[В разработке] Zodiac Legion (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
[В разработке] Zodiac Legion
# 1 | | | 0

В 2026 году в ранний доступ (полноценно — в 2027) должна выйти ролевая тактика Zodiac Legion со стратегическими элементами и процедурной генерацией карт.

Описание в Steam:

Zodiac Legion — пошаговая тактическая RPG со смертоносными сражениями, управлением отрядом и строительством королевства. Направьте своих героев в дерзкие налёты и таинственные руины, защитите свою землю от предательств и захвата, овладейте секретами изменчивой древней магии и восстановите королевство, которому угрожает давно забытая опасность.

Особенности проекта

  • Возглавьте воинов в пошаговых тактических сражениях безжалостной войны против Эгидийской лиги.
  • Исследуйте древние руины и места силы, разрушьте планы вражеских военачальников, создавайте союзы и восстановите Орден Зодиака.
  • Поучаствуйте в правдоподобных сражениях с использованием средневековых боевых практик и построений, где броня — не просто числовой модификатор.
  • Пробейтесь через процедурно сгенерированные и полностью разрушаемые подземелья.
  • Случайно генерируемые карты и динамическая кампания разнообразят многократные прохождения.
  • Укрепляйте свою крепость, изучайте новые заклинания и создавайте могущественные артефакты.
  • Изменяйте ландшафт в собственных целях.
  • Развивайте воинов, которые со временем станут могучими чемпионами.
  • Бесконечно комбинируйте снаряжение войск.

На официальном сайте подробнее:

Возглавьте своих чемпионов в пошаговых боях

Армии могут захватывать земли, но лишь благодаря героям. Вам предстоит командовать небольшими отрядами, выполняющими задания по проникновению, разведке и саботажу. Исследуя древние сооружения в поисках артефактов или убивая вражеских генералов посреди грандиозного сражения, вашим чемпионам придётся преодолевать сложные испытания, быстро добиваться целей и удирать, пока их не прикончили. Выжившие станут сильнее. Однако малейшая ошибка — и их ранят, захватят в плен или убьют.

Командуйте на стратегической карте

Враги будут нападать на ваши земли отовсюду, и вам придётся давать отпор. Вы будете оценивать каждое событие, расставлять приоритеты и решать, стоит ли вмешиваться. Вы должны расширять свои владения, удовлетворять потребности людей и принимать важные дипломатические решения. Кроме того, вам предстоит познавать новые силы и технологии из добытых вашими чемпионами магических фолиантов и управлять могущественными артефактами с уникальными стратегическими свойствами.

Планируйте каждую миссию

Ваши герои сражаются лишь когда без этого не обойтись, ведь лучше всего они справляются с тайными вылазками. В каждой миссии вы можете задействовать два отряда и командовать ими на своё усмотрение. У каждого подхода свои особенности игрового процесса и уникальные вызовы в зависимости от способностей ваших чемпионов. Пока один отряд идёт на разведку или отвлекает внимание врага, другой может воспользоваться открывшимися возможностями и получить преимущество в бою. Вспомогательные агенты вроде шпионов помогут лучше понять, с чем вы имеете дело.

Овладейте силой Зодиака

Под вашим началом отнюдь не рождённые героями воины. Для раскрытия их истинного потенциала придётся добыть магические артефакты и сонастроиться с космическими зодиакальными силами. Тринадцать знаков предлагают уникальные способности и специализации, превращающие обычного воина в стойкого чемпиона, дополнительно усиленного магией солнца и луны. Однако большая часть древних знаний и снаряжения погребена глубоко под землёй и охраняется ужасающими тварями и магическими стражами. Добыть их — ваша основная задача, но любой из ваших воинов может не дожить до победы.

Восстановите мир

Небесные тела управляют не только течением воды, но и магии. Великая связь вновь напитала земли астральными энергиями, призвав воинов Ордена Зодиака на их защиту. Но вместе с тем пробудилось и древнее зло, которое, казалось, сгинуло вместе с уничтожившей его Древней империей. Будучи новым лордом-наследником Ордена, вы должны одолеть его раз и навсегда. Однако бросить вызов самой смерти можно лишь объединив враждующих владык, овладев забытыми тайными знаниями и обретя новых союзников.


Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-05-09
Репутация: 0
Сообщений: 58
# 2 | | | 888
Спасибо, заценил и добавил в вишлист.

Правда игра, судя по всему, французская, а у них все игры "с особенностями", которые иногда совершенно неожиданно могут вылезти боком. Ну да посмотрим.

// Жду: Mars Tactics, LotL
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Амбисинистр
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-03-04
Репутация: 888
Сообщений: 1090
# 3 | | | 1087
Вроде, и прикольно, но, как уже заметили, неожиданная Франция, и не совсем понятно, сколько отрядов у игрока.

// Сейчас играю: Swordhaven: Iron Conspiracy | Планы на будущее: Caves of Lore | Жду: у окна
Вверх Вниз
Люблю чудеса и хочу быть чудом
Группа: Factotum
Регистрация: 2012-04-16
Репутация: 1087
Сообщений: 4183

Любимые CRPG: Wizardry, Gothic 1-2, Grimrock, D:OS, AoD, Fallout
# 4 | | | 888


Средневековая тактика – в теории и на практике


Приветствуем вас, господа и дамы!

