Star Wars Zero Company (страница 1)
|
| Форум » Основной раздел » Всё остальное » Тактические и стратегические » Star Wars Zero Company (Ролевая тактика по «Звёздным войнам» от Electronic Arts.) |
| Star Wars Zero Company |
|
Крисуля (Автор темы)
Группа:
Factol
Регистрация: 2026-05-17
Сообщений: 382 |
|
Думаю ближе к Химере - их Fallen Order был казуальным соулслайком, это будет казуальным x-com/тактикой. С Fallen Order, по крайней мере в первой части, баланс нашли хороший, тут может быть тоже - но уверен на 99%, что местным форумчанам не понравится даже если получится. Просто потому что будет слишком простым. |
|
К Gears Tactics скорее, судя по показанному - лутинг снаряги, куча болванчиков без личности. Хотя в Гирзах были уникальные сюжетные персонажи. Эх, а я так надеялся на уникальных героев с прописанными характерами и лором - потанцевал был хороший: и клон, и какая-то интересная джедайка-нечеловек, и астродроид, и смагглер какой-то, - а тут просто ноунеймы кастомизируемые будут в массе своей, печалька. |
|
У народа пичот от оптимизона. И небезосновательно пичот. Пока игра больше нравится, чем нет. Костяк боёвки, понятное дело, X-COM, но со своими особенностями типа особой шкалы, накапливающейся за активные боевые действия и в ходе исследовательской фазы перед и между боями, которая тратится на особые способности, как общие ( Стратегическая часть в миллион раз проще X-COMовской, вообще создаётся ощущение, что игра больше сторидривен, чем какая-то там в ней швобода выбора действий на глобальной карте присутствует: есть миссийки на погриндить, но относительно проработки сюжетных, где даже "от третьего лица" дают побегать и пособирать всякий мусор и бонусы, они прямо выглядят, как именно что дополнительный контент. На "базе"-хабе просто можно побегать, попрокачивать отряд, снарягу, побазарить с сопартийцами - больше похоже на Marvel Midnight Suns, чем на X-COM, но и тут попроще сделано - в MMS "социалочка" была поглубже, в Нулевой Роте (или Рту) даже отношения между персонажами за пределами боёв не прокачиваются, судя по всему (отношения влияют на прокачку, открывая небольшие парные бонусы типа +1 урона для совместных атак, +10 к точности, вот такое вот - качаются в парных атаках, при применении усиливающих способностях одного персонажа на другом, лечении, оживлении и так далее). Баланс в игре не очень X-COMовский, бои мне показались откровенно простыми (сложность предпоследняя, но там, судя по всему, просто навалят врагов побольше да жиром их обмажут). Интерес пока поддерживает немножко сюжет и бойцы с уникальными наборами способностей - джедайка да баунти хантер-мандалорианка: развлекаться, форспушивая врагов в помойку за пределы карты довольно забавно. "Именные" персонажи пока что приятные (хоть и поверхностные весьма). Дизайн приятный, за нестандартную джедайку хз даже какой расы вообще отдельный респект - в кои-то веки не дефолтный человек или дефолтные же гуманоиды типа твилеков, торгут и прочих: ![]() Сюжет - бывший республиканский офицер и клон из числа его подопечных с треском за что-то (за первые три часа не рассказали либо я провафлил этот момент) вылетели из числа Великой Армии Республики и стали наемниками. Их нанимает тайком республиканская разведка для расследования культа, который является частью КНС. Дальше будем посмотреть. Пока из того что прям засрать хочется - это вот да, оптимизацию и отвратительные (уровня второй Соласты или даже похуже) рожи женских персонажей в редакторе (в самой игре, кстати, норм). А, да, русека не завезли, если кому-то это интересно и важно. |
|
Пока из того что прям засрать хочется - это вот да, оптимизацию и отвратительные (уровня второй Соласты или даже похуже) рожи женских персонажей в редакторе (в самой игре, кстати, норм) На оптимизацию в целом пофиг, потому что за полную цену все равно покупать не буду, а к большой скидке уже починят по большей части. В целом не очень понимаю, нафига там редактор - по стримам было ощущение, что они сверхну натягивают motion capture или нейронку, и выглядит, если честно, зловеще. Но в целом, кажется казуальная тактика. Интересно, хороша ли там казуальная часть, в Fallen Order в целом работала (вместо геймплея). Удивительно, что казуальная тактика стала как-то уж популярна у больших издателей - даже Юбики делают тактику по Rainbow Six, хотя казалось бы денег там не водится. |
|
Потому что в Midnight Suns есть. Вот эти побегушки по кораблю от третьего лица с базар-вокзалом со своими напарниками оттуда прям старательно скопировали (потеряв, как уже выше сказано было, глубину), ну, вместе с редактором, очевидно, чтоб игорьку было "АССОЦИИРОВАТЬ СЕБЯ С ГГ ПРОЩЕ". Кстати, оттуда же (из MMS) уперли взаимодействие с врагами и окружением: есть набор инструментов и способностей, позволяющих "перемещать" противников (само собой с импульсом, лол) в сторону пропасти, стены, другого противника, союзника - чисто Midnight Sun'овская фишка, позволяющая раскидывать врагов, прикладывая их друг об друга и устраивать целые цепочки таких вот "несчастных случаев". Упёрли неплохо, утилитарность возможностей контроля толпы и буквально ваншотов недооценить сложно. Ну вот Рота примерно из этой же оперы: осторожно наворовали у более успешных коллег идей, упростили (скорее всего потому что понимали, что не вывезут комплексную систему), сcumпилировали и выпустили. С учетом того, что по ЗВ в последнее время игор нет (ну, Аутлос от Юбиков, но это прям суперсереднячок без каких-либо откровений), а тактик по вселенной вообще не было (если не считать Republic Commando - вот по ней бы, кстати, прикольно в таком формате игрульку замутить было), то можно сказать, что получилось выше среднего. Кстати, Wergilia с игры прям сгорел. Но судя по стриму (прошёл он два боя сюжетных всего) он толь пьяный был, толь совсем его производительность игры задизморалила: Либо просто сеттинг ему совсем не нравится, потому что тот же Chaos Gate: Daemonhunters, где проблемы с тем же балансом (ассассинка храма Калидус передаёт пламенный привет сразу после ваншота пачки нурглитов из инвиза) и отсутствием глубины в стратегической части не помешали ему игру порекомендовать. |
|
В общем, наиграл я 12 часов на харде, рестартнул на экстриме + бискар (айронмен местный), больно уж простовато было.
