Norse: Oath of Blood (страница 1)
|
| Форум » Основной раздел » Всё остальное » Тактические и стратегические » Norse: Oath of Blood (Тактические викинги.) |
| Norse: Oath of Blood |
|
|
|
# 3 | | Dazdraperm |
Что за мода пошла перестать изображать викингов с рогатыми шлемами.
|
|
# 5 | | bLvSkdONtGFR9ZF |
Добавили подзаголовок и показали новый трейлер.
|
|
# 6 | | 8nMoQPTWqnlzTYRTHHbg |
|
|
# 7 | | wuBI3d2IyPY3dK |
Трейлер игрового процесса.
|
|
# 8 | | 0z1ZwZJCXWxj0Cw |
|
|
# 9 | | Rq2f29MjtUTRPFJ |
Ролевая тактика NORSE: Oath of Blood выйдет в начале февраля 2026 года. И хотя в анонсе даже мельком не упоминаются ролевые элементы, но, как водится в жанре, у бойцов есть навыки и их развитие, а ещё обещают «выборы и последствия», так что... Tripwire Presents, издательское подразделение Tripwire Interactive, и разработчик Arctic Hazard объявляют, что посвящённая эпохе викингов пошаговая тактика NORSE: Oath of Blood выйдет в Steam для ПК с Windows и на других платформах 3 февраля 2026 года. [...] Вышедшая в прошлом месяце в рамках фестиваля «Играм быть» демоверсия NORSE: Oath of Blood для ПК по-прежнему доступна для загрузки. Игроки могут опробовать свои силы и пройти первые шаги Гуннара на его эпическом пути к отмщению и процветанию своего народа. [...] Постройте поселение, соберите союзников отовсюду и организуйте грозный отряд. Каждое решение меняет мир вокруг путешествующего по изобилующим опасностями и возможностями землям Гуннара. Сразитесь с соперничающими кланами, создайте нерушимые узы и одолейте врагов в пошаговых тактических сражениях, бросающих вызов мастерству игроков. |
|
# 10 | | Yd529Z9UBT3dXAC |
|
|
# 11 | | LxGXMLSopKQvRV6 |
|
|
Если абстрагироваться от вопросов к дизайну, интерфейсу и проч., потому что всегда найдутся уникумы, кому и такое понравится, то игра все равно останется относительно забагованной и явно не всегда работающей так, как надо.
Модели врагов могут не загрузиться (было один раз, кабаны-невидимки обнаруживались при наведении курсора на клетку, где они должны быть, другие точно такие же кабаны прогрузились). Враг дважды вставал на ту же клетку, где стоял мой персонаж. В первом случае ни тот, ни другой не могли никак действовать и помогла только перезагрузка. Труп мини-босса дважды из трех попыток пройти миссию улетал куда-то в сторону. Впрочем, перепроходил я не из-за этого. Интерфейс постоянно глючит. Вражеские лучники часто очень пассивны и даже трусливы. Овервоч у копейщиков в одной миссии не работал, а в другой работал. И что это было? Вроде бы в основном мелочи, но тут баг, там баг, до кучи перевод, видимо, ии либо промт, часть механик то ли не объяснили, то ли просто в русской версии их неправильно поясняли. Короче, какая-то невразумительная, неопрятная игра. Хотя в целом достаточно симпатичная (пусть и очень прожорливая - ничего особенного в плане графона тут нет, да и с кривыми анимациями) игра, ролики забавные. Делает вид, что она XCOM/King Arthur: Knight’s Tale, а на деле пока что сплошные рельсы и будут ли побочные задания - непонятно. Наверное, когда-нибудь будут, раз у увиденных заданий стоит метка «сюжетное задание». Но когда это случится - непонятно. |
|
Обычная тактика с шансами попадания, съедаемой ударами броней и т.п. Неплохая, но не выдающаяся, ничего особо оригинального кроме двух битв в реке не увидел. Даже на кораблях битв не было. Несколько классов, у каждого одна ветка развития с двумя взаимоисключающими умениями на выбор при левелапе. Танк со щитом, мужик с большим топором, берсерк с двумя мечами или топорами, стрелок. Не густо. У меня один стрелок лупит почти через все поле боя плюс умение второй ход плюс при зрелищном добивании получаешь еще один ход. Иногда так везет, что за раз убиваешь пять врагов. ИИ туповат (возможно, что тоже баг).
|
|
Ну да, звучит так себе. Очень нехорошие вещи вижу.
1. Перк на +ОД на добивание может испортить игру нехило (см. Феникс Поинт), а ещё с рандомом - вообще кошмар. 2. Несколько классов с небольшими выборами в развитии обычно нормально работают, если есть дополнительные механики-правила или позиционка. Это могут быть укрытия в перестрелках, типы местности или вроде того. Если и вариативности юнитов мало, и второго пласта нет, это обычно очень грустно. И вряд ли ребята сделали вторые шахматы, в которых ценность позиций определятся расположением фигур. |
|
Тут есть базовые вещи вроде разницы высот, но возвышенности встречаются крайне редко. И они почти все как на подбор выглядят как земляные кубы. Юниты крутятся вокруг своей оси в направлении двигающегося сейчас врага, поэтому единственный способ ударить в тыл или спину - это связать боем 1-на-1. Есть такая функция. Правда тогда и тебе по голове прилететь может. Прятаться за укрытия как в XCOM нельзя, но вроде бы в самом начале туториала говорили, что за укрытиями ты лучше защищен. Я в этом не уверен, потому что тут стрелы летают сквозь дома.
Сейчас прошел, в итоге 15 часов. Единственный реально сложный бой в последней миссии, да и то потому, что заставляют играть левыми юнитами, а не твоей дружиной. И еще настоящий босс в игре по сути один, два, если считать финального. Ну, так себе. Короче, игра реально больше про кинцо с колоритными жителями твоей деревни, которое иногда разбавляют тактическими побоищами. Лично я не увидел в боях вообще ничего нового или любопытного. За всю игру один выбор был - на что он повлиял и повлиял ли вообще я не знаю. Сюжет - абсолютно стандартная месть предателю. Как по мне, ради колорита "под викингов" лучше лишний раз Banner Saga перепройти. |
| |||
| |||




