ресурсы из Blender, такие как новые модели персонажей и оружия. Редакторы игровых карт и кампаний появятся позже. Также стоит отметить так называемую «активную паузу». Теперь во время исследования тактической карты в реальном времени игру можно поставить на паузу. Это позволит лучше спланировать действия и подкрадываться к врагу, меньше уповая на скорость рефлексов. По умолчанию тактическая пауза назначена на «Пробел». |
Мне игра в целом понравилась, но есть ощущение, что что-то неладно. В целом не могу его сформулировать и, тем более, передать. Показалась какой-то игрушечной, что ли. Что не понравилось по составляющим, по мелочи:
- Откровенно мало оружия, причём: а). мало самого прогресса (дрянь-стандарт-хорошее-именной уник) и б). малое разнообразие не даёт вооружить мерков так, чтобы нивелировать их недостатки. В Ja2 косые носили точное оружие, а меткие - мощное, например. - Дикий дисбаланс между типами оружия. Пистолеты-ПП-Автоматы-РПГ-Миномёты сосут, снайперки убивают, пулемёты - "убей всех, если богатый". - Дикий дисбаланс между заданиями. Прикрыть нарколабу или предотвратить эпидемию без внешней инфы крайне затруднительно, убить финальных боссов - как два пальца. - Как следствие, побочки не нужны, ибо прокачка не нужна, разве что ради уникальных стволов, но они в Джа 3 уже чрезмерны. Прогресс мерков огромен, врагов - двухфазен. 11-летний сын шёл только по сюжету Ваней соло (макс. сложность, все запреты), всех победил и ничего не увидел. В Джа2 в Медине встречали танки и миномётчики с пулемётчиками в гнёздах, если прийти туда на первый день (это возможно) - было очень весело. Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа:
Фактол
Регистрация: 2012-04-16
Сообщений: 2723 Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
|
Jagged Alliance 3 получила крупное обновление до версии 1.3.0, не только исправившее многочисленные ошибки, но и добавившее магазин снаряжения для наёмников. Магазин оружия и снаряжения Бобби Рэя теперь работает с заказами из Гранд-Чиена. Отныне вы можете зайти на сайт www.bobbyraysgunsandthings.net со своего КПК и ознакомиться с широким ассортиментом оружия и снаряжения, которые мы доставим в определённые места долины Аджани.
|
18 декабря выйдет первое заметное обновление наполнения Jagged Alliance 3, в котором разработчики предложат новое задание в подземных лабораториях Гранд-Чиена. Мир Гранд-Чиена продолжает расширяться, а Haemimont Games готовится выпустить обновление Jagged Alliance 3 на ПК и консолях. Одновременно с обновлением до версии 1.4 выйдет бесплатное дополнение с новой захватывающей сюжетной линией. Обновление 1.4 под кодовым названием «Волк» добавит в игру задание U-Bahn (так немцы называют метро). Почему на немецком? Потому что у вас появится возможность раскрыть секреты, таящиеся под Гранд-Чиеном со времён второй мировой войны — если осмелитесь противостоять грозным противникам. Новая цепочка заданий включает семь обширных карт в лабораторном комплексе. Поддерживает тематику дополнения подземная транспортная система, которая появится в обновлении 1.4. Но это ещё не всё — в обновление 1.4 войдёт множество улучшений, о которых давно просило игровое сообщество. Среди них — улучшения вида со спутника, обновлённый экран конфликтов, мультисекционный инвентарь, переработанные секторные схроны и множество других менее заметных правок. Приготовьтесь встретить Рождество с обновлением 1.4, выходящим уже 18 декабря! |
Тактическая ролевая игра Jagged Alliance 3 получила крупное обновление под кодовым названием «Ларри», расширившее игровые настройки и возможности создания модификаций. 6 февраля 2024 года к нашей столь высоко оценённой критиками игре Jagged Alliance 3 вышло большое обновление. Названный нами «Ларри» патч 1.5 делает правила и ролевые механики вариативнее, обогащая кампанию по освобождению Гранд Чиена новыми возможностями и сверхзадачами. Например, усложнить жизнь вашим бойцам можно включением режима «Количество трупов», увеличивающим размеры отрядов противника. Опция «Тяжело в учении» замедлит развитие бойцов, а «Нехватка патронов», как понятно из названия, сделает боеприпасы дефицитом. Можно также облегчить кампанию: выбирайте послабление «На правах легенды», и зарплаты элитных и легендарных наёмников снизятся. Все эти правила игроки вольны комбинировать по своему усмотрению, формируя свой стиль освобождения Гранд-Чиена! Кроме того, обновление 1.5 предоставляет в распоряжение мододелов-специалистов множество инструментов для изменения, улучшения и даже переработки большинства аспектов игры. Мы с нетерпением ждём потрясающих модов в ближайшие недели и месяцы. Обновление 1.5 «Ларри» включает:
|
# 171 | | The_Interactivist
Я тут 19 дней назад купил JA3, создал в A.I.M. чара-наёмника и решил всю игру на «нормальной» сложности пройти соло, никого не нанимая. Ну там ачив такой. Только перед последней миссией (которая Fort Brigand с кучей народа и французским полковником) сейв сделал, для другого ачива — победить в одной из последних заруб (квадрат А20) и тут же нанять одного из главгадов (Майора), чтоб в две каски завершить игру.