Короче, это вообще не X-COM, это без иронии Mass Effect (без нелинейности, эксплоринга, само собой, и сексов с инопланетянками), просто вместо TPS-ного комбата у нас тут икскомоподобная боёвка. Основной упор именно что на нарратив и персонажей (они реально неплохие и со своими кулстори, финальным компаньоном сепаратиста навалили вон - не уровень того же Mass Effect'а или KotORов, но тем не менее). Бои больше "героико"-ориентированные: абилки особенно уникальных персонажей супермощные и позволяют в помойку отправлять врагов пачками, я на харде последние пару боёв вообще проходил на похер - первый ход на овервотче, на нём накапливалась шкала "преимущества" (за которую особые способности применяются) и поехали вразнос (ну как вразнос, трое из четырёх продолжают в овервотче сидеть, а джедайка носится по карте и выпиливает всё живое и неживое, что отказывается в сектор обстрела бравой троицы добровольно заходить). На эксперте посложнее - врагов побольше, но менеджебл. Вообще, на эксперте приятно играть - сложность приятная: прям задница не разрывается, нет ощущения, что игра тебя скамит и все неприятненькие ситуации воспринимаются именно как ошибка игрока, но и определенный челендж есть (правда он как и в MMS сводится к правильной последовательности "сдачи" абилок героев). Пока по 16+ наигранным часам я бы осторожно годнотой назвал (если оставить за скобками скачущий от 35 до 60 фпс на любом пресете графики). При всей моей любви к Солнышкам, в MMS в разы больше менеджмента и гриндить надо (повышенные сложности вообще для НГ+). И там бывают неприятненькие ситуации, когда тебе на миссию в отряд навязывают какого-нить Спайдермена, Призрачного гонщика или не дай боги Нико, которых ты не трогал всю игру, не то что колоду для них собирал, а враги на этой миссии жирные и бьют как грузовик на полной скорости, и вот разбирайся как хочешь с этой ситуацией. Поэтому я б, наверное, наоборот порекомендовал - сперва Роту, потом MMS, тут даже времязатраты несопоставимые на игры будут. Ну и "мирно-социальная" составляющая в Солнышках на любителя: не всем будет интересно выслушивать, как там Блейд в местном книжном клубе к Мисс Марвел яйца подкатывает. В Роте с диалогами и текстом дела получше обстоят. |
|
Неплохая игра по "Звездным войнам". Простовата как тактика, но в целом с задачей рассказать незамысловатую историю справляется. В комплекте: один падаван с уникальными умениями, одна мандалорка с реактивным ранцем, пара-тройка камео, неплохой "вот это поворот".
Больше всего она похожа на Midnight Suns, из которой убрали карточный рандом. То есть нормальная игра. Это типичная XCOM от Firaxis, но на (в основном) небольших картах. Жаль, что уникальных напарников всего 6, а побочные миссии довольно однообразные. Некоторые диалоги кажутся как будто не очень подходящими антуражу ЗВ. Особенно первая помощница какая-то унылая левачка (потому и была сепаратисткой). Настоящей разрушаемости нет, как нет и возможности, например, забежать в дом и стрелять оттуда или пробить стену здания. Об этом не задумываешься по ходу дела, но со временем это становится очевидным. Зато в тактике большой упор на командные взаимодействия, а от укрепления отношений между бойцами появляются осязаемые бонусы. Картинка приятная, баги есть, но не сказать, что критичные. Ближе к концу враги становятся жирноваты, что прибавляет не интереса, а продолжительности однообразным боям. 24 часа для тактики - сойдет, но все же типов врагов маловато. Стрелок, снайпер, милишник, какой-нибудь "капитан", раздающий бонусы. Плюс дроиды из приквелов. В общем, коротковато и немного простовато, но в целом - вполне достойно. |
| |||
| |||