Команда Zodiac Legion поздравляет вас с наступившим новым годом и желает всего наилучшего! Мы хотели бы отметить это событие, вновь обратившись к одному из ключевых аспектов нашей игры – воплощению принципов средневековой войны в игровой механике.

Возможно, вы помните наши предыдущие публикации на эту тему, такие как «Убить рыцаря» (To Kill a Knight) или презентацию «Рыцарская тактика» (Knight Tactics), которую мы провели на Tacticon. Эта статья по большей части представляет собой текстовую версию последней – для тех из вас, кто предпочитает читать, а не слушать. В ней мы коснёмся того, что известно о сражениях в доспехах, и того, как ношение полного комплекта латных доспехов влияет на ваши шансы быть смертельно заколотым – в поединке или в групповом бою.

Итак, приступим!



Текст на картинке:
От манускриптов к механикам
* Затяжные честные бои
* Многослойная модель брони
* Командная работа и построения
* Помогаем героям блистать

Как мы уже много раз упоминали, мы хотим, чтобы доспехи в нашей игре ощущались «реалистичными», используя для этого сложную систему экипировки персонажа, которая даёт нужные игровые эффекты при столкновении с множеством различных видов оружия. Если обратиться к описанию поединка между Жаном де Вильнёвом и Жаком де Лаленом в начале XV века, можно узнать, что эти двое обменялись в общей сложности 55 ударами (!) настоящими боевыми алебардами, используемыми в сражениях, при этом «не щадя друг друга», прежде чем бой был остановлен «судьёй». Уже одно это должно дать вам представление о том, насколько неуязвимыми могли быть латные доспехи. Жан и Жак были чем-то большим, чем просто полосками здоровья с понижением урона на 5 от рубящих атак.

Реальность такова, что латные доспехи попросту невозможно было разрубить, их было крайне трудно пробить так, чтобы нанести серьёзный урон, а дробящие удары полагались скорее на то, что сила удара достигнет человека внутри, чем на повреждение самих доспехов. И даже если вам удавалось пробиться сквозь стальные пластины, под ними находился слой кольчуги. До появления пороха нельзя было и мечтать о лучшем способе достижения неуязвимости.

Конечно, было бы абсурдно полагать, что на практике два доблестных рыцаря колотили друг друга до тех пор, пока один не потерял сознание от изнеможения – на это тоже ушло бы немало времени, поскольку снаряжение рыцаря по весу было сопоставимо со снаряжением современного солдата или пожарного и должно было позволять оставаться на ногах в длительных сражениях. Тем не менее, у доспехов были уязвимые места, особенно незащищённые участки в области рук и сзади, шлем (забрало – весьма заманчивая цель для кинжала) и менее толстые сочленения.



Текст на картинке:
Дилемма шлема
Барбют
* Ограниченная защита лица
* Не защищает от стрел!
Армет
* Сильное влияние на зрение
* Трудно дышать

Эти соображения повлияли на значительную часть наших боевых механик, включая базовую формулу атаки. Успешная атака сначала определяет поражённую часть тела, затем проверяет её защиту (тип доспеха), защищённость (попали ли вы в менее защищённое место) и, наконец, пробитие того, во что вы в итоге попали, после чего следует урон. Если перевести это в реальный сценарий, высокий бросок атаки позволяет вам пробиться сквозь незащищённое сочленение и встретить сопротивление лишь более тонкого слоя кольчуги под ним, пробив её прямо в сгиб локтя противника.

Более того, подобно современным боевым искусствам, рыцарские поединки включали множество интересных техник, как использующих защиту латных доспехов, так и служащих для её обхода. Выбор оружия уже был важнейшим фактором, поскольку разное оружие давало разные способы держать противника на расстоянии, обезоруживать его или повергать на землю. Двуручное оружие, такое как алебарды и мечи, здесь царило, поскольку одноручное оружие не обладало силой и длиной, необходимыми для пробития доспехов или получения преимущества иным способом.



В Zodiac Legion мы попытались воплотить это, наделив различные типы оружия разными свойствами. Полэкс – наступательное оружие благодаря своему ударному урону, меч более гибок в защите благодаря таким манёврам, как полумечевой хват, тогда как алебарда в первую очередь использует свою большую досягаемость, являясь лучшим поддерживающим оружием в строевом бою.



Текст на картинке:
Зачем вообще заморачиваться с оружием?
В 1448 году Жак де Лален сражался с Жаном де Бонифасом
«Жак постоянно оттеснял его остриём своего топора, так что де Бонифас не мог до него добраться».

Как следует из вышеупомянутого описания, наш друг Жак де Лален использовал острия своего оружия, чтобы не дать Жану де Бонифасу сократить дистанцию. И не зря! Как только вы проходили опасную зону оружия противника – либо обезоружив его, либо приблизившись, – вы могли обездвижить его железной хваткой или повалить на землю. После этого он становился в значительной степени беспомощной и крайне уязвимой добычей для точных ударов туда, куда не доставали его доспехи.