Вчера закончил прохождение, напишу тезисно тут небольшой пост. Есть ряд откровенно странных проблем. Но игромеханически — играть таки предельно интересно, игра сама в себя не играет. Полноценный гибрид тактики и CRPG, хотя некоторые старые фичи отпилили. Кстати, на RPG Codex изящно подвели итоги 2023 года, сделав вот этот мем: |
Второй блокер: можно в любой момент избавиться от ценностей, просто выбрав в контекстном меню пункт "Продать". После чего ценность волшебным образом заменяется на деньги, даже если дело происходит глубоко в джунглях. Казуальность во всей красе. И это в игре, в которой менеджмент инвентаря - одна из основ геймплея!
|
Играя соло, эпидемию, вероятно, предотвратить не удалось? Ну, и джага без Вани - не джага.
Второй блокер: можно в любой момент избавиться от ценностей, просто выбрав в контекстном меню пункт "Продать". Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа:
Фактол
Регистрация: 2012-04-16
Сообщений: 2723 Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
|
Ну вот, например, одно из последних прохождений. Смотреть, начиная с 6:30.
Раненый в голову (sic!) чувак с автоматом бежит прямо на отряд. При этом бежит он, во-первых, один, т. е. без поддержки, во-вторых, крайне неумело при этом пользуется укрытиями, позволяя зайти к себе во фланг в два клика мыши. Ну не знаю, по мне так так себе тактика. |
|
# 177 | | The_Interactivist
Играя соло, эпидемию, вероятно, предотвратить не удалось? Ну, и джага без Вани - не джага. Это предметы / оружие / броню так можно. А ценности действительно даже посреди саванны морфируют в деньги в один клик. Согласен, жирная уступка и халява. Как я сам себе объяснил: «нести до города всякие там золотые слитки и чемоданы с алмазами, а потом продавать — слишком сложна по нынешним меркам». По поводу ИИ. У него реально бывают припадки тупости, вроде вот таких выбеганий в чистое поле, видел многократно. Совсем странно прописан ИИ ополчения, которое мы тренируем — я ржал в монитор, когда на защите форта у меня два элитных ополченца тупо весь бой прятались хрен пойми где, но к перестрелке не бежали. Вообще, играя солоснайпером через стелс-киллы и постоянные прятки на нормальной сложности, наблюдал чередование двух режимов ИИ — режим гигаидиота и режим гигачада. То один-два болванчика просто выбегают под пули и дохнут, а потом к ним подбегают ещё один-два. А бывает так, что болванчики офигенно так группой приходили «прочёсывать» территорию, находили меня и влёгкую ваншотали. Или ближе к концу игры на моего горе-снайпера наводился миномётчик и приходилось бежать со всех ног, меняя позицию, иначе минус 1/3 хп гарантированно. Распишу про парадоксы ИИ подробнее попозже, но проблемы действительно есть. |
|
В этой деревне, емнип, скриптованные странные бои, там по заданию, емнип, надо одиночек искать. И ведут себя они необычно. Не по себе от неумеющего абсолютно играть (первым же действием снимаем овервотч снайпером на макс. точности, а не это всё), но ставящего айронмен человека. Правильно, в реальной жизни боец именно так и сделает: побежит с дробовиком через открытую местность прямо на врага А ценности действительно даже посреди саванны морфируют в деньги в один клик. Как успел за неделю то? Там времени не хватает, если не разделяться. Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа:
Фактол
Регистрация: 2012-04-16
Сообщений: 2723 Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
|
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа:
Фактол
Регистрация: 2012-04-16
Сообщений: 2723 Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
|
# 182 | | The_Interactivist
Вообще даётся десять дней, но это только при условии, что ты говоришь доктору «хватит, поэкспериментировали, заканчивайте». Если сказать «продолжайте, а я за образцами», то ограничения по времени не будет. И топаешь Camp Hope (I12) → The Burial Grounds (J11) → Factory Ruins (K14) → Wetlands (H16). В последнем секторе крокодилы. Изи.
