[В разработке] Ex Sanguis (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
[В разработке] Ex Sanguis
# 1 | | |

Известная (или нет) ролевой тактикой Othercide независимая студия Lightbulb Crew объявила о создании нового проекта в похожем ключе — Ex Sanguis. Разработчики планируют выпустить игру в раннем доступе, где она проведёт предположительно полгода.

Описание в Steam, похоже, создано с применением машинного перевода:

Кровь Mater порождает Stillae, элитных воинов, которые воплощают последнюю надежду своих божеств, чтобы вы повели их в битву за спасение умирающего мира. Сражайтесь в тактическом бою против сил Стазиса и восстанавливайте течение жизни!

[Ex Sanguis] Тактические сражения.

Наилучший план

Планируйте свои следующие шаги в динамичном последовательном бою, стратегически запуская эпичные цепочки событий на поле битвы:

  • используйте эффекты хронологии для ускорения, задержки или смены позиции во времени, чтобы повлиять на очередность действий и заткнуть врагов за пояс;
  • взаимодействуйте с окружением, которое может взрываться, воспламенять врагов или ограничивать видимость... меняя таким образом результат битв;
  • используйте пространственные эффекты, такие как отбрасывание, вынужденное столкновение, бонусы за фланкирование и урон, наносимый с течением времени, чтобы доминировать в каждом сражении;
  • разблокируйте широкий арсенал способностей, каждая из которых дает возможность использовать мощные синергии и основательно настроить сборку.
[Ex Sanguis] Визуальный стиль.

Рискуйте и двигайтесь вперед

  • Выбирайте собственный путь и уровень сложности на карте.
  • Выполняйте очень опасные миссии, за которые полагается высокая награда, чтобы быстро переходить к сражениям с боссами, или продвигайтесь постепенно, накапливая ресурсы и увеличивая шансы на успех.
  • Все миссии помогают постепенно продвигаться вперед и отражают выбранные настройки игры.
[Ex Sanguis] Временная шкала.

Цикл роуглайт, адаптированный к последовательным боям

  • Адаптируйтесь к случайно полученным навыкам: комбинируйте их со своим уникальным снаряжением, формируя разные синергии между своими STILLAE.
  • Проходите процедурно сгенерированные уровни, чтобы усилить свое Кровавое влияние, побеждайте уникальных боссов и познавайте мир в Стазисе.
  • Неудача — это не конец. Вы продвигаетесь вперед, даже когда умираете, и Mater будет сзывать своих детей вновь.
[Ex Sanguis] Глаза во тьме.

Багровый бунт

В мире, истощенном Чисткой, кровь — это протест. Каждая ее капля окрашивает мир в красный и черный цвета, напоминая о том, что жизнь дает отпор. Это не просто насилие, а яркий бунт в бледном, сером мире против тех, кто хочет вечного его Стазиса.


Вверх Вниз
# 2 | | | 759
Для меня визуал ультимативно отталкивающий, что в Othercide, что тут.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 759
Сообщений: 7232

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 3 | | | 79
Это мне надо. Othercide была неплохой

// Сейчас играю: Wasteland 3 | Планы на будущее: Lords of Xulima
Вверх Вниз
Я не умею менять статус
Группа: Namer
Регистрация: 2024-04-22
Репутация: 79
Сообщений: 112

Любимые CRPG: Fallout 2, Dragon Age: Origins, Planescape
# 4 | | |
Есть демка.

Вверх Вниз
# 6 | | | 498
Когда увидел демо, то решил, что это просто украденная и перерисованная Othercide. А потом уже понял, что это те же авторы. Не совсем понимаю позиционирование игры - и внешне, и по описанию выглядит похоже, но название другое. Othercide временами душила, но в итоге была отличная. Демка этой же не скажу, что впечатлила.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-02-29
Репутация: 498
Сообщений: 1840

Любимые CRPG: Fallout, BG, Planescape, Witcher, M&M6
# 7 | | |
Ex Sanguis Early Access is postponed to Q3 2026

Цитата
As previously shared in our previous Steam News, Ex Sanguis Early Access will be postponed, as we are now aiming at an Early Access release between July and September 2026.

This will give us the time needed to implement in the best conditions the feedback our latest playtest uncovered and we will be sure to keep you informed on our development process as well as a more precise release date soon.

The playtest was very instructive and gave us lots of ideas for the next steps in development, a huge thank you again to our playtesters!

Вверх Вниз
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Угольки — они как люди. Кажется, что серые и холодные, как камешки... Но внутри у них живёт тепло.

Уголёк, Pathfinder: Wrath of the Righteous