К сожалению, захваты – это очень сложная механика для добавления в игру, что могут подтвердить, вероятно, большинство из вас, кто когда-либо играл в настольные ролевые игры, и всё становится ещё хуже, когда речь заходит о компьютерных играх. Мало того, что это требует большой абстракции, это ещё и очень проблематично анимировать так, чтобы не выглядело нелепо. Мы безусловно хотим добавить захваты в Zodiac Legion, учитывая их важность в средневековом бою, но мы всё ещё ищем хороший способ их воплощения.

Однако всё это касается аккуратных поединков один на один. Что же происходит, когда мы вступаем в групповые схватки или даже крупномасштабные сражения между целыми армиями? Куча всего идёт наперекосяк, вот что!



Текст на картинке:
Изолировать, подавить, развалить строй
Монтандр, 1402 год (французы против англичан):
7 французов против 7 анжуйцев:
4 поединка и два боя 2 на 1.
Английский предводитель мгновенно убит ударом полэкса в голову

В группах все эти изощрённые техники и приёмы захвата становятся гораздо более рискованными для выполнения, поскольку вы можете подставиться под удары вражеской толпы. Численное преимущество в небольших стычках было крайне важным, так как любой, кто сталкивался с несколькими противниками в одиночку, быстро оказывался подавлен. Таким образом, было важно держать строй, поддерживать друг друга и пытаться разрушить «сплочённость отряда» противника в попытке выловить одиночных бойцов или разделить группу на более мелкие. Всё это служило для одоления врага посредством сочетания изматывания, истощения и потери морали, которые, кстати, также были основными факторами, определяющими исходы крупных сражений.

Во время знаменитого эпизода Столетней войны, известного как Бой Тридцати, после полудня сражения, которое привело всего к 6 потерям из 60 участников, решающим событием, принёсшим победу французам, стало то, что после рыцарски устроенного перерыва французский оруженосец застал англичан совершенно врасплох, атаковав их строй верхом на коне, разрушив их построение и позволив своим товарищам разгромить возникший хаос.



Текст на картинке:
Групповой бой
Как меняются ваши техники в давке?
* Построение
* Захваты
* Изматывание
* Истощение
* Мораль

Поэтому поддержка в ближнем бою является центральной частью геймплея в Zodiac Legion, как в нападении, так и в защите, о чём мы много раз упоминали ранее в этих дневниках. Изолированный персонаж не продержится долго в рукопашной схватке, но сплочённый отряд пехотинцев и алебардщиков будет гораздо труднее выбить. Более того, хотя мы упоминали, что двуручное оружие доминирует в метаигре поединков, щиты становятся очень привлекательными в групповых схватках, поскольку не все ваши персонажи в полных доспехах. Таким образом, бедный пехотинец, экипированный лишь гамбезоном, не только значительно повышает свои собственные шансы на выживание, имея при себе большой щит, – он также может использовать его для защиты уязвимых членов отряда, таких как маги, от вражеских стрел.



Наконец, изматывание и истощение отражены в том, как мы подходим к исследованию подземелий. Вместо серии небольших стычек мы стараемся рассматривать наши уровни как единые затяжные сражения, где вы должны постоянно находиться в движении. Мир не останавливается, чтобы дать вам отдохнуть, а потеря времени может дать вашим врагам возможность подготовиться или выследить вас.

Тем не менее, при всех доступных нам знаниях, существует также множество ограничений, с которыми нам приходится работать. К сожалению, очень мало достоверной информации о строевом бою в доспехах, поскольку хронисты, писавшие о сражениях, не присутствовали на них, в то время как рыцари, которые действительно принимали участие, вероятно, не были так заинтересованы в тактических соображениях, как мы сегодня.



Текст на картинке:
Заполняя пробелы...
Вместо того чтобы пытаться балансировать веселье и историю:
* Стараемся сделать историю увлекательной
* Оживляем дух эпохи
* Средневековые люди тоже пробовали странные штуки!

Тем не менее, мы можем восполнить многие пробелы, рассматривая современные исследования, «обратную разработку» фехтовальных руководств и эволюцию военного дела в целом. Не говоря уже о гибкости, которую нам даёт введение магических способностей и монстров.

Блестящий комплект латных доспехов внезапно становится гораздо менее эффективным, когда вы сталкиваетесь с драконом размером со слона, который к тому же может дышать кислотой на вас. Но в то же время множество его недостатков устраняется, если вы можете телепортироваться по желанию.

Доблестный Жак де Лален встретил свою безвременную кончину в возрасте 32 лет в год Господень 1453-й, когда пушечное ядро пробило его насквозь близ Гента, ознаменовав грядущий конец господства латных доспехов на поле боя. Неужели это так уж отличается от попадания пылающего огненного шара?

// Жду: Mars Tactics, LotL
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Амбисинистр
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-03-04
Репутация: 888
Сообщений: 1090
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Торчок торчка видит из толчка.

Джонни Сильверхенд, Cyberpunk 2077