Проблема причём не только с ИИ, приходится ещё и с рандомом воевать. К примеру, необходимо использовать дополнительную механику на удорожание выстрелов по ОД в обмен на повышение меткости. С ней становится значительнее легче. |
So, если ИИ (а, значит, и тактика) и управление инвентарём там так себе, а проходил ты соло (то есть не получал удовольствия от командной работы и прибабахов сопартийцев), то какие элементы геймллея доставляли удовольствие лично тебе? Что заставляло продолжать? Может и у меня получится, хех.
|
# 184 | | The_Interactivist
Про управление инвентарём как-то не так ты меня понял, поясняю дополнительно. Соль в том, что чем больше людей в отряде, тем больше времени приходится уделять каждому из них в плане оружия / брони и улучшений для этих дел. И практически после каждого боя надо всё это ремонтировать, иначе не пострелять и не подефаться. А ещё боевые расходники и бронебойные патроны должны быть у каждого. Их приходится или покупать или крафтить самому в секторах со спецмастерскими. А ещё контракты надо продлевать, если играешь с отрядом. Это всё немного... Утомляет. А у меня на первое прохождение (с закрыванием чуть более 60% ачивов) ушло примерно 40 часов.
Вообще странно: сидя посреди глуши можно продать ценности в один клик, провести сложную модификацию любого оружия, но чтобы боеприпасы или деструктивные швырялки сделать — будь добр, дойди мастерской. Теперь что доставляло и подначивало пройти всё это до конца: 1) Челлендж. Да, у ИИ припадки, но чтоб соло пройти всю игру, действительно приходится думать головой, не спешить, устраивать засады, добыть нормальный эквип и модифицировать его, активно чекать магазин Бобби Рэя, сделать норм билд по перкам и офигенно так прокачать все параметры. Потому что отряда нет, один чар на все руки мастер. И лечить, и крафтить, и минные поля с ловушками снимать, и ополчение тренировать, и с мини-боссами воевать, и т.п.. Некоторые места в соло без инъекции, восстанавливающей хп на фул, не проходятся. И это редкий предмет, найти можно, купить нельзя. Зато преодолев всё это, чувствуешь себя героем киношного боевика, кек. 2) Некоторые квестовые линейки, дилеммы и твисты. Некоторые персонажи очень даже недурны. Главный квест имеет три фазы: начало на острове, основные приключения на материке и финальная часть игры, когда на сцену выходят местные вооружённые силы. Каждая фаза со своими сюрпризами. Без спойлеров, скажу лишь что есть с чего поугарать и над чем призадуматься. Вообще африканский бедлам и разруха в вымышленной бывшей французской колонии показаны интересно, однако можно было бы сделать ещё лучше, но увы. Чувствуется, что явно боялись перегнуть палку. Показать что-нибудь вроде африканских похождений Executive Outcomes или как британский спецназ вместе с южноафриканским зажигали в Зимбабве? Неееее, зассали. Это печально. 3) Очевидная реиграбельность, тем более теперь я таки пройду с нормальной пати и нормально заценю наёмников и здешнюю систему симпатий / антипатий. 4) Влияние погодных условий и дополнительных факторов (освещение) на бой. Обязательно попробуйте устроить перестрелку в тумане на локации с большим количеством укрытий. 5) Захват фортов и алмазных рудников + тренировка местного ополчения, чтоб всё это удержать. Бандосы ползают по карте, сбагривая алмазы и оружие — этому можно и нужно мешать. А иногда пытаются что-то отвоевать. 6) Система развития хоть и простая, но всё сразу вкачать не выйдет и тут есть свои нюансы. Экипировку тоже под перки желательно подогнать. Модификации для оружия сделаны очень толково и всё показывается наглядно. 