[В разработке] Archrebel (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
[В разработке] Archrebel
# 1 | | |

Уже несколько лет разрабатывается вдохновлённая Laser Squad и UFO: Enemy Unknown ролевая тактика Archrebel Tactics, издателем которой с августа прошлого года выступает MicroProse Software. На Itch.io есть демка, но она датируется сентябрём 2024 года, а разработчик отмечает, что с тех пор многое изменилось.

Archrebel — научно-фантастический пошаговый стратегический варгейм, во многом вдохновлённый вышедшей в 1986 году Rebelstar. В Archrebel игрок управляет несколькими десятками боевых единиц на расчерченной сеткой карте и выполняет действия, ограниченные классической механикой очков действия в духе Laser Squad и UFO: Enemy Unknown.

Сюжет

[Archrebel] Очки действия.

Возглавьте отряд, отправленный к сигналу бедствия на недавно основанной колонии на планете Каприка. Ваш отряд состоит из новичков, посланных проявить себя частной компанией Archrebel. Обычная, казалось бы, миссия быстро превращается в борьбу за выживание, а отряд оказывается втянут во внезапную борьбу с тоталитарным режимом. Объединив силы с колонистами, собрав ресурсы, разработав новые технологии, захватив и создав мощнейших дроидов, вы шаг за шагом соберёте силы, которые дадут отпор злодеям, тайно захватившим власть над планетой.

Типы миссий

[Archrebel] Зона видимости.
  • Ликвидация — уничтожить вражеские силы.
  • Исследование — собрать разведданные и ресурсы.
  • Захват базы — проникнуть на вражескую базу и захватить её.
  • Возврат — захватить ресурсы и имущество с десантных кораблей раньше противника.
  • Спасение — найти и сопроводить союзников на базу.

По большей части, игроки вольны сами выбирать миссии, каждая из которых выполняется в интересах одной из трёх фракций, предлагающих уникальные награды.

Помимо противостояния инопланетным захватчикам, фракциям придётся дать отпор местной дикой природе. Из некоторых колоний поступают сведения о нападениях огромных чудовищ.

Основные особенности

[Archrebel] Интенсивный обстрел.
  • Разветвлённая однопользовательская сюжетная кампания.
  • Старая добрая механика очков действия из Laser Squad/X-COM.
  • Частично разрушаемое окружение.
  • Прицельная стрельба с точностью до пикселя. Ближний и дальний бой.
  • Полностью программируемые процедурно генерируемые миссии для бесконечной реиграбельности.
  • Инвентарь с ограничением по весу и количеству предметов.
  • Отключаемая окончательная смерть.
  • Система морали с эффектами храбрости, страха и паники.
  • Механика выносливости — персонажам придётся отдыхать.
  • Визуальное оформление в стиле ретро с современными шейдерными эффектами.
  • Основанные на навыках действия вроде стрельбы, ближнего боя, ремонта, лечения и так далее.
  • Повышение уровня с открытием новых классов и доступного снаряжения.

Вверх Вниз
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

You see, the war, the true war, has never been one waged by droids, warships, or soldiers. They are but crude matter, obstacles against which we test ourselves. The true war is waged in the hearts of all living things, against our own natures, light or dark.

Kreia, Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — Sith Lords