7) Разрушаемость. Не на уровне Silent Storm, скромнее, но разлетается на карте в щепки и труху много чего. Можно простреливать стены и болванчиков навылет. Можно херакнуть второй этаж здания и все, кто там стоит, упадут на первый, больно ударившись задницей. 8) Фича «быстрый бой». В конце (да и мидгейме тоже) спасает и экономит время, от прокаченного чара с M82 в руках и RPG-7 за спиной спасения нет. 9) Музыка тащит игру за счёт оркестра и африканских мотивов. George Strezov молодец, вот вам и «бюджетный» саунтрек. Композиции тактического экрана, освобождения (Babu Mnumzane) и заглавная тема в мозг въедаются. Всем сенгияхамба, народ. 10) Могло бы получиться ГОРАЗДО хуже, но каким-то образом пронесло. Разработчики хоть и всрали оружейный баланс (об этом напишу отдельно), но действительно пытались добросовестно осовременить легендарный франчайз. Такое не каждый день увидишь. Но нужно больше годноты и допиливания, а желательно ещё и моддеров запрячь. Тут прям просится эквивалент глобал мода 1.13. Если что-то забыл, допишу, но вроде вот это — основное. |
Ещё пять копеек про общее ощущение от игры. Играть было интересно и вроде всё в целом хорошо. Я собирался писать обзор, но с удивлением заметил, что игра выветривается из памяти будто сквозняком. Через неделю я помнил только основные моменты, а через две - пару. Сын проходил - я ничего не мог ему посоветовать, ибо всё забыл. Игра, которая так быстро забывается - какой-то стерильный дженерик. Не понимаю, почему. НПС невзрачны. Но это - не приговор, правда? Всё какое-то тусклое, что ли...
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа:
Фактол
Регистрация: 2012-04-16
Сообщений: 2723 Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
|
# 186 | | The_Interactivist
А всё просто. Чисто с нарративной точки зрения JA 3 — максимально безопасный продукт-ребут, стремящийся никого не обидеть и это сделано специально. Ни одной спорной или опасной темы всерьёз не затронули, даже беглые нацисты в одной из квестовых линеек есть, но абсолютно картонные. Как и местные ультралевые.
Большинтсво шуток — абсолютно беззубы. Если кто-то ждал от нового JA истории типа «Псов войны» Форсайта, то напрасно. Опять же, повторюсь, зассали. Хватило яиц только на боевичок категории Б с недотроллингом. Я вообще о минусах хотел отдельно пост сделать, но вот ты один из главных уже ухватил чуйкой. Всё держится чисто на геймплее и челлендже. |
# 187 | | The_Interactivist
Вчера завершил прохождение для ачива, где надо менее чем за один игровой месяц пройти игру, тупо убив боссов в секторах А20, потом в К16 и H4. Времени мало, даже отдыхать и чинить вещи особо некогда. Такой спидран очень красноречиво высветил минусы Jagged Alliance 3 — тут куча проблем. Рассказываю подробно.
1) Отсутствует счётчик с шансом попадания. Я сначала не понял зачем, но когда поставил мод на это дело, то внезапно всё стало ясно: там что-то всрато в расчётах и игра пытается это скрывать. Периодически возникали ситуации такого плана: жму квиксейв, делаю выстрел с шансом попадания 37%. Мажу. Релоад. Внезапно — теперь шанс попадания по тому же болванчику с той же позиции тем же стрелком магическим образом стал 58%... Это как? Другой пример. Делаю выстрел по болванчику, у него прокает защитная абилка, предотвращающая дамаг. Релоад. Делаю выстрел другим наёмником — крит убивает болванчика. А как же защитная абилка, она же гарантированно должна прокать, она в перках есть! Что происходит? Такое непостоянство игровых правил может выбесить. Вобщем, контрится сейвскаммингом, офигенно. 2) Ублюдочный «дополнительный полуход» / scramble turn у врага при активации боя. В пошаговой игре, кек. Это когда обнаруженные / сагренные болванчики внезапно меняют позиции, а игрок ничего с этим сделать не может. В новых XCOM была такая же херня. Это частично можно законтрить, используя уникальную абилку наёмницы Fox, главное чтобы она всегда делала в бою первый выстрел / атаку. 3) Mishap механика у всяких гранат и тяжёлого вооружения типа миномётов и RPG-7. То есть всегда есть шанс (дополнительно повышается за счёт дистанции и других факторов), что ваша убивалка полетит куда-то не туда. Окей, больше сейвскамминга. 4) Механика боевого духа слишком сильная. Чем выше дух — тем круче каждый из наёмников в отряде за счёт дополнительных ОД и невосприимчивости к негативным эффектам воздействия. Если получить слишком много урона и / или дебаффов (например, от миномётного огня и ран), то дух упадёт и вывозить бой станет ооочень сложно, вплоть до того, что кем-то придётся пожертвовать. И потом ещё отбаффывать потерянный боевой дух обратно, тренируясь на изи энкаунтерах. Это контрится перками в линейке wisdom, вкачайте их хотя бы некоторым бойцам, чтоб они оставались боеспособными, пока остальные бегают в панике / лежат без сознания / неконтролируемо берсечят. А лучше играть аккуратно и не рисковать. 5) При сложной модификации оружия есть шанс похерить все компоненты (включая редкие) даже имея механика с навыком 100/100, потому что рандомный шанс успеха, да. Soooqa, pizdec. Просто фейспалм, тут прямо напрашивается привязка к пороговым значениям! Контрится чем? Правильно, сейвскаммингом. 6) Бешеный рандом с лутом из оружейных кейсов и лутбоксов от NPC с блошиного рынка. Из оружейного кейса уже спустя три часа после начала игры может выпасть бесполезный Glock или лёгкий пулемёт с нулём модификаций, а может выпасть имбовая снайперка PSG1 с несколькими уже установленными лучшими модификациями. Разрабы не догадались сделать упаковку лута на стадии отправки оружейного кейса, а не при открытии игроком. Из лутбокса с блошиного рынка может выпасти ничего или имбохилка на фулл хп. Или несколько журналов, которые повышают навыки / атрибуты. Хотите нужный лут? Наяривайте квиксейв / квиклоад, играчки. 7) Оружейный баланс всрат напрочь, рулят снайперки и тяжёлое оружие (включая всё, что взрывается) с высоким разовым дамагом. Пистолеты, пулемёты и автоматы в игре — бессмысленная трата боеприпасов и проходняк до первого дропа нормальной снайперской винтовки типа M24 или PSG1. Galil ещё можно в сносную снайперку переделать, окей. Апофеоз клоунства — какой-нибудь найденный в деревне (G11) древний Винчестер 1884 под .44 патрон после модифицирования превращается в вундервафлю, с которой можно пройти ВСЮ ИГРУ в одну каску. Даже такое говно мамонта как Gewehr 98 просто имба для ранней игры. Иван с высокой силой 85+, мачете и мили-стелс билдом вообще может чистить любую карту соло, его даже не заметят. Алсо, боеприпасы на + шанс крита — лютая имба и ещё один повод для сейвскамминга. 8) Логика фичи «быстрый бой» иногда даёт маху и приходится чистить всё вручную, потому что игра не понимает, как два раскаченных и обвешанных снайпера (кастомный наёмник и Иван) могут влёгкую победить 12 солдат. Поэтому приходится играть руками. 9) Есть несколько моментов, когда игра подсовывает проблемные засады на ровном месте. Если вы забыли похилиться / починиться, перед тем как говорить с определённым НПЦ, то это может для вашего отряда очень плохо кончиться. 10) Мало интересных наёмников, зато сделали кучу вайфу, ну куда ж без этого, кек. 11) Про беззубый нарратив уже сказал. Осталось пройти на айронмене на последний ачив, опишу что там будет. |
Ох
В связи со всем этим напомню вечное: https://nl.livejournal.com/1214265.html Это было и остаётся лучшей рецензией на эту и многие другие игры |
Там как-то можно успеть своих в овервотч поставить (надо отряд делить и нападать одним, когда остальные в засаде, но точно не помню). Тогда этих клоунов на их полуходе расстреливают.
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа:
Фактол
Регистрация: 2012-04-16
Сообщений: 2723 Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
|
# 190 | | The_Interactivist
Мб, но я не вижу смысла идти в два отряда, и так возни хватает, тем более можно соло или маленькой группой проходить. Сейчас вот бьюсь на последней сложности с доп. условиями для айронмен ачива. Пока явных отличий видно ровно шесть:
1) Усиленные отряды врагов 2) На порядок больше событий и перемещений по глобальной карте 3) В магазине поинтереснее с товарами, больше ништяков и они появляются раньше 4) Чиниться надо постоянно, надоело уже 5) С деньгами немного потно, игра активно подталкивает ломиться вперёд и хватать рудники 6) Сейвслот один и в бою нет сохранения, но это ок. Вообще, по текущим впечатлениям, в новых XCOM айронмен на две головы круче и страшнее. Ща подкачаю пати чутка и ломанусь сразу в шесть касок к Майору, а потом за двумя остальными боссами. |
# 191 | | The_Interactivist
Обнаружил лютую херь. Один из моих алмазных рудников выработался полностью и перестал приносить деньги. То есть всё, этот сектор теперь просто не нужен. Ломлюсь вперёд по карте и тут этот рудник захватывают бандосы. Ну ок, там ж пусто, не жалко.
И практически сразу после захвата этого ВЫРАБОТАННОГО рудника оттуда выползает... КОНВОЙ, НЕСУЩИЙ КЕЙС С АЛМАЗАМИ. Боже, как я орал и фейспалмил. Ну вот как так можно опростоволоситься и такой фундаментальный геймплейный момент профукать? Даже скрин сделал этого позора. Сколько там патчей уже было, а такой проёб до сих пор не урегулировали? Игрока заставляют ломиться вперёд для захвата новых богатых рудников, а у врагов между тем алмазы из воздуха. Просто пиздец. |
# 193 | | The_Interactivist
Как говорится «я ничего не ждал, купил с огромной скидкой, прошёл, удалил». Только в моём случае предварительно закрыл все ачивы на 100% за 100 часов.
Итак, что я могу сказать по поводу JA3 на айронмене? Херня, весь айронмэн ломается двумя стартовыми наёмниками — Livewire и Barry. Livewire засвечивает всех врагов в секторе, если местность разведана (а я всё разведовал, естественно, ибо халявный опыт). Barry уничтожает всё живое своими конусными спецзарядами. Потом ещё взял Larry (только пришлось вылечить его в больничке) на подтанцовку, ему зарплату платить не надо, а в бою он хорошо помогает. С течением времени Livewire и Barry начинают всё больше и больше денег просить за продление контракта, но это ок. Кастомный наёмник отдувается за главного снайпера (сделал ему минимум здоровья и прятал, зато остальные важные параметры по 85 со старта) и доктора (85) и немного за лидера (65). Майора, одного из главных боссов, Barry туго сжёг двумя зарядами. Просто мегакек. Второй боссфайт с полковником французским, так-то самый сложный бой в игре, прошёл ооочень быстро и без проблем, зачистили в четыре каски. Последний боссфайт (Каразон в бункере) не сложный, но нудный за счёт коридорности. Я в конце решил перестраховаться и нанял спецом на этот файт ещё двух легендарных наёмников — снайпершу Scope и аристократа Smiley. И прямо сходу крутым шмотом с ними поделился, зря чтоли складывал? В итоге прошёл бункер с первого раза. Что же в итоге? В итоге классический случай т.н. mixed bad — есть приятности, лучше чем ничего, есть хорошие идеи и даже действительно пытались в интересный геймплей. Если играть на изиче, то неудобств будет меньше. Но в любом случае удовольствие губят сейвскамминг, постоянно разваливающееся на куски снаряжение, рукожопная реализация целого ряда важных фич, непоследовательность правил, всеобщая беззубость / картонность происходящего. Вобщем, вся надежда на моддеров, хотя тут проще сделать JA4 с учётом работы над ошибками. |
Интерактивист, спасибо! Как говорится, "я прошёл, чтобы вам не пришлось". До твоих постов я ещё сомневался, играть ли в неё, теперь - точно нет. Удалил навсегда из библиотеки. Деньги потраченные, конечно, жаль, хотел таким образом поблагодарить и поддержать разработчиков, но сейчас вижу, что зря, а держать всякий хлам в своей библиотеке, в который никогда не сыграю, тоже не хочется.
|
# 196 | | The_Interactivist
|
рулят снайперки и тяжёлое оружие (включая всё, что взрывается) с высоким разовым дамагом Логика фичи «быстрый бой» иногда даёт маху и приходится чистить всё вручную, потому что игра не понимает, как два раскаченных и обвешанных снайпера (кастомный наёмник и Иван) могут влёгкую победить 12 солдат. Поэтому приходится играть руками. Так вроде ж большая часть мерков из второй Джаги, нет? Там же вроде только большая часть новичков и часть ветеранов новые, остальные все старперы. |
| |||